1、邦邦小提琴家被削弱,那么邦邦自然而然就重新登頂守尸流監(jiān)管者第一名的寶座。
目前邦邦的炸彈依然是對就認(rèn)為威脅最大的技能,只要稍微蹭一點邊就會掉血,最致命的是這個技能釋放的頻率太快,幾乎是沒有什么間歇的釋放。沒什么好說的,玩邦邦守尸的感覺就是愉快,求生者越耗下去救人就越困難,當(dāng)之無愧的守尸流老大!
2、愛哭鬼和黃衣之主都是老牌的追擊守尸流強(qiáng)者了,能力也比較出色,他們守尸的特點就是穩(wěn)定性很高。
尤其是在有了充分的準(zhǔn)備時間之后,觸手和杜松樹的收益也會變得越來越高,所以我們把這兩個監(jiān)管者都放到了守尸流中上的位置,他們也都很適合喜歡守尸流的玩家入門使用。
小提琴家本來是守尸流巔峰的象征,但是在共研服被削弱,我們測試過這次的后搖影響還是很大的。簡單一點說就是這次調(diào)整后的后搖足夠求生者從椅子上面撈下來一個人,當(dāng)然魔術(shù)師除外,這樣小提琴家的守尸優(yōu)點全無。
3、廠長其實是一個很擅長守尸的監(jiān)管者,2個娃娃+1個木炭+廠長本體,理論上是沒人能救下來隊友的。但是問題是廠長很難以完美的形態(tài)進(jìn)行守尸,這就導(dǎo)致守尸性能一樣也不穩(wěn)定,這個主要看玩家的臨場發(fā)揮,是不是擁有足夠的資源來應(yīng)對救人位!
杰克其實嚴(yán)格意義上也是守尸的博弈點最為關(guān)鍵,所以我們把他放入了守尸流監(jiān)管者之中。不過他的守尸能力排名也不怎么好,只能算是中下等水平,主要是霧刃釋放很考驗技巧,而且隨機(jī)性太強(qiáng),十分不穩(wěn)定,對于求生者干擾能力一般!
4、雕刻家在技能公布之后,我們做了很詳細(xì)的調(diào)查,當(dāng)時認(rèn)為雕刻家的技能應(yīng)該十分適合守尸,進(jìn)入共研服后發(fā)現(xiàn)她只有守尸能力是自身所有屬性中最強(qiáng)的。
但是后來經(jīng)過實戰(zhàn)測試,我們發(fā)現(xiàn)雕像守尸的能力并不盡如人意,首先就是雕像造成傷害有極為嚴(yán)苛的條件
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