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        王者榮耀中傷害計(jì)算方法 傷害計(jì)算公式是攻擊力減去護(hù)甲嗎

        時(shí)間:2017/8/31 16:17:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
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        • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.34G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.8
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        首先給大家明確的一點(diǎn)就是傷害計(jì)算公式肯定不是單純的自身攻擊力或法強(qiáng),減去對(duì)方護(hù)甲或魔抗,而打出的傷害。王者榮耀中傷害有一個(gè)非常復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程,不緊要算技能的加成,裝備被動(dòng)屬性的提升,對(duì)方防御裝備,以及被動(dòng)屬性等,所以想要準(zhǔn)確算出一個(gè)技能能打多少血,在實(shí)戰(zhàn)中基本不可能,但是大多數(shù)高手都能做到預(yù)估,從而掌握血量來(lái)秀操作!

        王者榮耀傷害計(jì)算方法:

        抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

        Ps:數(shù)學(xué)忘得差不多了,有沒(méi)有童鞋幫忙算一下這個(gè)函數(shù)的切點(diǎn)臨界值是多少,目測(cè)是800左右,也就是說(shuō),護(hù)甲到達(dá)800后,再出護(hù)甲,減免傷害就沒(méi)那么劃算,性價(jià)比就不高了,所以,在后期可以選擇多疊肉。

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        王者榮耀傷害計(jì)算舉例分析:

        鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下后牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒(méi)有護(hù)甲本應(yīng)被打176血,但由于有護(hù)甲,護(hù)甲減免了傷害,只受到149血的傷害。

        暗影戰(zhàn)斧和破甲弓

        暗影戰(zhàn)斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動(dòng):(50+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

        破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護(hù)甲。

        在滿級(jí)情況下,暗影戰(zhàn)斧可以加200點(diǎn)護(hù)甲穿透,當(dāng)護(hù)甲達(dá)到444點(diǎn)護(hù)甲時(shí),破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒(méi)暗影戰(zhàn)斧的高。裝備防御最高的是反甲,420點(diǎn)防御,加上自身防御500多(這里沒(méi)算銘文,一般局很少有人專門出防御的裝備)所以,在敵方只出了一個(gè)防御裝的情況下,可以出暗影戰(zhàn)斧,性價(jià)比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?

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