眾所周知,奇拉比生平愛好即:唱、跳、rap。而這三個特點完美地呈現(xiàn)在了游戲中。一技能“蜂之舞”說來神奇,這是魔方迄今為止所做的忍者中唯一一個只能用來跳舞的技能按鍵!是的,你沒有聽錯,只能用來跳舞!短按短嗨,長按長嗨,沒有CD,一直按一直嗨!長按的不同階段能夠解鎖兩個相應(yīng)的子技能,但是長按實在是太長了,前搖長達(dá)四秒,就問你怕不怕?
且不說“蜂之舞”不具備無敵的特性,只能抵御普通攻擊,還會吃滿傷害。二技能“飛燕”具備非常遠(yuǎn)的攻擊距離,長達(dá)大半個屏幕,能夠輕松作為起手技能幫助玩家拿到先手。然而白璧微瑕,美中不足的是“飛燕”的前搖長達(dá)一秒,在瞬息萬變的決斗場中,一秒足以致命!
子技能“雷迅升擊”和“上升氣流”在ACG次元飯君看來都是非常不錯的技能,首先是微小的前搖,意味著超快的發(fā)動速度;其次是較大的技能范圍,即使Y軸錯位,也能夠輕松擊中敵人。但是解鎖這兩個子技能的條件就是跳舞,這樣就會因為致命前搖被通靈、密卷、技能打斷,如此代價換取這兩個一次性的子技能,是否值得呢?
少年奇拉比的奧義平平無奇,和兄長雷影一起發(fā)動絕牛雷犁熱刃,策劃在奧義中加入了燈光效果,再一次扣緊了唱跳rap的主題。然而這樣的設(shè)定未免有些本末倒置,當(dāng)忍者的特色成為一種累贅,那么忍者的強(qiáng)度必然不會高。如何在還原忍者特色和忍者強(qiáng)度之間取得平衡,這是策劃們永恒的主題。
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