在王者榮耀中,召喚師技能勢必不金額少的存在,所有玩家在選人讀條界面,都能隨意調(diào)整自己的召喚師技能,不過在王者榮耀手游中,閃現(xiàn)的地位可沒端游中那么重要,有時候帶一些比較冷門的英雄,可能會起到意想不到的結(jié)果。最后告誡大家,閃現(xiàn)雖好,可不要所有英雄都帶哦!
強(qiáng)化輸出——狂暴
分析:增加自身攻速和物理攻擊力。它跟終結(jié)的區(qū)別在于,一個是提升輸出能力,一個是直接造成真實傷害,兩者都是進(jìn)攻型技能。
終結(jié)是依據(jù)敵人損失生命值的百分比打出的真實傷害,這在前中期收割殘血時有著很大優(yōu)勢,并且輸出型刺客在后期打坦克時,也能用終結(jié)的真實傷害來給予對手致命一擊。
強(qiáng)殺強(qiáng)拆——干擾
分析:可沉默機(jī)關(guān),與其他技能沒有可比性,是一個相當(dāng)獨(dú)特的技能。很多人覺得,干擾對于團(tuán)戰(zhàn)而言十分雞肋,起不到任何作用,這個觀點(diǎn)或許在暴君主宰處團(tuán)戰(zhàn)或者野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)中是對的,但在推塔時,就不一樣了!塔下戰(zhàn)斗往往圍繞著雙方兵線進(jìn)行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能輕松守住。而攻擊的一方只能干著急等下一波兵,就算有一定數(shù)量和火力優(yōu)勢也不敢輕舉妄動。但進(jìn)攻方有了干擾技能,防御塔將形同虛設(shè),可以霸道的越塔,進(jìn)行殺人推塔。
完美解控——凈化
分析:解除自身控制,并且獲得持續(xù)時間的免疫控制效果。
減傷神技——弱化
分析:一定時間內(nèi)減少身邊敵人一定百分比的輸出傷害。
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