lol現(xiàn)在幾乎快成為國民級的游戲了,網(wǎng)吧里玩LOL的玩家也越來越多,但是今天由于網(wǎng)絡原因,很多玩家出現(xiàn)了無法登陸,游戲丟包等現(xiàn)象,這是由于艾歐尼亞出現(xiàn)了網(wǎng)絡波動,這是近一段時間不知道第多少次的網(wǎng)絡波動了,下面是詳細的公告內(nèi)容介紹。
親愛的召喚師:
由于網(wǎng)絡運營商出現(xiàn)問題,導致艾歐尼亞大區(qū)出現(xiàn)網(wǎng)絡波動,部分用戶可能出現(xiàn)無法登錄、掉線、丟包等問題,請您合理選擇游戲大區(qū)和游戲時間。我們已經(jīng)聯(lián)系了網(wǎng)絡運營商進行緊急修復。
由于網(wǎng)絡波動給您帶來的不便還請您諒解,感謝您一直以來對《英雄聯(lián)盟》的大力支持!
網(wǎng)絡波動科普
網(wǎng)絡波動,應該就是Flipping,一般在廣域網(wǎng)才會提到,是由于線路的不穩(wěn)定,出現(xiàn)時通時斷或瞬斷的現(xiàn)象,造成路由協(xié)議頻繁進行計算,而這種變化要達到整個網(wǎng)絡的路由統(tǒng)一,即達到路由收斂是需要一定時間的,在此期間路由選擇是不準確的,造成網(wǎng)絡傳輸受到影響,如果這種變化比較頻繁,造成整個網(wǎng)絡的較長時間按的不穩(wěn)定,就叫做網(wǎng)絡波動;這個問題對整個網(wǎng)絡的穩(wěn)定是非常有害的,嚴重的時候會造成整個網(wǎng)絡的癱瘓,尤其是在大型廣域網(wǎng)絡中,F(xiàn)lipping是會經(jīng)常出現(xiàn)、不可避免的,這就需要路由協(xié)議對這種現(xiàn)象較好地處理,網(wǎng)絡設計和調(diào)試人員,在設計和設備配置時,也可以采用多種技術,避免這種現(xiàn)象出現(xiàn),提高網(wǎng)絡的容錯能力。
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