一,首先,萬蝠女妖的技能,以及自身比較均衡的,氣血/物攻/物防,三項資質(zhì)(在所有35-65的寵物中,都屬于中上以上的水平),決定了它非常適合用來培養(yǎng)成一只高物防的吸血寵。
二,在技能選擇上
1逆境(核心):血量低于40%提供高達(dá)61%的增傷(所有技能中耽擱技能增傷最高的)
2逆鱗(核心):很容易就觸發(fā)的增傷技能。
3嗜血(核心):提供額外吸血,且血量低時效果翻倍。
4騰龍 (核心):能夠存活下去的吸血蝠,騰龍疊加雙攻讓吸血蝠越戰(zhàn)越猛。
5重生(核心):提高容錯率,避免過早暴斃,而不能享受一口吸血吸滿的快感。
6物爆
7還擊
8乘勝
三,成品寵特色
首先,在加點上使用力耐加點,這樣出手的速度不至于太快,因為其出色的物防,還是不容易暴斃的(雖然法防不高,但具有威脅的也就只有焚香,除非對面法系群攻全往身上招呼,那就無解,不論什么寵都扛不住,即便如此,我們還有重生,只要不死,一切皆有可能)。
慢速出手,吸收一波傷害后,觸發(fā)增傷以及自己低血量時高吸血的特性。
利用受傷后, 增加的高達(dá)91%傷害加成。以及血量低于35%,配合自身技能回血,高達(dá)60%以上的吸血,加上群攻技能吸血造成的總傷害,殘血吸滿都不成問題(如果能暴擊一下,那就爽飛天了。)
只要不死存活下來,每回合騰龍疊加的物攻完全能補足攻擊上的不足,越打越猛,敵方不然得花出精力來處理這只吸血鬼,不然就是我方的一個穩(wěn)定爆炸輸出點位。
此外,擊殺敵人后追擊的普攻,在自身血量低的時候,還會造成更多傷害。
總是一句話總結(jié),你只要不管我,不打死我,我就一口吸血一時爽,一直吸血一直爽。
實際游戲中,同隱攻鶴一樣,可能我們只能培養(yǎng)到5-6技能,那就推薦舍棄掉:
物爆(其實吸血量已經(jīng)很高了,加個物爆只是為了更爽,體驗電梯血的暴跌,暴漲的快感)
乘勝(穩(wěn)住就是技術(shù),這個技能屬于錦上添花)
再少一點,還擊也可以不要。
只保留出去物爆/乘勝/還擊之后的五個技能,自學(xué)4個,靈器洗出任意一個,就可以大膽去培養(yǎng)。
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