猥瑣可以詮釋這個角色前期的風(fēng)箏流選手,也是一個變數(shù)吧,因為帕洛斯召喚間隔比較短,還可以吃分身回血用來拉扯怪群特別合適,中期比較吃香,但是后期比較乏力,因為分身太脆基本一下就被秒,建議全【圓】帶X因為前期來說輸出不指望帕洛斯,腿比較短,手在遠程職業(yè)中也很短,全圓可以提高存活和影子的血量,畢竟活著才能拉扯,這也是為什么說帕洛斯是個變數(shù)角色,在后面的地圖中,命好有兩三個分身能活著且不會被一下秒,有奶媽在就能拉住怪群,但是如果落地成盒,當(dāng)我沒說。
技能加點順序2.5.1.6.3.4
1技能普攻減防,不需要解釋吧
2技能等級越高影子繼承帕洛斯的屬性越多,畢竟就是靠影子的角色
3技能收回所有分身回血和元力保命技能0點消耗千鈞一發(fā)之際也許會改變戰(zhàn)局。
4技能滿血時提高法防
5技能分身在場的時候增加帕洛斯的***,不在場的時候增加他的閃避,人品帝的技能
6技能SS階獲取增加自己和分身的暴擊5級百分之18還是比較高的
總體來說帕洛斯活躍在前,中期,中期肉盾沒有成型的時候,帕洛斯是不可多得的推本助手,猥瑣的風(fēng)箏拉扯,很實用。
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