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        家園守衛(wèi)戰(zhàn)攻略 炮塔流基礎(chǔ)教程

        時(shí)間:2011/1/20 18:53:00人氣:0作者:丫丫我要評(píng)論(0)

        站長推薦:QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)攻略 炮塔箭塔升級(jí)費(fèi)用表  QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)分析 炮塔升級(jí)雙倍劃算還是升級(jí)

         

        一、首先我要講講,為什么選擇炮塔流

        答案很簡單:價(jià)格便宜量又足,我們一直用它^-^

        比起便宜而不作為的箭塔,昂貴而不給力的魔塔,炮塔無疑是最犀利。如果3-6關(guān)你真的用好了炮塔,穩(wěn)步發(fā)展經(jīng)濟(jì),進(jìn)入7關(guān)之前,保證你拆船、貿(mào)易雙10,并有了一定的炮塔加強(qiáng)。

        二、炮塔流7關(guān)以后需要消災(zāi)?

        這個(gè)很多人都認(rèn)為是個(gè)不爭的事實(shí),特別是受所謂炮王流的影響,認(rèn)為炮塔必然過不了物免。錯(cuò)!這是個(gè)極大的誤區(qū),玩到10關(guān)左右的玩家就會(huì)知道,最難的不是物免而是火免。炮塔流全殲物免不難,全殲火免才是硬仗。

        三、如何評(píng)判一個(gè)地圖布局的好壞

        新手看一張圖一般就是看塔多少,造價(jià)高低。這也沒錯(cuò),但是很多東西,你們是看不到的,比如:塔這張圖能否過某種特定的船,他是否需要消災(zāi),或者會(huì)漏船,再或者F5頻率過高,等等……其實(shí)一張圖布局好壞在于是否投入最小的造價(jià)完成了最大的攻擊輸出,并且能全殲所有類型的船,而且不會(huì)玩得太累,不需要頻繁變換寶石,頻繁F5,等待這些都是評(píng)價(jià)一張地圖布局好壞的因素。

        也就是說,不是說你的地圖最省,就一定是最好的,最省的布置肯定是幾門光禿禿的炮塔立在關(guān)鍵位置上,剛好能過boss的配置,最多在配1箭塔減防,若干小風(fēng)塔減速。這樣的配置一半以上的船打不了,需要消災(zāi),比這樣的圖有意義嗎?

        我是不贊同消災(zāi)的,那些非要說,我就消幾次災(zāi),省下多少多少錢的,請(qǐng)你去學(xué)ce,那樣更省錢。

        下面進(jìn)入正題,開始我們的炮塔流教程:

        炮塔流顧名思義,以炮塔作為主要攻擊輸出,箭塔、魔塔輔助,那種滿屏全炮,一個(gè)魔塔不見的不是炮塔流那是傳說中的炮王流(別名消災(zāi)流)。建炮塔最重要的就是選擇一個(gè)絕佳的位置,一個(gè)好位置就能達(dá)到事半功倍的效果。

        1、如何判斷一個(gè)位置的好壞

        初學(xué)者一般都認(rèn)為臨水面最大的就是最好的位置,其實(shí)不然。

        以第2關(guān)圖為例,哪里是最佳位置呢



        總的來說就是攻擊時(shí)間最長的位置就是最好位置(如何判斷呢?那就是船經(jīng)過該處炮塔攻擊區(qū)的總時(shí)間,如果中間有間斷,間斷的時(shí)間需除外)。一般來說能造成多次攻擊的位置優(yōu)于臨水面多的位置,因此上圖中27所在的位置都是好位置,布塔優(yōu)先選擇上述區(qū)域。

        2、下面讓我們來認(rèn)識(shí)一下炮塔以及我們經(jīng)常會(huì)用到輔助塔。

        箭塔,我們第一個(gè)認(rèn)識(shí)的,攻擊速度快,攻擊低,攻擊范圍小,可改造5次(推薦3速2攻或2速3攻)。按官方說法對(duì)付輕船效果好。鑲火系寶石增加物理傷害根據(jù)寶石不同級(jí)別依次增加(10%,20%,30%,40%,50%,60%)并增加3秒左右持續(xù)火焰?zhèn)。鑲毒系寶石,怎加持續(xù)毒傷害,需要說明的是,毒是有命中幾率的,也就是說不是每次都能讓船中毒的。鑲風(fēng)系寶石是增大攻擊范圍,不同級(jí)別增大的范圍依次為(10%,20%,30%,40%,50%,60%)。鑲電系寶石,是降低被攻擊船只的防御,持續(xù)2秒,不同寶石級(jí)別降低防御效果依次為(10%,18%,27%,36%,45%,50%)

        炮塔,我們的主力軍,缺點(diǎn)很明顯,對(duì)輕、中船命中率不高,攻擊速度中等,但有點(diǎn)也很顯著攻擊高,攻范圍最大,可改造5次(后期推薦5速,前期視經(jīng)濟(jì)情況而定)。炮塔的強(qiáng)大還不僅于此,而且在于鑲完寶石之后的炮塔強(qiáng)大得不可一世。我們首先提到的就是火炮,炮塔除了像箭塔鑲上火系寶石后增加物理攻擊外,附加20%~25%的濺射傷害(火系魔法傷害),這就是炮塔強(qiáng)大的根源。鑲上毒系寶石后的炮塔,附加10-14秒持續(xù)毒性傷害(命中率100%,就算炮塔沒打中輕船或中船,毒都一定命中)。毒炮,也是炮塔中的佼佼者,誰然被強(qiáng)大的火炮搶了風(fēng)塔,但還是不得不提,因?yàn)槎九诘哪Х▊ψ詈髸?huì)高于毒魔塔的魔法傷害,這不能不說是魔塔的一個(gè)悲哀。風(fēng)炮跟風(fēng)箭一樣增加攻擊范圍,電炮跟電箭一樣減防只是持續(xù)時(shí)間為3秒。

        魔塔,一個(gè)有豐富內(nèi)涵的炮塔,在攻擊方面卻顯得有點(diǎn)蒼白無力;鹚,魔塔的主攻手,唯一能拿上臺(tái)面的攻擊性魔塔,類似與火炮的增加幅度(依次為0%,10%,20%,30%,40%,50%),唯一不同的是火魔是持續(xù)傷害(3-4秒);毒魔跟毒炮雷同,差別在于持續(xù)傷害的數(shù)值和持續(xù)時(shí)間。下面我們談?wù)勲娔В@可能是新手用魔塔用得最多的了,不同于其它魔塔的持續(xù)傷害,而且能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),還有華麗的視覺效果,可是我不得不抱歉的告訴大家電魔是魔塔里面攻擊輸出最少的一個(gè)塔,先上一張圖:



        這是小弟當(dāng)年玩魔法流的圖,圖中魔塔4晶2碎片,毒免忌電攻擊輕船時(shí),滿以為全部用電絕對(duì)不會(huì)漏的,結(jié)果漏了10艘以上的殘血船,換火后卻輕松過了1艘沒漏,那是我才真的意識(shí)到電塔的弱,竟然可以弱到這種地方。



        最后我們要提的就是使用頻率最高風(fēng)塔了,它是炮塔流最喜歡的。風(fēng)塔能減速大家都知道(未完待續(xù))

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        第 樓 江蘇(全通用) 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/2/9 1:45:00
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