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        決斗之城2

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        決斗之城2手游怎么玩 決斗之城2新手玩法攻略

        時(shí)間:2018/8/15 15:51:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
        決斗之城2手游v1.4.6 安卓版
        決斗之城2手游v1.4.6 安卓版
        • 類型:卡牌棋牌大小:181.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
        • 標(biāo)簽:
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        決斗之城2手游是2018年你最不可錯(cuò)過的一款手游,這款游戲擁有多樣的卡牌戰(zhàn)斗玩法,在這款游戲中玩家將可以體驗(yàn)暢快的卡牌對(duì)戰(zhàn),那么這款決斗之城2手游怎么玩呢?決斗之城2游戲規(guī)則是什么的呢?對(duì)這個(gè)游戲還不是很了解的朋友們可以閱讀下文尋找答案,歡迎各位閱讀全文。

        決斗之城2玩法講解

        《決斗之城2》可謂是還原游戲王最高的手游了!不過是特效還是玩法,都是很大程度的還原原版了,玩的過程中都想跟這主角大喊一句:我的回合!抽卡!我覺得后期如果游戲開啟語(yǔ)音模式的話,對(duì)戰(zhàn)可以更加還原也更加真實(shí)了!!開啟你的戰(zhàn)斗吧,騷年!

        首先~開啟對(duì)決,雙方都是4張手牌、8000血起始,血量無上限,最低0。右邊的空白卡槽是墓地,左邊那一堆就是卡堆了,卡堆上面的是蕾亞卡卡位。結(jié)束上方的五個(gè)小卡位是魔陷卡卡位

        ※先手開局是不能攻擊的。

        墓地中有普通墓地和除外墓地,普通墓地是正常被攻擊后進(jìn)入的墓地,除外墓地是由于卡牌效果導(dǎo)致卡牌被除外進(jìn)入的墓地。

        上怪獸卡的時(shí)候可以選擇通常召喚或放置召喚,通常召喚下按卡牌召喚規(guī)則上場(chǎng),放置召喚下也是按卡牌召喚規(guī)則上場(chǎng),但上場(chǎng)后呈蓋牌守備狀態(tài)。

        上級(jí)召喚也是選擇通常召喚或放置召喚的一種后選擇解放的怪獸即可。

        個(gè)別陷阱卡的效果在放置后是需要自己操作執(zhí)行哦~~~例如“六芒星之咒縛”

          

        如果覺得自己打不過的話,我們也是支持認(rèn)輸?shù),點(diǎn)擊右上角的設(shè)置按鈕即可查看,

        決斗之城2基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法

        勇敢的決斗者啊,進(jìn)入決斗場(chǎng)證明自己的實(shí)力吧。

        熟悉決斗場(chǎng)中的每一個(gè)放卡位置,并了解基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗規(guī)則,即可進(jìn)行決斗了。

        【決斗場(chǎng)】

        戰(zhàn)斗開始后,靠近玩家一方的場(chǎng)地為玩家控制。己方的牌堆、手牌、場(chǎng)地卡、火種、墓地、角色血量、魔法/陷阱區(qū)均在這里顯示。以此類推,對(duì)面半場(chǎng)為敵方的場(chǎng)地,敵方的手牌、牌堆以及陷阱卡均為背面表示。

        1、場(chǎng)地

        靠近屏幕中間的空白位置,召喚怪獸出場(chǎng)的地方。場(chǎng)上最多可以召喚5只怪獸;

        2、魔法/陷阱卡區(qū)

        位于右側(cè)的五個(gè)空位。魔法與陷阱在上場(chǎng)后放置的位置,最多放置5張。具有持續(xù)效果的魔法與陷阱卡將會(huì)一直停留在該區(qū)域,直到戰(zhàn)斗結(jié)束或被清除。

        3、墓地

        左側(cè)長(zhǎng)條狀位置。在戰(zhàn)斗中死去的怪獸卡,或者釋放后消失的魔法、陷阱卡位于此處。部分技能效果、魔法與陷阱可以將墓地中的卡牌復(fù)活召回。

        4、牌堆

        放置己方牌組的位置。每回合將從牌組中抽取兩張卡牌補(bǔ)充到手牌中。

        5、火種

        不同強(qiáng)度的怪獸擁有數(shù)量不同的火種,只有當(dāng)玩家擁有足夠的火種時(shí),才能召喚指定火種的怪獸。玩家在初始回合時(shí)擁有一顆火種,之后每回合增加一顆,最多三顆

        6、角色頭像/血量

        左下角與右上角的數(shù)值分別為玩家與對(duì)手的血量。

        玩家擁有10000點(diǎn)血量,對(duì)手則擁有8000點(diǎn)血量。當(dāng)一方的血量降低直0以下時(shí),判定該方失敗,戰(zhàn)斗宣告結(jié)束

        【進(jìn)攻怪獸】

        當(dāng)一只怪獸攻擊另一只怪獸時(shí),被攻擊怪獸的DEF會(huì)減去攻擊怪獸的ATK,即從被攻擊怪獸的血量中扣除對(duì)方的攻擊力。當(dāng)被攻擊怪獸的DEF降至0以下時(shí),該怪獸進(jìn)入墓地。

        【進(jìn)攻角色】

        當(dāng)一方玩家的場(chǎng)上沒有怪獸存在時(shí),我方場(chǎng)上的怪獸可以對(duì)敵方角色發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)被攻擊方的生命值降至0以下時(shí),宣告該場(chǎng)決斗失敗。

        【戰(zhàn)利品】

        每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后的戰(zhàn)利品不盡相同,但通常戰(zhàn)斗的難度越高,獲得的戰(zhàn)利品會(huì)越好。

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