DNF第二季第二章更新二改技能開(kāi)放有將近一個(gè)多月了,大家對(duì)新的技能都適應(yīng)了么?不過(guò)近期似乎很少看到有完整的加點(diǎn)攻略了,或許玩家們還都在摸索階段吧。小編此次就且先為大家?guī)?lái)DNF二改后狂戰(zhàn)士全技能分析,并有三套加點(diǎn)方案推薦喲~
出了血?jiǎng)χ笠餐媪艘欢螘r(shí)間了,對(duì)于血?dú)饧寄芤猜杂畜w會(huì)。以下是自己對(duì)于這些技能的一點(diǎn)兒看法,如有不同,還請(qǐng)和諧討論。
現(xiàn)在紅眼的sp老實(shí)說(shuō)已經(jīng)不是很夠了,所以加點(diǎn)都以血?dú)饧寄転橹鳌?br />本文主要討論血?dú)饧寄芤约皫讉(gè)比較重要的其他系技能。接下來(lái)我會(huì)挨個(gè)說(shuō)明。
另補(bǔ)上對(duì)各位213214節(jié)日快樂(lè)的祝福。
【技能分析】
崩山擊:
這個(gè)技能從70級(jí)開(kāi)放以后就逐漸因?yàn)榧t眼越來(lái)越依賴出血的關(guān)系變成了主流技能。
而且沖擊波的傷害大幅度提升,高幾率的出血,所以這個(gè)版本應(yīng)該是必滿的。
而且作為紅眼為數(shù)不多的霸體+無(wú)敵的小技能,掌握好了之后可以硬拼或者躲掉很多怪物的技能,(走狗的機(jī)器人,GBL3圖的棍子這類)畢竟現(xiàn)在霸體怪物過(guò)多。
2改出了ex崩山擊,增加了跳躍距離跟傷害,所以崩山擊得到了進(jìn)一步的加強(qiáng)。
應(yīng)該算得上是紅眼最強(qiáng)小技能了,無(wú)論如何都是應(yīng)該加滿的。
相應(yīng)的,tp也應(yīng)該補(bǔ)到ex崩山擊上。
加點(diǎn)建議:滿。
十字?jǐn)兀?br />2改之后沒(méi)有任何的變動(dòng),但是由于自身技能沒(méi)霸體,而且收招速度很慢容易被打,所以被很多人選擇放棄。實(shí)際上這個(gè)技能從傷害上來(lái)說(shuō)依然很高,而且特點(diǎn)是可以平推怪物。
這個(gè)是十字?jǐn)匾粋(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),在跟其他職業(yè)組隊(duì)的時(shí)候可以配合隊(duì)友打出更高的傷害。
不過(guò)如果自己?jiǎn)嗡⒌脑,十字(jǐn)匾驳拇_可以考慮放棄。
這樣的話紅眼壓制怪物的方式就從xxxx十字變成xxxx上挑xxxx崩山,cd也是可以緩過(guò)來(lái)的。
如果加滿十字,tp相應(yīng)就要跟上,如果5強(qiáng)制,那么當(dāng)然不加了。
另外,如果走高強(qiáng)路線,這個(gè)技能還是必須要加滿的。
十字?jǐn)氐那?HIT受屬性強(qiáng)化影響,后2HIT不受影響。
加點(diǎn)建議:高強(qiáng)黨或者喜歡老套路的加滿。血?jiǎng)Ξ?dāng)可以考慮5.
死亡抗拒:
這個(gè)技能對(duì)于目前的紅眼來(lái)說(shuō),除非是搞競(jìng)速的,否則都是必須要加滿的。
帶來(lái)的血量恢復(fù),防御,硬直,還有ex死亡抗拒帶來(lái)的力量加成都是很可觀的。buff持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng)。而且這個(gè)技能在遠(yuǎn)古圖異界圖的作用被無(wú)限放大。
有時(shí)候不僅僅是吃幾個(gè)藥這么簡(jiǎn)單。
另外異界脫裝備然后死亡抗拒可以瞬間回滿血,這個(gè)技巧想必大家也都知道了。
如果不打算刷遠(yuǎn)古異界,只是打打材料,那么不加也罷。
如果刷,那么加滿。
相應(yīng)的tp也必須跟上。
加點(diǎn)建議:刷材料不加,其他滿。
血?dú)鈫拘眩?br />這個(gè)技能從70版本開(kāi)始就被很多人舍棄了。原因也很簡(jiǎn)單,不可能那么長(zhǎng)時(shí)間都保持低血量狀態(tài),所以實(shí)用價(jià)值不高。而2改之后sp更加緊缺,所以這個(gè)技能被更多人無(wú)視了。
不過(guò)我倒覺(jué)得,如果有人走平砍流路線,放棄覺(jué)醒的話,倒是可以把sp補(bǔ)充到血?dú)鈫拘焉厦妗?br />不要說(shuō)死亡抗拒之后就血量到40%以上了,沒(méi)人可以保證死抗以后還不被擊,難道你猥瑣跑位不成?
實(shí)際上我覺(jué)得死亡抗拒的加強(qiáng)更使得紅眼敢于低血量刷圖了。
而這個(gè)技能加滿依然是很不錯(cuò)的技能,而且有左槽的加成。
加點(diǎn)建議:前置,高強(qiáng)流考慮加滿。
嗜魂之手:
70版本之后,也有人開(kāi)始放棄這個(gè)技能了,原因是因?yàn)閑x抓頭的力量加成很高,而且間斷期只有10秒,完全夠用。所以很多人選擇了+10前置。
不過(guò)我覺(jué)得,既然都+10了,不如加滿。加10多浪費(fèi)sp。
滿級(jí)抓頭的力量加成是218,而且是全程,如果有終極魯莽的話,是268,而ex抓頭是300,而且命中率說(shuō)實(shí)話真的不算高。
不過(guò)抓頭的傷害說(shuō)實(shí)話不太高了,魯莽還減少了30%的傷害。不過(guò)作為一個(gè)保命技能還是很出色的,如果不是sp實(shí)在緊缺,推薦加滿。那么多力量加成最好不放棄。
加點(diǎn)建議:滿。
暴走:
異?剐员缓椭C的暴走,不過(guò)其他方面依然強(qiáng)大,攻速移動(dòng)力量,現(xiàn)在還有ex暴走的加成和65ss巨劍的加成,配合契約可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限暴走。紅眼核心技能之一,無(wú)論如何都要加滿。
否則,你的sp要放到哪里去?
加點(diǎn)建議:必滿.
渴癥:
紅眼現(xiàn)在的版本之所以依賴出血,很大程度是因?yàn)檫@個(gè)技能。大崩大吸血?jiǎng)ε瓪鈋x怒氣五個(gè)技能的不同加成(雙刀加成太弱小,可以忽略。)ex怒氣可以更加靈活使用增加輸出,大吸更容易達(dá)到高傷害,其他三個(gè)技能可以大幅度增加傷害(血?jiǎng)?guó)服沒(méi)有文字說(shuō)明,但是實(shí)際上是受加成的。)無(wú)論如何都要加滿的技能,否則。。。。韓服取消血?dú)夥至魇菫榱耸裁?不就是為了這個(gè)么。
加點(diǎn)建議:必滿。
怒氣爆發(fā):
紅眼第一個(gè)晶體技能,傷害不算特別高,但是遠(yuǎn)古2對(duì)于這個(gè)技能的提升特別大。
魯莽三件可以達(dá)到6秒多點(diǎn)的cd,相當(dāng)于一個(gè)小技能的cd時(shí)間了,一個(gè)無(wú)色技能的傷害,小技能的cd,很不錯(cuò)。而且怒氣是在身體四周釋放,防身保命也是很不錯(cuò)的哦。刷圖的話還是滿了吧。
加點(diǎn)建議:滿。
血之狂暴:
我怎么記得有的人還說(shuō)這個(gè)技能要前置來(lái)著。
看來(lái)跟風(fēng)玩紅眼的人越來(lái)越多了。
靈魂技能,必須加滿。
加點(diǎn)建議:必滿。
嗜魂封魔斬:
70版本的動(dòng)作速率變快了,不過(guò)還是一樣的容易被打,加滿的話傷害足夠碉堡,只是需要達(dá)到最高攻擊力的條件苛刻,對(duì)付boss的時(shí)候會(huì)感覺(jué)很吃力。不過(guò)有高強(qiáng)武器的話,還是推薦加滿,而且2改有ex技能的加成,很不錯(cuò),只是釋放的時(shí)候要掌握好時(shí)間。
另外,大吸這個(gè)技能不受屬性強(qiáng)化影響。
所以一般刷圖來(lái)說(shuō),點(diǎn)1作為控制技能很好了。
加點(diǎn)建議:1級(jí),高強(qiáng)黨推薦滿。
血?jiǎng)Γ?br />2改的中心討論技能,出了沒(méi)多久我就洗點(diǎn)加滿了,使用上的感覺(jué)來(lái)說(shuō),首先,這是紅眼嚴(yán)格意義上說(shuō)唯一一個(gè)霸體技能,因?yàn)閺囊婚_(kāi)始就是霸體的,而大崩和崩山一開(kāi)始都不是霸體。
所以拼招來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)的技能,防止被擊倒之類。
而從傷害上來(lái)說(shuō),受渴癥技能的影響很高,而且傷害波動(dòng)很大,因?yàn)槭且粋(gè)短時(shí)間爆發(fā)技能,只有一段攻擊,所以經(jīng)?梢源虺10萬(wàn)以上的傷害,但是偶然性高?傮w看上去比怒氣的傷害要高一些,不過(guò)需要注意的是,這個(gè)技能沒(méi)有遠(yuǎn)古2裝備與之對(duì)應(yīng)提升。
從命中率和出招方式來(lái)看,必須血?jiǎng)Υ虻綌橙瞬拍墚a(chǎn)生第二下爆炸,爆炸的范圍很大但是血?jiǎng)Φ姆秶。。。沒(méi)有Y軸,Z軸也很差勁,不過(guò)X軸范圍很大,而且收招感覺(jué)也很慢。需要很好的感覺(jué)才能使用,總體來(lái)說(shuō)命中率不高,不過(guò)適應(yīng)了之后也算不錯(cuò)。
20秒的cd不算很長(zhǎng),作為一個(gè)爆發(fā)技能完全夠用,彌補(bǔ)了紅眼大技能天生比其他職業(yè)少的缺點(diǎn)。
如果沒(méi)有魯莽套的話,怒氣cd比較長(zhǎng),那么考慮加滿這個(gè)技能,很實(shí)用。
但是如果有魯莽套,怒氣cd很短完全可以接上,那么不加也罷。力量和獨(dú)立足夠出色也可以選擇加滿增強(qiáng)爆發(fā)。至于高強(qiáng)黨,無(wú)視這個(gè)技能吧。
另外說(shuō)一句,刷圖的話,不需要加強(qiáng)制,沒(méi)什么用。
加點(diǎn)建議:魯莽和高強(qiáng)不加,其他酌情考慮滿或者不加。
大崩:
沒(méi)什么說(shuō)的,現(xiàn)在的傷害真的像一個(gè)45技能了。
另外要注意大崩的第一下錘擊是受屬性強(qiáng)化影響的,打真野豬的時(shí)候需要注意。(大崩第一下錘擊的傷害是兩下,第一下百分比傷害很低,第二下固定傷害很高。)不要猶豫的加滿吧。
加點(diǎn)建議:必滿。
被動(dòng)覺(jué)醒:
其實(shí)是個(gè)很好的技能,對(duì)于出血幾率的提升很明顯(羅烏手鐲這版本的價(jià)值也不錯(cuò)了。)只是如果加滿血?jiǎng)Φ脑挘瑂p緊缺,只能放棄這個(gè)技能了,也不耽誤該出血的怪物出血。
不過(guò)面對(duì)boss的時(shí)候,這個(gè)技能實(shí)在沒(méi)什么用。
另外要注意這個(gè)技能加的命中,是一大亮點(diǎn)。
我把被動(dòng)覺(jué)醒洗掉以后明顯感覺(jué)miss多了。
加點(diǎn)建議:sp充裕優(yōu)先考慮加滿,緊缺則不加。
魔獄血?jiǎng)x:
很強(qiáng)力的主動(dòng)覺(jué)醒,由于有特殊出血傷害,所以總傷害得到了巨大的提升,而且放技能的過(guò)程中自身處于建筑狀態(tài),無(wú)視任何異常狀態(tài),打公爵非常好用。
對(duì)于紅眼這種技能少的職業(yè),我覺(jué)得花的sp還是很值的。
不過(guò)依然要小心放的過(guò)程中被怪物爆菊花。
不過(guò)高強(qiáng)黨我覺(jué)得可以無(wú)視這個(gè)技能,或者加上幾級(jí)用來(lái)拆幽靈列車柱子之類。
可惜的是,60版本巨大的攻速移動(dòng)加成沒(méi)有了。
加點(diǎn)建議:滿。
上挑:
需要說(shuō)一說(shuō)這個(gè)技能。
傷害其實(shí)很不錯(cuò),cd也很短,但是現(xiàn)在的sp很少。
所以還是加1起到壓制怪物的作用最好,如果追求浮空連的話,有崩山和十字輔助浮空,完全夠用了。上挑1級(jí)足矣。
高強(qiáng)的話,建議加滿,傷害很值得。
加點(diǎn)建議:1或者滿。
物理暴擊:
其實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的技能,不過(guò)還是老問(wèn)題,sp缺。。所以只能放棄了,用銳眼藥水來(lái)彌補(bǔ)。
不過(guò)高強(qiáng)的話,建議加滿。
因?yàn)闊o(wú)視傷害可以計(jì)算暴擊,但是不計(jì)算屬性強(qiáng)化。
所以對(duì)于高強(qiáng)來(lái)說(shuō),暴擊要比屬性強(qiáng)化更實(shí)惠。
另外對(duì)于無(wú)影劍來(lái)說(shuō)有一個(gè)小問(wèn)題,就是白字傷害跟黃字傷害,暴擊是分別計(jì)算的,而不是白字就單純是黃字的30%。
加點(diǎn)建議:不加或者加滿。
物理背擊:
對(duì)于紅眼來(lái)說(shuō)暴擊都沒(méi)sp了,背擊更不能考慮了。。。
除非你sp真心很多。
加點(diǎn)建議:不加。
技能的話大概就是這樣了,都是自己用來(lái)用去的一點(diǎn)兒心得,有很多不準(zhǔn)確的地方這樣。
【刷圖加點(diǎn)推薦】
最后上三套加點(diǎn),分別用于不同的裝備搭配。
第一套:
等級(jí):70總SP:7104已用SP:7085剩余SP:19任務(wù)獲得:940
總TP:23已用TP:23剩余TP:0
=======【技能分類】=================
-------【波動(dòng)】---------------------
地裂·波動(dòng)劍,等級(jí):1
裂波斬,等級(jí):1
-------【武器技】---------------------
上挑,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 上挑,等級(jí):1
三段斬,等級(jí):1
短劍精通,等級(jí):19
-------【血?dú)狻?--------------------
死亡抗拒,等級(jí):18
崩山擊,等級(jí):28
血之追憶,等級(jí):1
強(qiáng)化 - 崩山擊,等級(jí):3
十字?jǐn),等?jí):5
強(qiáng)制 - 十字?jǐn)兀燃?jí):1
強(qiáng)制 - 崩山擊,等級(jí):1
血?dú)馔ⅲ燃?jí):1
嗜魂之手,等級(jí):26
強(qiáng)制 - 嗜魂之手,等級(jí):1
暴走,等級(jí):16
嗜血,等級(jí):12
怒氣爆發(fā),等級(jí):21
強(qiáng)制 - 怒氣爆發(fā),等級(jí):1
血?dú)鈫拘,等?jí):5
血之狂暴,等級(jí):18
嗜魂封魔斬,等級(jí):1
血?dú)庵,等?jí):16
崩山裂地?cái),等?jí):13
魔獄血?jiǎng)x,等級(jí):12
強(qiáng)化 - 死亡抗拒,等級(jí):3
滅魂之手,等級(jí):3
血?dú)獗l(fā),等級(jí):1
-------【鬼神】---------------------
鬼斬,等級(jí):1
刀魂之卡贊,等級(jí):1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等級(jí):1
后跳,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
狂戰(zhàn)士重甲專精,等級(jí):1
受身蹲伏,等級(jí):1
力量之源,等級(jí):3
命中精通,等級(jí):2
強(qiáng)化 - 基本技能熟練,等級(jí):3
這個(gè)是我現(xiàn)在在用的加點(diǎn),實(shí)際上換了魯莽以后我覺(jué)得以前的加點(diǎn)更適合,不過(guò)懶得洗了,因?yàn)榘凑瘴业膶傩詠?lái)說(shuō),這套用著感覺(jué)也不錯(cuò),放棄了被動(dòng)覺(jué)醒跟十字?jǐn),出了血(jiǎng),多一個(gè)爆發(fā);A(chǔ)精通還是要加滿的,傷害提升很多,現(xiàn)在平砍也不少。
第二套:
等級(jí):70總SP:7104已用SP:7090剩余SP:14任務(wù)獲得:940
總TP:23已用TP:22剩余TP:1
=======【技能分類】=================
-------【波動(dòng)】---------------------
地裂·波動(dòng)劍,等級(jí):1
裂波斬,等級(jí):1
-------【武器技】---------------------
上挑,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 上挑,等級(jí):1
三段斬,等級(jí):1
短劍精通,等級(jí):19
-------【血?dú)狻?--------------------
死亡抗拒,等級(jí):18
崩山擊,等級(jí):28
血之追憶,等級(jí):9
十字?jǐn),等?jí):30
強(qiáng)化 - 十字?jǐn),等?jí):3
強(qiáng)化 - 崩山擊,等級(jí):3
強(qiáng)制 - 十字?jǐn)兀燃?jí):1
強(qiáng)制 - 崩山擊,等級(jí):1
血?dú)馔,等?jí):1
嗜魂之手,等級(jí):26
強(qiáng)制 - 嗜魂之手,等級(jí):1
暴走,等級(jí):16
嗜血,等級(jí):12
怒氣爆發(fā),等級(jí):21
強(qiáng)制 - 怒氣爆發(fā),等級(jí):1
血?dú)鈫拘,等?jí):5
血之狂暴,等級(jí):18
嗜魂封魔斬,等級(jí):1
崩山裂地?cái)兀燃?jí):13
魔獄血?jiǎng)x,等級(jí):12
強(qiáng)化 - 死亡抗拒,等級(jí):3
血?dú)獗l(fā),等級(jí):1
滅魂之手,等級(jí):1
-------【鬼神】---------------------
鬼斬,等級(jí):1
刀魂之卡贊,等級(jí):1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等級(jí):1
后跳,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
狂戰(zhàn)士重甲專精,等級(jí):1
力量之源,等級(jí):3
命中精通,等級(jí):2
物理暴擊,等級(jí):10
強(qiáng)化 - 基本技能熟練,等級(jí):3
這個(gè)是我原來(lái)的加點(diǎn),ex抓頭只點(diǎn)了一級(jí)作為控制技能或者拖cd,因?yàn)槲艺娴臎](méi)覺(jué)得這個(gè)技能的傷害有多高。這個(gè)加點(diǎn)準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)更適合組隊(duì)使用,小技能浮空技能的傷害加強(qiáng)了。
單刷的話,不建議模仿這個(gè)加點(diǎn)。。。
第三套:
等級(jí):70總SP:7104已用SP:7080剩余SP:24任務(wù)獲得:940
總TP:23已用TP:23剩余TP:0
=======【技能分類】=================
-------【波動(dòng)】---------------------
地裂·波動(dòng)劍,等級(jí):1
-------【武器技】---------------------
上挑,等級(jí):10
強(qiáng)制 - 上挑,等級(jí):1
三段斬,等級(jí):1
巨劍精通,等級(jí):19
-------【血?dú)狻?--------------------
死亡抗拒,等級(jí):18
崩山擊,等級(jí):28
血之追憶,等級(jí):1
十字?jǐn),等?jí):30
強(qiáng)化 - 十字?jǐn),等?jí):3
強(qiáng)化 - 崩山擊,等級(jí):3
強(qiáng)制 - 十字?jǐn),等?jí):1
強(qiáng)制 - 崩山擊,等級(jí):1
血?dú)馔,等?jí):1
嗜魂之手,等級(jí):26
強(qiáng)制 - 嗜魂之手,等級(jí):1
暴走,等級(jí):16
嗜血,等級(jí):12
怒氣爆發(fā),等級(jí):21
強(qiáng)制 - 怒氣爆發(fā),等級(jí):1
血?dú)鈫拘眩燃?jí):16
血之狂暴,等級(jí):18
嗜魂封魔斬,等級(jí):16
崩山裂地?cái),等?jí):13
強(qiáng)化 - 死亡抗拒,等級(jí):3
血?dú)獗l(fā),等級(jí):1
滅魂之手,等級(jí):1
-------【鬼神】---------------------
鬼斬,等級(jí):1
刀魂之卡贊,等級(jí):1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等級(jí):1
后跳,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
狂戰(zhàn)士重甲專精,等級(jí):1
力量之源,等級(jí):3
物理暴擊,等級(jí):10
強(qiáng)化 - 基本技能熟練,等級(jí):3
屬性攻擊精通,等級(jí):3
有高強(qiáng)巨劍或者鈍器,或者配備了無(wú)限猛襲3件的人,我覺(jué)得這么加不錯(cuò),放棄覺(jué)醒加滿血?dú)鈫拘,不過(guò)ex技能的取舍很費(fèi)功夫,ex大吸還是十字都需要考慮一下;蛘叻艞壦劳隹咕茳c(diǎn)ex命中?都看個(gè)人的選擇。
不過(guò)要注意,紅眼高強(qiáng)的話缺少站樁輸出的能力,缺少霸體技能硬抗,所以當(dāng)前版本并不是特別好用。
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