其實小編在排位時發(fā)現(xiàn)一件很讓人值得思考的事情:路人局中很容易獲得優(yōu)勢,不過在獲得優(yōu)勢后,路人選手往往不會擴大優(yōu)勢,其實他們完全可以滾起雪球,將優(yōu)勢擴大為勝勢。
比如我們下面舉一些例子:
拿完小龍之后的團戰(zhàn):比賽開始就有來有回,兩邊互有擊殺。15分鐘左右,己方拿了條龍,然后爆發(fā)了團戰(zhàn),最后一換四。敵人將在下面的30秒內(nèi)復(fù)活然后趕過來。你就發(fā)現(xiàn),你所有的隊友在回程,然后回家買裝備。
在這種情況下,有什么問題呢?當(dāng)然,拿了一條龍,打了對面一波小團滅當(dāng)然很好,這可以讓己方獲得經(jīng)濟上的優(yōu)勢。擊殺當(dāng)然非常好,不過我們有時候也不能過于看重擊殺。我們來分析一下?lián)魵⒌谋举|(zhì),當(dāng)你擊殺了對面,你可以獲得一定數(shù)量的賞金,并且可以讓對手在一個短暫的時間內(nèi)在地圖上消失。
所以如果你只依靠擊殺對手獲得金錢的話,而不利用他們死去的這段時間內(nèi)擴大優(yōu)勢的話,那么你就沒有最大化你所獲得的優(yōu)勢。
就拿剛才那個龍團來說,團完之后,你們可以繼續(xù)集合拿個中路一塔,或者下路一塔什么的,30秒足夠了,然后再回家,這樣既獲得了更多的團隊經(jīng)濟,也推掉了敵人更多的塔。
單人路的擊殺:比如,你的對手犯了一些失誤,然后你在線上獲得了一個擊殺。然后你接下來你應(yīng)該怎么做?如果你血還有不少,而且還知道敵方打野的動向的話,這個時候你有兩件事可以做,幫助你擴大優(yōu)勢。你可以把兵線推到敵方塔內(nèi),然后再回程。這樣,你既獲得了擊殺對手的經(jīng)濟收入,并且你的對手還會損失小兵的經(jīng)濟還有經(jīng)驗。
或者,當(dāng)你殺玩他之后,你發(fā)現(xiàn)對面的兵線正在往自己塔這里推,你可以直接就回程,讓這波兵線推到自己這邊來。這樣,更有利于再回來之后控線,并且當(dāng)你再回到線上之后,對手更不好去打錢。
給壓力的gank:這其實更象是一種心理游戲。比如你是一個打野,你發(fā)現(xiàn)對面某一路的對手,不太喜歡插眼,雖然過去也殺不死,這時你就可以過去打他一套,給他壓力,或者能打出一個召喚師技能什么的。然后你就可以在他面前撤離。因為他沒有眼,他下面能做的要么就是撤退,放棄兵線,要么就是冒著被你再抓一次的危險上線。有時,即使你真的撤退了,你也會發(fā)現(xiàn),對手由于忌憚你不敢上線,這也給了己方隊友一點小小的優(yōu)勢。
還有一些致勝的小技巧:
1.早點抱團,頻繁抱團。即使當(dāng)你的隊伍處于經(jīng)濟和人頭落后,路人局中團戰(zhàn)的勝利高于一切。
2.團戰(zhàn)勝利后,一定要得到點什么。但是要注意自身的安全,有時不能為了擴大優(yōu)勢就活在夢里。要學(xué)會利用敵人從地圖上消失的那一段寶貴的時間。
3.知道什么時候該去做什么,什么時候不去做什么。比如,一波團完,即使己方ADC死了,APC活著,你們?nèi)匀豢梢阅脗塔。我想大多數(shù)玩家都不知道,其實法強也會增加英雄的推塔速度的,大約是法強的40%。這個知識其實有點偏門,不過我想表達的是,一波團戰(zhàn)勝利之后,你們往往能獲得更多。
希望大家排位沖分順利,希望這篇文章可以對大家有所幫助。
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