刺激戰(zhàn)場是PUBG在手游市場的巔峰,而堡壘之夜則顛覆了玩法,似乎有后來居上的潛質,那么堡壘之夜和刺激戰(zhàn)場這兩款引領巔峰的游戲,哪個更好玩呢,咱們來看看詳細的對比分析,從各個方面讓大家全方位了解兩款全球級別的大作!
Epic Games出版主管Ed Zobrist稱,《堡壘之夜》早在7年前就開始立項,初始設定是《Minecraft》的創(chuàng)造模式和《戰(zhàn)爭機器》等FPS游戲的結合,但由于此時玩家對此反應平平,所以游戲開發(fā)陷入僵局,于是團隊決定開放預發(fā)布版本,通過收集玩家意見來改進游戲,于是就出現(xiàn)了參考《接地求生》后推出的“幸存者模式”。
Zobrist表示《堡壘之夜》在推出“絕地求生版”試玩之后,游戲銷量大增,而這個新版本的制作周期僅為8周時間。于是這款本體為PVE模式的FPS游戲就有了另一個持久耐玩而且是免費的PVP團隊競技模式,超過四千萬人玩過這個版本。
移動應用商店情報機構Sensor Tower預估,雖然僅處于邀請測試階段,但《堡壘之夜》手游在上架72小時內的流水就超過了100萬美元,并登上包括美國在內的100多個國家iOS免費榜首。當然其數(shù)據(jù)并沒有刷新北美iOS暢銷紀錄,此前《精靈寶可夢Go》四天流水記錄為490萬美元,《皇室戰(zhàn)爭》記錄為460萬美元。
《堡壘之夜》手游熱銷排名持續(xù)增長
從收入上來看,《堡壘之夜》本周銷量持續(xù)走高,熱銷排名在20日登上榜首;但從下載量來看,《堡壘之夜》下載量從21日開始出現(xiàn)下滑,《PUBG Mobile》后來者居上反超《堡壘之夜》,但兩者相互焦灼的競爭場景或許是騰訊樂意看到的。
1、堡壘之夜武器的質量依次為:白色、綠色、藍色、紫色、橙色,武器類型有鋤頭、手槍、散彈槍、突擊步槍、狙擊槍和火箭炮;
2、品質將會影響武器傷害,例如綠色M4和白色M4需要4槍點死一個人,藍色M4只需要3槍;
3、堡壘之夜沒有壓傘之類的技巧,早按跳傘早落地,落地之后第一件事——找槍!
4、跳舞時會伴隨BGM,周圍所有人聽得見,很容易暴露自己的位置,沒事別瞎按;
5、獵槍不要連點,敵人向你跳過來時,預判他的落地點打;
6、這個游戲狙打移動靶很吃力,看緣分;
7、開鏡后移動會變慢,因此不要想什么邊瞄邊躲,不存在的;
8、對槍之前先做掩體,不然你就是一個移動的活靶子;
9、救隊友的時候,先做掩體再救人,不然一個狙你就沒了;
10、鎬子砸墻上會出現(xiàn)藍點,砸藍點會獲得額外的物資獎勵加快砸墻速度;
11、游戲中所有的房子、墻、車都可以穿拆,可以獲得木頭、磚和鐵;
12、做天梯不要搭太高,否則敵人只要打掉你第一層樓梯使天梯倒塌,就能活活摔死你;
13、游戲中有各種陷阱,例如暈眩、點擊、穿刺、彈跳器等等,開門時要小心;
14、搭建樓梯只要點擊成型(藍色模型出現(xiàn))時,就已經可以踩上去了,不需要等他變色,這點可以幫助你快速爬墻或下樓;
15、聽到槍聲或建筑聲時,要小心警惕,因為敵人已經到你周圍了;
16、輪胎是彈跳裝備,可以幫你跳到2樓突襲敵人;
17、繃帶、急救包、護盾藥水、果汁都是稀有道具,省著點用,尤其是護盾藥水相當于一個50點的防彈衣,因為堡壘之夜沒有防彈衣和頭盔!
1、開局觀察飛機上的人數(shù)
游戲開始時注意切換飛機的視角,觀察還有多少玩家沒有跳傘以及現(xiàn)在是否有玩家正在跳傘。
2、決定跳傘方式
跳傘過程中如果想最短時間落地就往地面俯沖,這樣可以獲得最快的下落速度,先落地的基本能占得先機,先拿槍秒殺后落地的玩家。如果想飛的更遠就平行飛,這樣可以飛更遠的距離但是落地時間相對較長。
3、打開降落傘觀察周圍情況
拖動小眼睛可以觀察人物周圍的環(huán)境并且不影響人物現(xiàn)在的動作,打開降落傘后需要觀察你的附近是否有人將要和你去同一個地方,觀察敵人的落地點在哪里以免被莫名擊殺,如果你比他先落地可以裝備好槍后去暗殺他。
4、快速搜查裝備
落地后迅速跑到附近的物資點搜集物品,在物品附近可以觀察到附近地面上的物品,將物品進行拖動即可準確的裝備你所需要的道具,可以防止出現(xiàn)漏拿物品的現(xiàn)象,對于不要的物品可以直接拖動移出。同樣對被擊殺敵人附近的包裹以及飛機空投箱依舊有用。
5、丟出指定數(shù)量的物品
當你的隊友需要你給他道具的時候,你可以打開背包,按住并且將物品拖出背包,即可丟出指定數(shù)量的藥品和子彈。如果你不會這個操作,你的幾百發(fā)子彈也只能丟一次了,丟完后自己就沒有子彈了。
6、載具上快速換位
在載具上我們可以換位鍵快速在載具上實現(xiàn)換位,省去了上下車換座位的時間以及可能帶來的各種危險。在左下角我們可以看到載具的座位數(shù)量,灰色的方塊代表該座位無人可以換座,白色的方塊則表示該座位有人了無法換位。
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