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        DNF元素二覺加點(diǎn)方向分析 二覺技能介紹

        時(shí)間:2014/8/15 10:07:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)

        DNF元素二覺加點(diǎn)攻略,在國(guó)服放出女法師二次覺醒的消息時(shí)。相信玩DNF魔法師童鞋們是非常高興,畢竟自己喜愛的職業(yè)又新增了更加強(qiáng)力和酷炫的技能?墒切碌穆殬I(yè)改動(dòng)也將帶來新的加點(diǎn)方式,下面就來看看玩家所給予的加點(diǎn)建議吧。

        DNF元素師二覺插畫

        DNF元素二覺加點(diǎn)之技能取舍推測(cè):

        元素二覺技能介紹

        魔法親和

        我認(rèn)為這個(gè)作為 主光系是必加技能(天雷聚怪頂好贊),但是考慮到坑爹的杰克降臨,主火系的還是放棄好了(輸出方式太坑了)

        冰系極冰可以作為輸出使用,不用站樁是不錯(cuò),但是貌似無法取消?某些圖會(huì)比較坑。

        暗系這個(gè) 聽說是取消收招僵直,區(qū)別不大.。

        超越之符

        視頻中的效果是釋放時(shí)能觸發(fā)魔法秀效果,點(diǎn)燃應(yīng)該也有加強(qiáng)。

        不過如何改動(dòng)尚不得而知 ,還是得看具體數(shù)據(jù)了,如果變動(dòng)適合元素輸出銜接的話一般都得滿上(點(diǎn)燃加強(qiáng)之后夠給力的話魔法書也許就要退休了)。

        死亡之門

        大范圍AOE技能,范圍內(nèi)鎖定怪物進(jìn)行攻擊,還是建議滿上,假如CD不長(zhǎng)的話甚至可以代替極冰什么的作為清場(chǎng)使用,如果極冰無法取消的話還是這個(gè)技能實(shí)用性強(qiáng)(同一個(gè)坐標(biāo)怪物攻擊疊加的話……第二個(gè)火山的節(jié)奏)

        第六元素

        二覺主動(dòng),全屏吸怪爆炸,視頻中傷害還是挺不錯(cuò)的,具體數(shù)據(jù)未知,猜測(cè)應(yīng)該是純百分比技能。

        該技能應(yīng)該是作為瞬間高傷的爆發(fā)類技能,相對(duì)于元素的某些技能來說推薦加滿。

        DNF元素二覺加點(diǎn)之總結(jié)

        總結(jié)來說,目前看來多修SP是肯定不夠的了,而看二覺技能,光冰系元素有福了,火系坑爹啊……

        黑去看起來基本可以放棄了,沒落的暗系。

        BUFF類不用說,滿。魔法秀啊,元素點(diǎn)燃什么的 魔法書看自身取舍 SP如果夠的話依舊可以滿上。

        當(dāng)然整合BUFF之后還有么有點(diǎn)燃、秀就不清楚了(難不成刪除了直接改成符文?)

        另外上位技能推薦滿天雷,黑洞還是做輔助吧+10就好……光冰主流,當(dāng)然雙天賦是最好的。(看本圣靈一天雷清場(chǎng)!)

        杰克降臨目測(cè)會(huì)坑死一片,不推薦加了,其實(shí)……原因是不夠SP加了233.

        小技能基本選擇前置了,當(dāng)然這個(gè)到時(shí)看具體數(shù)據(jù)和SP再做分配。

        元素的主要輸出基本集中在了上位技能上,異界套支援下基本也不太需要小技能補(bǔ)刀了。

        總之目前大概方向就是這樣了。具體的加點(diǎn)模擬什么的還是得等技能數(shù)據(jù)放出才做嘗試了。

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