一、司令在閃電戰(zhàn)中角色
所謂閃電戰(zhàn),就是不惜以犧牲大子而第一時間攻到敵人的軍旗邊,然后通過搭檔的封、擋、控來實(shí)現(xiàn)快速消滅一家,最后形成二打一的局面。關(guān)于閃電戰(zhàn)走法將在以后的文章中詳談,本篇略。
言歸正傳,作為主攻方的司令,在閃電戰(zhàn)中的
角色其實(shí)就是開路先鋒,一路下殺,不吃到炸彈不回。作為輔攻方的司令主要以擋、封為主,當(dāng)主攻方的司令在進(jìn)攻途中被炸或者被對,這時候就要轉(zhuǎn)變角色,也改為開路先鋒。作為被進(jìn)攻方的司令,此時應(yīng)該以最快速度調(diào)防到軍旗側(cè)。而作為被攻方的搭檔的司令,此時要擇機(jī)而動,在被對手封、擋的前提下,盡量不被炸的迂回到被攻擊方的軍旗線,即使沒辦法占領(lǐng)軍旗線,也可拖延對手幾步,在閃電戰(zhàn)中,多拖延一步就是對被攻擊方最大的貢獻(xiàn)。
總結(jié):閃電戰(zhàn)中,進(jìn)攻方的司令本身就是作為敢死隊來使用,如果稍有憂郁,很可能將戰(zhàn)局拖入相持階段,也就不再是閃點(diǎn)戰(zhàn)了。而前期進(jìn)攻時候的損失很可能被對手利用而最終形成敗局。被進(jìn)攻方的司令主要是參與防守,而被進(jìn)攻方的搭檔的司令主要用于協(xié)助防守方,絕對不可去偷吃而放棄搭檔的軍旗線讓對手連續(xù)不斷的進(jìn)攻。
PS:一般閃電高手的司令永遠(yuǎn)在軍旗的前三線或者是鐵道線上,作為被攻擊方的搭檔必須第一時間將司令調(diào)出,否則敗局以定。
筆者本身喜歡閃電戰(zhàn),也一直在向這方面努力,因?yàn)檫@才是軍旗最賞心悅目的走法。但真正的閃電戰(zhàn)是需要兩個人完美的配合才能完成,基本在雙明中常見,四暗中很少見。
二、司令在拉鋸戰(zhàn)中的角色
所謂拉鋸戰(zhàn),就是雙方開局并無明確的進(jìn)攻目標(biāo),都是拿小子進(jìn)行試探性的進(jìn)攻,基本上都是前期的對子,當(dāng)局勢明朗了之后才會發(fā)動進(jìn)攻。
關(guān)于拉鋸戰(zhàn)走法將在以后的文章中詳談,本篇略。
拉鋸戰(zhàn)中的司令在未明前絕對要防止被對手空炸,同時也不要輕易的去吃對手可能是大子+炸的棋。而一旦司令明了之后,搭檔就要通過封、擋等手段保護(hù)好司令,避免一切可能是炸彈的棋與司令直面。
拉鋸戰(zhàn)中的走法有很多種,這里
簡單講幾種常見的:
1、故意將其走成不是司令
這種走法有一定的冒險性,但所謂兵出險招而獲大益。常見走法有,當(dāng)小子一樣去吃對手可能是炸彈的棋,亦或者去吃對手地雷線工兵位。這是很多高手常用的伎倆。
2、將司令藏于營中
這種走法其實(shí)就是騙(區(qū)別于別人說的烏龜),逼開對方司令,用自己的大子去吃對手的其他棋,所謂師三戰(zhàn)而成令,就是走無數(shù)的假司令出來騙掉對手的炸彈。有很多高手走到最后就剩一個司令和帶一批小子,通過控盤來將對手消滅的。
3、假棋走法
這種走法有一定的冒險性,但如果一旦成功,就會獲得巨大的收獲,所謂最強(qiáng)的防守是假軍旗的防守。
PS:拉鋸戰(zhàn)中的司令基本都一直在等待中爆發(fā),基本不出則已,一出必然吃到大子。如果一個能用師長吃的棋,需要用司令來吃,那么在拉鋸戰(zhàn)中,敗局基本以定。
筆者認(rèn)為司令作為棋中王者,在沒有明確進(jìn)攻目標(biāo)的情況下,絕對不可為了吃一個大子后被炸而讓自己陷入被動,甚至犧牲整盤棋。