在永恒紀元手游中,天賦加點是重要的一環(huán),加點方法的不同都是會影響英雄的屬性的,戰(zhàn)士是很多玩家都喜歡的一個角色,戰(zhàn)士在天賦上主要是有3個加點方向,分別是攻擊、防御和通用,我們一起來看看吧。
1、戰(zhàn)士攻擊天賦加點
如果PVE的話建議把攻擊天賦左路點亮,火焰元素點滿了,打BOSS簡直是個推土機,如果PVP的話個人建議右路點亮,上面的天賦圖可以給大家參考一下,右路的極限潛能配合防御天賦中的不屈精神,天梯的時候經(jīng)常能夠翻盤。具體推薦加點就是沖撞必出,點滿5秒,1點3秒,個人感覺1點3秒即可。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個人感覺10%比對25%感覺差不多。
2、戰(zhàn)士防御天賦加點
所謂最好的攻擊就是防御,防御天賦是戰(zhàn)士的精髓所在,在防御天賦中有一個戰(zhàn)士的神技,不屈精神,點滿之后百分之93的幾率不死,殺人放火必備,打天梯最夸張一次我跟一個戰(zhàn)士我倆都是空血,一直都不死,所以這個必須點滿,好多人也在吐槽,其實碰見會玩的弓箭分分鐘教戰(zhàn)士做人,所以沒有無敵的職業(yè),只有強力的玩家,所以這里我只用了20個天賦點,其實好多人覺得點翅膀精通加的戰(zhàn)多,個人建議后期天賦點多的時候可以點,目前天賦點緊張沒必要點哪個,(PS:三代翅膀畢竟還沒有普及)戰(zhàn)士的血越少爆發(fā)越高。
前置點數(shù)點足夠開啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點滿為93%,這個幾率不屬于100%(我已經(jīng)點滿無數(shù)次,效果看幸運率)。
另外天賦不能忽視一個技能,就是精靈神佑。因為這天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒,天賦點滿減少25秒,相當(dāng)于15秒。但個人建議,跨服打架時間差來說,此技能加2點或者3點即可了,出大招就點滿。
3、戰(zhàn)士通用天賦加點
這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害、戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,爭議不算大,你出攻擊天賦到40點就點左邊,你出防御天賦到40就點右邊。
很容易理解,但有個比較尷尬的弊端,不能貪戰(zhàn)力!因為天賦點有限,一旦貪戰(zhàn)力跟屬性加的話,就會導(dǎo)致戰(zhàn)士整體有弊端。
總的來說通用天賦增加戰(zhàn)力,雖然華麗,但也是個雙刃劍。不能一味去點戰(zhàn)力,要考慮攻守兼?zhèn)洌畲蠡愕膽?zhàn)士的屬性以及技能。
1.全力量
這類戰(zhàn)士一般都是散人玩家所使用的方法,因為全力量在物理攻擊和攻擊成功率上都增加了很大程度上提升。對于劍士這樣的職業(yè)誰愿意放棄攻擊呢?
2.敏捷和體力四比一
第二種加點方法是個團隊中的劍士存在,這樣的劍士也只能存在于團隊中,因為這樣的劍士就是為了吸引火力、吸引仇恨。這樣的劍士還有一個名字叫做血牛,雖然名字叫血牛,但是這種加點方法確不是把屬性點全部加到體力上,這種加點一般都是將屬性點按照四比一的比例增加到敏捷和體力上,這樣放棄戰(zhàn)斗力的劍士,完全就是為了定在最前方,一般一個十人的團隊中建議弄一個這樣的血牛,無論是攻城還是頂BOSS都是最佳的選擇。
3.敏戰(zhàn)士
這類戰(zhàn)士以攻擊速度彌補了攻擊力上的不足,攻擊速度十分迅速,很受玩家青睞的加點方法,敏捷對于戰(zhàn)士來說也同樣重要,大家不要看到戰(zhàn)士拿著雙劍總有一種笨笨的感覺,只要加點得當(dāng),戰(zhàn)士未必就不如弓箭手迅捷,此類加點方法,可以根絕自己的喜好,按照二比三或者三比二的比例來給力量與敏捷加點,具體哪項屬性多點,那完全要看個人喜好了。
以上就是有關(guān)永恒紀元戰(zhàn)士天賦加點攻略的內(nèi)容,相信各位戰(zhàn)士對于天賦怎么加已經(jīng)有了一定的了解,大家大可以按照上面的思路去加點,當(dāng)然,自己覺得適合的才是永恒紀元中最好的戰(zhàn)士天賦。
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