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        單機已是歷史 多元化才是王道_英雄聯盟刀鋒意志攻略

        時間:2011/12/22 17:15:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評論(0)

        說到刀鋒女,相信不少玩家們都會不約而同的在腦海中想起一個詞——死憋三項。不得不承認,20分鐘能拿出三項的刀鋒妹子確實強大的無人能敵,不過這其中的艱辛恐怕也只有憋過的人才知道。那么刀鋒女是否就必須三項才行呢?在此獻上此篇攻略給大家,讓詳細數據告訴你:多元化的隨機應變才是王道!


          記得一開始玩刀鋒妹子,看過的各種攻略不管怎么寫,都少不了一項內容 —— 憋三項,一定要在20分鐘憋出三項。甚至很多人看見刀鋒女不出三項就會質問:“你會刀鋒妹子嗎?”

          實際游戲中,這種憋三項實際上并沒用想象中的可靠:

          1.在很多時候,刀鋒沒有上單的機會。

          2.即使有上單的機會,但各種奇葩打野。也就是光打野不抓人的,讓你單上1V2痛不欲生。雖說刀鋒妹子龜塔不錯。但事實上有很多種方法搞得你很痛苦,比如控好線,把你趕出經驗區(qū),比如快速遠程點塔,比如各種半肉強勢英雄雙6塔下秒殺。

          3.即使你憋出三項,但常常局勢已經過度傾斜,沒有肉起來的你,并不能靠草鞋和裸三項大殺4方扭轉戰(zhàn)局。

          總體矛盾就在于:

          1.你是團隊核心,技術最好的。但前期你去單機了,隊友崩潰了,你無法彌補這個差距。

          2.你是打醬油的,技術還不夠好,前期隊友撐住了局勢,但你確定你的技術能把整個團隊Carry起來?

          3.最近也有很多玩友發(fā)現了,三項跟不上游戲節(jié)奏的問題,提出了舍棄三項的想法。

          4.早些形成戰(zhàn)斗力,就可以早些轉肉。

          于是就以這篇文章在此主要分析下,刀鋒是否非三項不可?

          當然計算不是完全準確,但基本趨勢還是可以看出來。

          計算是以無天賦和符文下,11級的刀鋒女為基準,對方防御60左右。

          無天賦和符文,是為了凸顯裝備效果,符文天賦文章最后還有分析。

          取11級的原因是,11級是刀鋒女的黃金時刻,之后必須開始甚至是已經轉肉。

          技能為Q3,W5,E1,R2

          傷害計算為W的6秒內的一個傷害概算,沒有W效果基本該切出去保護C去了。

          以裸三項為例:

          傷害組成:

          1.普攻傷害624(每次攻擊74傷害)

          2.附加真實傷害 620

          3.附加魔法傷害 0

          此3項,最終乘0.5的系數,即假設6秒中有一半時間在平砍。當然Q是會觸發(fā)附加傷害的

          4.輝光或三項傷害 170

          此項,我認為在6秒內,有一半的普通攻擊觸發(fā)此傷害

          5.沖擊利刃 162

          6.均衡打擊 70 (設對方魔法減免35%)

          7至尊鋒刃 517(設對方魔法減免35%)

          8吸血 108
          6秒總傷害=(624+620+0)*0.5+170+162+70+517=1541

          計算方式就是如此,公式稍稍搜索就可以找到,我就不寫了。大概趨勢還是可以看出來。

          以下列出各種前期裝備組合:

          【殘暴+神圣之劍 價格3307】


          6秒傷害:1627

          性價比:0.49

          備注:-CD10%

          【殘暴+智慧 價格 3337】

          6秒傷害:1471

          性價比:0.4409

          備注:-CD10% 魔抗30~50

          【黃叉+殘暴 2532】

          6秒傷害:1328

          性價比:0.5245

          備注:-CD10% 移動 8%

          【殘暴+小冰錘 2652】

          6秒傷害:1318

          性價比:0.497

          備注:-CD10% 減速

          【輝光+小冰錘 2575】

          6秒傷害:1290

          性價比:0.5

          備注:減速

          【輝光+小冰錘+黃叉 3770】

          6秒傷害:1370

          性價比:0.366

          備注:減速 移動速度8%

          【三項:4070】

          6秒傷害:1541

          性價比:0.38

          備注:減速 移動速度12%

          【燈籠+神圣之劍 3570】

          6秒傷害:1542

          性價比:0.43

          備注:護甲 吸血

          【燈籠+殘暴 2937】

          6秒傷害:1341

          性價比:0.46

          備注:護甲 吸血 -CD 10%


          以上看來,三項其實性價比和傷害上都非最佳之選。當然三項還附加減速和移動速度,但個人認為這兩項在傷害不足的時候用處相對不很大。

          也就是說你忍辱負重出了三項,并不能產生壓倒性的優(yōu)勢,優(yōu)勢裸三項無任何抗性。

          順便說下,裸裝刀鋒6秒也可以打出1100的傷害,所以說湊三項小件時的刀鋒是非常疲軟的,甚至說沒什么戰(zhàn)斗力。

          照以上分析,其實刀鋒女出裝應該是豐富多彩的,有針對性的。

          比如對方AD多,燈籠+神圣+閃避鞋

          如果對對AP強,智慧+殘暴+水銀鞋

          都是攻守兼?zhèn)涞暮眠x擇,中期單挑很難遇到對手,即使對方是武器大師

          如果順風,中件+三項三小件之一,轉肉補三項也是很好的選擇。

          單機憋屈三項的時代已經過去,刀鋒女應該適應更快的節(jié)奏,更多的幫助自己的團隊,更快的轉肉。

          
        至于符文,按裸三項的數據+符文的話

          紫紅全攻速25.5%

          6秒傷害:1623

          紫紅全破甲24.936秒傷害:1660

          紫紅全攻擊15.X6秒傷害1637

          紫色攻擊紅色破甲

          6秒傷害 1653

          其實差不多,但明顯破甲和攻擊更實惠。破甲后期收益更大,攻擊前期補刀更好。

        關于技能加點的問題:

        主E的刀鋒,我很清楚,基本剛開始玩過的都這樣加過,我也是這樣過來的。
        那時,我才從男刀鋒轉女刀鋒嘗試下。
        這樣加點以后,我只有一個感覺,這英雄怎么這么廢啊。
        相對其他上單來說,招式太無力了。
        招放了,人家壓根不同
        攻擊低,攻速慢。。。。招式一CD就被人追著打
        直到主W,才了解這個英雄的特色所在。
        排除掉這個特色,這個英雄真沒有其他上單的意義了
        比招式太多人比她OP

        除了新手的原因,還有一個就是早期CHAOX這個大神是主E的,并留下一篇攻略。
        這影響了很多人的選擇,大神這樣說還有錯?
        但事實上經過很多次削弱以后,近期幾個刀鋒大神的視頻都是主W。
        像GG啊,包括CHAOX本人也是主W
        主E和AP流刀鋒已經退出了歷史,刀鋒數次削弱后沒有資本采取攻勢
        尤其你技術不這么好的時候


        關于主E劣勢,后面一個網友回復的比較全面,比我寫的全面,我把他提到前面:

        我從美服出刀鋒,AP流逆天的那個年代玩刀妹玩到現在。主E的時代真的過去了,接受現實吧。
        主E有很明顯的劣勢,大家可以參考一下
        1.沒有人會在塔下強殺你。既然是上單,你出來就騷擾你,你不出來我就推線,然后回家補裝備,或者趁機gank中路,或者在有傳送的情況下,快速搶龍5打4。E這個技能,根本沒有任何用的機會,塔下反殺,不現實。
        2.你所謂的龜塔補刀,我承認,刀鋒可以做的很完美,依靠Q?墒俏铱梢宰龅母昝,依靠W。近戰(zhàn)兵,塔兩下我1下,遠程兵,塔一下,我開著W一下,一樣補掉。這個時候E技能完全沒有任何用。龜塔補刀,W耗藍比Q少太多了,比Q還完美,只在實在無法補到的兵,才臨時用Q強補。
        3.龜塔反殺。在你用Q補遠程兵的時候,就是對面騷擾你的時候,遠程兵總是在塔的射程邊緣A塔的。拿猴子來說,你收遠程兵,他E你一下立刻往回跑,塔在判定攻擊的時候他已經出了范圍了,塔根本打不到猴子。你追還是不追?追的話就是硬拼,你是等著對面把你血打得比他還低然后你再E反殺?對于絕大多數上單英雄來說,刀妹的E的爆發(fā)真的不夠。
        更何況對面兵線推得比較靠前,你要承受對面小兵的攻擊,那傷害在前期真不是能扛得住的。
        4.主W提高瞬間爆發(fā)不是主要原因,而是主W是賴線的資本。刀妹是個十分需要經濟的英雄,這個是所有玩刀妹的人都認可的一點,而上單就是為了打錢成型,要知道上單回一次城或者死一次很傷的,甚至回兩次城,上塔可能就沒有了。所以,刀妹需要打錢,就需要賴線,要賴線,主W是最佳選擇。當你被頻繁騷擾的時候,出個燈籠吧,配合W,守塔無壓力,而有大招的時候,甚至可以打一波把對面趕回家。
        5.刀鋒反殺相當強力。但是龜塔反殺比較不現實了。排位賽里面,沒有誰會2B到沖塔下強殺,即使強殺,也是滿血的先頂塔,等你E了滿血的,血少得把你收了,這個時候滿血的還有充足的時間跑掉,不然的話,對面是不會強殺你的。就讓你殘血在塔下站著,你根本不敢出來,回不回家都是問題。要么沒錢還冒著被殺的風險,要么回家沒錢沒經驗還容易丟塔。更何況控兵線是打排位的基本功,對方一波推到你的塔下,只有兩種可能,要么回家出裝備要么出去打團,這個時候你根本離不開塔,還會讓你的隊友以少拼多,毫無勝算。

        可以好好考慮一下。主E的年代已經過去了,F在刀鋒已經不是單上無解的刀鋒了,前期賴線隱忍是刀鋒的必修課。沒有這點忍耐力的話,玩刀鋒必然會坑的。

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