天天三國殺在游戲的后期,很多武將會被第一時間秒掉,看這些武將的品質(zhì)、攻擊力、血量都不差,那是為什么呢?因為武將的站位問題是至關(guān)重要的,不知道大家注意到一個小的細(xì)節(jié)沒有,對方的主將一般都處在隊形的最上方,群體的技能輻射面積雖然很大,但是再大也是有限的,肯定是會遺漏一些武將的,輻射的面積肯定照顧不了全局,這就給玩家留下了很多的機(jī)會,這個地方特別是很多霸氣武將的群體傷害是十分高的,這就說明你要避實就虛,攻擊力比較高比較脆的武將要放在敵人的攻擊單位之外,留下比較肉或者防御力較高的武將來抵擋,這就是頂住了對手的第一板斧。
頂住了敵人的第一波較為猛烈的攻勢后,相信大家都有這樣一個疑問,我的武將能力值都很高也都是神將啊,為什么在武將的質(zhì)量與數(shù)量都比對手多的情況下還依然會失敗呢,這就說明了一個問題,游戲拼到最后的一步比的不是誰的武將多,也不是比誰的攻擊力高,看的是血量與兵力的高低,哪怕你的武將比別人多好幾個,但是都已經(jīng)殘血了,最后拼起來肯定還是不敵的。所以話題還是要回到游戲的本質(zhì)上來說,血量才是王道,沒有血量的支撐,在牛的武將哪怕你刀多鋒利盾多結(jié)實也無計可施,站得住才是好輸出,沒有血量的支撐,不足以在戰(zhàn)場上立足。這個道理看似很簡單其實很深奧,一方面是擁有神技的甲級武將,另一方面是準(zhǔn)備充分的敵人,如何能更好的平衡武將的四圍是個很重要的環(huán)節(jié),開始看四維確實能找到武將的薄弱環(huán)節(jié),但是武將的成長度確實與初期看到的有很大的不同,所以大家在為武將增加或者提升四圍的時候一定要慎重,不然一個武將就廢了,當(dāng)然每個武將的血量還是越多越好,這個是不怕多的。
這些都做到了以后,敵人其實還是有殺手锏的。每個關(guān)卡或者闖陣的時候困難程度遠(yuǎn)沒有玩家想的這么簡單,因為游戲已經(jīng)認(rèn)真的計算過了玩家在某些關(guān)卡的難易程度,還有就是玩家的通過率,很多關(guān)卡需要很精確的計算才可能勉強(qiáng)通過,所以玩家在經(jīng)過這些關(guān)卡的時候要避實就虛,不要與這些關(guān)卡的敵人硬碰硬,大家要知道這些關(guān)卡進(jìn)去是要耗費體力的,很多時候得不償失。不如用有限的體力攻取已經(jīng)打通的關(guān)卡,這樣的話等級上的提升對大家的幫助是很大的。避實擊虛有的時候看起來很笨拙,但是仔細(xì)想想其實這個方法在大部分游戲當(dāng)中都是很實用的方法,兒童打不過成年人很正常,當(dāng)兒童長大以后再和成年人較量那輸贏就很難說了。
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