步槍手vs突擊兵【前者生產(chǎn)和機(jī)動(dòng)快、后者屬性更均衡】
1.步槍手:低價(jià)格的基礎(chǔ)步兵,可以穿越叢林快速機(jī)動(dòng)和rush,煙霧彈可以減速小范圍敵人;
改造后→“刺刀”且進(jìn)一步降低造價(jià)和生產(chǎn)速度,火力和耐久也會(huì)下降射程會(huì)加1。
2.突擊兵:是均衡的步兵,可以用于前期偵察和推進(jìn),可以使用副武器手雷對(duì)小范圍敵人造成殺傷;
改造后→“衛(wèi)隊(duì)”強(qiáng)化傷害耐久提高生存率,也增加造價(jià)和時(shí)間。
【戰(zhàn)術(shù)推薦】:前期暴兵rush配合【步兵訓(xùn)練buff】還有【步兵攻擊buff】壓制敵人。
擲彈兵vs重型突擊兵【前者高機(jī)動(dòng)、后者生存能力強(qiáng)】
1.擲彈兵:反裝甲步兵,克制戰(zhàn)車可以穿越叢林進(jìn)行伏擊;
改造后→“短劍”降低了0.5的射程和耐久但增加移速便于騷擾敵人;
改造后→“長(zhǎng)劍”增加了耐久削弱了傷害,增加了生存率但無(wú)法進(jìn)入?yún)擦帧?/p>
2.重型突擊兵:地空兼?zhèn)淇酥茟?zhàn)車,屬性略高于擲彈兵;
改造后→“阿爾法”強(qiáng)化了攻擊和機(jī)動(dòng)可以進(jìn)入?yún)擦?
改造后→“鐵拳”方案大幅度提升了耐久度。
【戰(zhàn)術(shù)推薦】:【快速行軍buff】還有【步兵攻擊buff】可以快速機(jī)動(dòng),重型突擊兵組合“戰(zhàn)錘”裝甲群可以打出速攻優(yōu)勢(shì)。
狙擊手vs火力突擊兵【前者遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)、后者可以快速加入戰(zhàn)斗以及脫離戰(zhàn)場(chǎng)】
1.狙擊手:可以遠(yuǎn)程克制步兵單位,能進(jìn)入?yún)擦址鼡艉碗[藏,中后期能狙擊步兵偷補(bǔ)給并支援裝甲進(jìn)行步坦協(xié)同推進(jìn);
2.火力突擊兵:噴氣背包能短程跨越地形快速接近克制步兵,飛行過(guò)程中可以避開(kāi)傷害,弱點(diǎn)是手短無(wú)法反裝甲;
改造后→“蝰蛇”強(qiáng)化了噴氣背包增加了跳躍距離,但是傷害降低了。
【戰(zhàn)術(shù)推薦】:保持存活率【遠(yuǎn)距離偵察buff】遠(yuǎn)距離打出優(yōu)勢(shì),而火力突擊兵使用【步兵攻擊buff】快速消滅成群的敵人。
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