魔獸世界終于出手游了,作為千萬魔獸迷矚目的風(fēng)暴之爭手游,玩家們應(yīng)該使用怎樣的英雄搭配呢?又要有怎樣的陣容思路呢?不用著急,本文在這里為廣大游戲玩家?guī)碜顬樵敿?xì)的陣容思路詳解!
先提出幾個(gè)問題。陣容怎么選擇?天賦怎樣加點(diǎn)配合?團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢注重哪方面?補(bǔ)位應(yīng)該怎么考慮?為什么有五專業(yè)五刺殺五肉能贏?每個(gè)英雄應(yīng)該怎么選擇天賦套路進(jìn)行配合?
既然是團(tuán)戰(zhàn)為主那么在選擇陣容上應(yīng)當(dāng)是以團(tuán)隊(duì)為大前提的,單獨(dú)的英雄天賦加點(diǎn)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面可能這套天賦顯得并不優(yōu)秀。那么在團(tuán)隊(duì)中該怎樣選擇陣容和天賦加點(diǎn)的配合呢?
首先是標(biāo)配陣容。前段時(shí)間的標(biāo)配是一肉三刺殺一輔助,導(dǎo)致聯(lián)賽1L選出個(gè)阿茲后面的人就要喊坑喊GG;蛘邲]人選肉選輔助就覺得輸了一半,選人都是選自己喜歡的,或者就按類型補(bǔ)上去。其實(shí)完全可以開發(fā)出一套完整的以一個(gè)或兩個(gè)英雄為核心的打法。下面只講兩個(gè)陣容及思路。
第一是以雷諾維拉為核心的遠(yuǎn)刺陣容,天賦也只選一套來講。肉的話選牛頭,牛的控制和打斷能夠打亂對方陣型,控制集火秒殺關(guān)鍵英雄,更重要的是牛的特質(zhì)能夠加攻速,是其他有控制的肉不具備的。天賦選擇加強(qiáng)動(dòng)感滑步,能夠快速及時(shí)的控制多名英雄,大招肯定是R1,在奶不足的情況下還可以學(xué)治愈搖滾,具有一定的續(xù)航補(bǔ)血能力。20級大看情況選R1,或者舍生取義求死心切選死亡金屬,對面近戰(zhàn)多被集火秒殺死了還能夠控制。雷諾的激勵(lì)同樣加攻速不用說,主普攻輸出自然點(diǎn)老練的射手,加強(qiáng)普攻,其中終結(jié)者是配合牛的控制能夠打出不俗的傷害做到控制住秒人。維拉同樣也走普攻,終結(jié)者也是比點(diǎn)。至于大招選擇可以錯(cuò)開,比如雷諾選了休伯利安維拉就選復(fù)仇之雨,反過來雷諾選游騎兵維拉選掃射,這樣可以兼顧范圍AOE和點(diǎn)輸出控制?磳γ骊嚾葸M(jìn)行選擇。剩下兩位選補(bǔ)刺殺會(huì)推薦屠夫和薩爾兩個(gè)近刺,拿薩爾講,既有一定肉基礎(chǔ)同時(shí)也是輸出,能夠遠(yuǎn)程進(jìn)行消耗控制同時(shí)可以回血,還能沖入敵陣輸出打亂陣型。R1能夠有傷害和打斷,打斷后排輸出和控制對方進(jìn)行秒殺是很不錯(cuò)的,R2針對近戰(zhàn)沖臉多,減速也能夠讓雷諾維拉的終結(jié)者發(fā)揮,20級的R2能夠添加護(hù)盾,全隊(duì)進(jìn)行剛正面。輔助的話為防止對面選麗麗的致盲,這里就拿麗麗了。麗麗可以主奶不用說,治療結(jié)界在團(tuán)戰(zhàn)中有一定的恢復(fù),或者在奶需求不大的時(shí)候點(diǎn)翔龍流,進(jìn)一步加強(qiáng)輸出。對手爆發(fā)不足的情況還可以選R2,大范圍的減速,但怎么都還是選R1比較保險(xiǎn)。
第二套陣容是以推塔陣地戰(zhàn)為思路的,核心是阿茲莫丹,納茲波,和地精。其中阿茲的特質(zhì)能夠加強(qiáng)地精的炮臺(tái),巫醫(yī)的僵尸圍墻,組合推塔效率極高。地精主炮臺(tái),圍繞著炮臺(tái)陣團(tuán)戰(zhàn),大招選擇R2,針對沖臉流同時(shí)發(fā)揮阿茲的三分球和巫醫(yī)的僵尸墻輸出。巫醫(yī)大招1 2 都可以選,R1能夠稍微抗下,R2則配合地精的控制進(jìn)行輸出。肉還是選擇牛,16級能夠有一定的治療。最后一位可以補(bǔ)刺殺或奶。輔助的話瑪法是不錯(cuò)的選擇,能夠反手控制,為專業(yè)補(bǔ)魔,月光能夠減速,R1更是將陣地戰(zhàn)進(jìn)行到底,有著良好的續(xù)航和回復(fù),控制等能力。刺殺可以選擇吉安娜,大范圍的AOE和減速,同時(shí)R2水人也能夠打亂陣型 ,如果選擇R1更是加強(qiáng)團(tuán)控,使對面無法沖破己方的陣型,充分發(fā)揮陣地團(tuán)推層層推進(jìn)的優(yōu)勢,同時(shí)傭兵統(tǒng)領(lǐng)二人選一人點(diǎn),自身稍微肉能夠頂兵頂塔外,對手面臨的就是一支可怕的大軍。
那么選人的思路就在于不用英雄的標(biāo)簽進(jìn)行配置,什么戰(zhàn)斗刺殺輔助,而是以英雄本身去考慮。而且現(xiàn)在開始出各種復(fù)合型的英雄比如近戰(zhàn)全能輔助武僧,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗型肉雷克薩,近刺屠夫薩爾等,都是具有不同的特點(diǎn)。聯(lián)賽中可以看到選擇法術(shù)爆發(fā)的凱子和吉安娜組合,快速經(jīng)常匹配到的雙隱組合等等。但在地圖和陣容天賦加點(diǎn)上的配合還是比較少有意識(shí)的去選擇,部分人都是根據(jù)英雄來選擇一套天賦,而不考慮英雄間天賦的配合。上面兩個(gè)例子只是簡單的解釋下陣容配置和天賦選擇的天賦,以后會(huì)不會(huì)開發(fā)出更另類的陣容配合和打法,要靠整個(gè)游戲群體慢慢成熟,對游戲體會(huì)的加深。同樣的為開發(fā)新的天賦配合陣容打法需要有足夠多的英雄,和對多數(shù)英雄的理解。
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