少三2曾經(jīng)的固有模式,戰(zhàn)力就代表先手,代表巨大的優(yōu)勢,甚至高端玩家因?yàn)橄仁謱?dǎo)致優(yōu)勢過大,可以優(yōu)先打出輸出或者控制,這種先手甚至可以影響到整個戰(zhàn)局,很快的用不了幾輪就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
但是窮奇的出現(xiàn),大大的削弱了先手的作用,只要不是戰(zhàn)力碾壓,當(dāng)雙方手里都握有可以減怒的窮奇的時候,開局觸發(fā)窮奇技能,都會對敵方武將造成減怒,這種模式讓先手變得不在那么重要,怎樣在起始第一輪,獲得更多優(yōu)勢,搭配什么兵符合理,武將怎么站位合理,變成了玩家應(yīng)該考慮的第一要素。
比如當(dāng)武將被減怒,第一輪沒有大招的時候,是不是應(yīng)該用合擊補(bǔ)足輸出,還是補(bǔ)足控制,甚至部分武將的特性,在這種模式下是否可以占據(jù)先機(jī)等等。因此在小編眼里,其實(shí)窮奇的出現(xiàn),是給了這個游戲更多的可能性,給玩家更多自由搭配的可能性。同時也改變的對戰(zhàn)的節(jié)奏,拉長了對戰(zhàn)的輪次,讓對戰(zhàn)擁有更多的可能性。
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