少女前線云圖計劃已經上線一段時間了,人氣的話還算是不錯的,不過很多新手玩家在玩的時候也是很苦惱的,不清楚算法套裝都用什么,戰(zhàn)斗力的時候很低,大家知道怎么搭配嗎?今天小編就給大家分享一下算法的搭配,一起來看看。
游戲中的日常副本“算法采集”是常見獲取算法的途徑,此外也可以通過檢索抽取。加工廠生產和通關關卡也能夠獲得。
裝配2件套、4件套同類型算法時,將會激活額外的屬性加成與特殊效果。
算法分類
大體可以分為攻擊性,穩(wěn)定性,特異性,以下簡稱A區(qū)B區(qū)C區(qū)。
A區(qū)可裝配攻擊類算法,攻擊相關屬性加成的算法也在此類,例如攻速和攻擊力/算力。
B區(qū)可裝配防御類算法,加生命加防御在此類,以及防御類效果。
C區(qū)可裝配輔助類算法,各類加成效果在此類,例如爆傷暴擊以及加治療效果。
大體這么理解,但要與不同職業(yè)結合來看。
算法空間
算法空間就是裝算法的格子,每個人形都有一個6格分區(qū)一個5格分區(qū)和一個4格分區(qū)。不同的職業(yè)有所不同,戰(zhàn)士是(A)6(B)5(C)4,射手是645,守衛(wèi)是465,醫(yī)師是456,特種是546。
有鎖的格子可以通過升星和升級解鎖,三星可解鎖一個6格區(qū),三星半可解鎖一個6格區(qū)一個4格區(qū),四星半可解鎖一個6格區(qū)兩個4格區(qū)。
算法裝配
算法分為套裝和散件,套裝分為兩件套和三件套。
散件多是直白的屬性加成,套裝比散件多了套裝效果,湊齊三件套比兩件套多了特殊的加成效果。
所以三件套一定比兩件套好?
三件套不一定比兩件套強,比如最小閾值。也有兩件套毫無用處,三件套略微有用的,比如數據復原。ps.為什么異相回歸是神,首先是傲慢的最小閾值。
在6格區(qū),可以選擇兩件套搭強力散件。我推薦湊齊強力三件套,特殊效果相當于多了一張函數卡。但有時三件套會顯示戰(zhàn)力下降,因為云母只把兩件套給的屬性加成算進戰(zhàn)力,三件套的特殊效果不算,所以第三件屬性不如散件情況下戰(zhàn)力會下降。
算法屬性
屬性不是越高越好!屬性不是越高越好!
這個游戲分算力系和攻擊系,相當于AD和AP。也許你刷到了一個極品的AD算法,給AP角色裝上能漲很多戰(zhàn)力,但對戰(zhàn)斗毫無幫助,只是看著好看。所以要給角色裝適合的算法,不是無腦看數值。
例如琴的攻擊區(qū)是四格(最大),可以裝兩件套。因為他普攻就是回血且是算力系,故需要在推演(+30攻速)和漸進(+15%算力)中選。不考慮其他的加成,單純計算琴是加攻速還是加算力。在五星60級情況下,1.26的攻速與1.15的算力相比,是攻速帶來的收益更高,倘若星級等級低,攻速帶來的收益會更大。但在局內拿到劑量增補函數的情況下,攻速已經提到極致,可以維持常態(tài)化治療全隊,這個時候漸進帶來的收益就要更高。
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