DNF游戲發(fā)展也有好幾年了,游戲的傷害也越來越大化,新出職業(yè)的技能范圍簡直不能直視,為什么都說韓服安圖恩的副本很難通關(guān),除了游戲難度的設(shè)計之外,跟玩家的傷害肯定是分不開關(guān)系的,仔細回想一下游戲傷害史的發(fā)展,游戲策劃加強傷害的方式越來越高明。下面就來看看哪種加強傷害的方式是你最喜歡的。
1.直接增加面板
增加物理魔法力量智力,這種加強傷害的方式基于裝備本身的基礎(chǔ)攻擊,要想堆的高,自然價格也是不便宜的,土豪都是來秀面板的。面板是硬道理。這是最常用也是最基本的方式。
2.無視傷害
無視傷害高,刷圖不用多說,特別是巨龍3圖,高強一直是玩家的追求,墜入凱麗坑的玩家更是不勝其數(shù),多少玩家脫坑是因為凱麗,想脫坑也找凱麗。不過走出坑的高強實在是太少,高強也一直是土豪的象征。
3.屬性強化傷害
22點屬性強化增加10%的攻擊力,多于88點強化之后增強減弱,這是目前的主流,仔細比較一下現(xiàn)在的各職業(yè)80跟ss粉,很多都是自帶屬性攻擊的,這擺著老馬在喊你走屬強的路線。而且pkc武器屬性附魔有效,pkc改版后武器加全屬性強化。擺明傷害高。這是目前主流傷害走向之一。
4.獨立傷害
這是固傷玩家的追求,高獨立,pkc有效,鍛7的鎮(zhèn)魂太,傷害比沒鍛造的傷害高很多,除了附魔,武器肯定要找小鐵柱,3000個氣息鎮(zhèn)魂沒上鍛造6的有沒有?巨龍打不過的有沒有?打得過巨龍鍛造氣息就容易了,打不過的只能去青龍黃龍搬磚了。
5.附加傷害
無論是無影,還是研究所的粉,還是有些職業(yè)的武器,附加傷害也開始出現(xiàn)的多了,不過除了無影最高之外,還沒有看到附加傷害有30%的。
6.暴擊傷害
這是目前加強傷害走向的另一個趨勢,自從出了80版本的薄霧,年套里寵物加暴擊傷害,到現(xiàn)在的新無影跟一些其他職業(yè)75ss或傳說職業(yè)武器,加的都是暴擊傷害,暴擊傷害已經(jīng)慢慢成為一種主流。這對于多段攻擊且暴擊率本身就高的職業(yè),相當于直接增加傷害。
下面來看看一些稀有傷害加成:
1.直接消掉血量:
突然覺得好不公平,大部分這種武器都是在鬼劍士職業(yè)里面,其他職業(yè)相對來說,就很少了,這種有幾率消掉血量的武器如裂創(chuàng)之類的,對于多段攻擊的職業(yè),肯定是有用的,特別是巨龍等一下難度大的地圖,有沒有看修羅拿裂創(chuàng)刷巨龍3圖,boss的血嘩嘩的掉,效果一出來,輕松半小時。
2.幾率傷害
看了75的ss,也比較了一下,發(fā)現(xiàn)部分職業(yè)的武器屬性都是有幾率增加多少百分比傷害,主要也存在于75ss之中,不過按著游戲發(fā)展,這也是最大傷害加成的一種方式,如果職業(yè)發(fā)展,難度增大,肯定這類屬性也會增加,這種出效果成神,不出效果依舊平民的裝備,總體屬性還是很不錯的。
3.雙屬性傷害
不知道大家觀察到?jīng)]有,反正我是看到了,有些自帶武器屬性攻擊,下面還有一些屬性里面有:比如每10點光屬性強化增加3點暗屬性強化,如果本身武器是光屬性,再打個暗屬性,那不就是雙屬性傷害了嗎,雖然附魔我們只能選擇一種,但是這也是屬性強化增加傷害的一種。感覺以后這也要成為趨勢。
4.減少技能冷卻時間
這也是目前增加傷害一種方式,甚至是大家都喜歡的方式,技能能連續(xù)放的多,傷害自己也就增加了,明日稱號被炒的很貴有沒有?仔細一下,有些職業(yè)武器屬性就是有些技能有幾率無視冷卻,這種加強傷害的方式確實很高明,也是目前的傷害走向之一。
5.增加技能等級
面板武器屬性稱號都不能加傷害了,我就來增加技能等級,技能等級越高自然傷害也越高,以前的高達寵物,到一些職業(yè)的ss武器,或者一些首飾。加技能等級的也不少,不過這類還不算很吸引人。不過也是加強傷害的一種方式。
看了上面這些加強傷害的方式,怒嘆一句:游戲策劃這塊果然精明。為毛國服其他方面這么坑...現(xiàn)在新出75ss屬性好到亮瞎眼,如果各職業(yè)武器外觀能大改,更加漂亮一點,應(yīng)該會有更多玩家跳坑的,策劃你造嗎?
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