1、技能組雙倍傷
目前塞潤妮緹(以下簡稱修女)身上持有幾個目前首次在姬游里被發(fā)現(xiàn)的機制。其中一個就是雙重倍傷。
根據(jù)觀測到數(shù)據(jù)計算來看,目前雙倍傷的疊加機制推測為加法疊加,即1+(0.5[大招賦予的倍傷]+1[4技能賦予的倍傷])=2.5倍傷害。
可以認(rèn)為不出所料,畢竟加法計算是程序員在計算雙倍傷的情況下最簡單的一種方案(要乘算的話必須再在原本的計算公式后加一個可以進(jìn)行乘算的賦值) 程序員:我不道啊。
2、蓄力火炮拳
觀察模型可以看出,修女的攻擊動作為2次左手進(jìn)行的拳擊攻擊+1次右手火炮進(jìn)行的蓄力攻擊。
蓄力攻擊特點:
1、威力和以往出過的類似的擁有副武器的機師(索拉爾、潘多拉等)的機制不同,倍率和主武器并不相同。修女的蓄力攻擊的傷害為基礎(chǔ)平A的2倍。
2、蓄力攻擊本身判定最大為3段,即貼身攻擊+火炮命中+火炮爆炸合計3段傷害。不過一般給AI操作的話只能觸發(fā)后面的2段。
3、蓄力攻擊的發(fā)生與前搖較慢,導(dǎo)致官方實際加強了修女的實際攻速。雖然面板上修女顯示為1.1/S的攻速,但是實際上修女完成2拳+1炮完整的一套攻擊動作實測只需要2.4-2.5S的時間。
3、現(xiàn)有bug
1、一體機套件加成的爆傷沒有反應(yīng)在機師的面板上。
2、因為蓄力攻擊的判定本身為火炮,因此火炮存在的所有BUG都可以復(fù)現(xiàn),比如雙倍回藍(lán)BUG。
另外還有個不算BUG的問題,就是在于AI會面臨和索拉爾/狗姐等類似的問題,打到一半如果敵人位移/死亡的情況下會停止攻擊開始移動,然后打不出第三拳蓄力拳。
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