導(dǎo)讀:無鋒奧義流的優(yōu)點(diǎn)是傷害穩(wěn)定、容錯(cuò)率高,對心法數(shù)量要求低。缺點(diǎn)是傷害低、心法耐久經(jīng)常不足。不適合高層無盡。所以,奧義流在20層以下表現(xiàn)還可以。奧義流主要依靠無名術(shù)士套裝,詞條我個(gè)人推薦 冷卻、暴擊、爆傷、穿透、奧義傷害。
影之刃3無鋒奧義流怎么樣?無鋒奧義流怎么玩?在影之刃3手游中,許多小伙伴想知道無鋒奧義流厲不厲害,有什么優(yōu)缺點(diǎn),怎么玩,下面就為大家詳細(xì)介紹無鋒奧義流。
奧義流的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):傷害穩(wěn)定、容錯(cuò)率高,對心法數(shù)量要求低。
缺點(diǎn):傷害低、心法耐久經(jīng)常不足。不適合高層無盡。
所以,奧義流在20層以下表現(xiàn)還可以,我個(gè)人打通了23層。下面是兩套我個(gè)人測試之后,感覺傷害不錯(cuò)的裝備。 并且兩套都是單鏈,只打上鏈,這樣下鏈的心法幾乎無損耗。在后面我們可以替換下鏈到上鏈。
我習(xí)慣把傷害型的心法放到上鏈,重要的羈絆放到下鏈。這樣即能打出傷害,又能保護(hù)我們重要的心法羈絆效果。
一、增傷流
這套主要是冷卻器套裝搭配混沌套。獨(dú)立增傷加真?zhèn)D(zhuǎn)化。無鋒的奧義是多段傷害,可以瞬間疊滿連招火焰。打出獨(dú)立增傷。
我測試了很多裝備,發(fā)現(xiàn)全傷類裝備在無盡中的表現(xiàn)不理想。比如奧義鏈、黑白劍等,一個(gè)強(qiáng)者證明buff就可以解決一切。
所以心法里舍棄了黑白劍,提高了容錯(cuò)率。
二、爆傷流
這套就是唐門的項(xiàng)鏈配合飛天魔翼。打一個(gè)最終暴擊率。奧義是必破甲的,所以暴擊流收益也很高。
關(guān)于暴擊的問題:
“我們整個(gè)游戲中的暴擊率增加方式為兩種,一種是暴擊率加成(械城之鯉心法,心法基礎(chǔ)屬性等),即在基礎(chǔ)暴擊率為5%,暴擊率加成如果是10%,則會(huì)使得最終暴擊率變成5%*(1+10%)=5.5%。另一種是最終暴擊率加成(見唐門套,女王套,滅法司追兇靴等描述),是直接加上所描述的數(shù)值,基礎(chǔ)暴擊率5%,最終暴擊率加成是10%,則實(shí)戰(zhàn)暴擊率為5%+10%=15%!
以上是S大的原話。最終暴擊率才是暴擊,暴擊的前提是破甲。
三、關(guān)于技能
我們的技能主要是上鏈,我的上鏈技能是經(jīng)過多次測試之后,感覺比較絲滑的一套組合。
精研 月光斬。有百分比斬殺血量。用于在BOSS戰(zhàn)是彌補(bǔ)奧義傷害不足。
所以,月光斬一定要打到BOSS。
四、 一些無盡的技巧
1、關(guān)于裝備詞條:奧義流主要依靠無名術(shù)士套裝。詞條我個(gè)人推薦 冷卻、暴擊、爆傷、穿透、奧義傷害。
2、無盡之前要吃飯,提升真的很大。我基本都是一個(gè)30%功、一個(gè)10%最終暴擊、一個(gè)20%功、一個(gè)10%的防御穿透。 吃飯性價(jià)比最高。?
3、關(guān)于無盡里的buff:強(qiáng)者證明、空中傷害、斬回……這些都是比較好的。垃圾buff可以回收。
4、奧義要等到有強(qiáng)者buff的時(shí)候再釋放。
5、隨時(shí)關(guān)注心法的耐久,要及時(shí)的把下鏈心法換到上鏈。
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