陰陽(yáng)師手游是一款非常火爆的手機(jī)3D回合制加RPG和風(fēng)卡牌游戲,游戲擁有唯美空靈的畫(huà)面,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略3D京都風(fēng)光,游戲中青行燈是一個(gè)非常受歡迎的SSR式神,不僅顏值高,身材好,而且實(shí)力強(qiáng)勁,那么身為平民玩家應(yīng)該怎樣培養(yǎng)青行燈呢?快來(lái)看看陰陽(yáng)師手游新版青行燈培養(yǎng)攻略吧。
陰陽(yáng)師青行燈在元旦新版后有了更多的使用套路,本篇就帶來(lái)青行燈的最新攻略,看看如何養(yǎng)一只平民家的燈姐。下面來(lái)看看都有哪些御魂、陣容搭配思路。
1、屬性面板
青行燈的面板攻擊為B,就讓不少人熄滅了拿她做主力的心。六星青行燈基礎(chǔ)攻擊和六星姑獲鳥(niǎo)的基礎(chǔ)攻擊相差600左右,還是自我欺騙一下就能接受的范圍。
生命和防御為A,意味著青行燈如果走肉流,還是非?煽康摹
速度為S,119的基礎(chǔ)速度僅慢于閻魔、覺(jué)醒三尾、琴師,可以輕松堆到高速。
在改版之后,地藏御魂的罩子讓多段AOE的姑獲鳥(niǎo)和大天狗黯然走下神壇(僅指PVP),而血隊(duì)中椒圖的出場(chǎng)率也很高,單體不行,群體受限,那么單段AOE的式神自然地位水漲船高。
2、燈姐技能
普攻的亮點(diǎn)就是覺(jué)醒后,有30%的概率吸取對(duì)面的1點(diǎn)鬼火。
被動(dòng)則是有幾率使隊(duì)友的技能不費(fèi)火,這個(gè)幾率個(gè)人感覺(jué)觸發(fā)的還算高,平均兩場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次吧,斗技時(shí),開(kāi)場(chǎng)省三點(diǎn)火的重要性不必多說(shuō)了吧!
三火技能是群攻,基礎(chǔ)傷害就有158%,加上技能升級(jí),傷害更加可觀。重要的是,被攻擊的每個(gè)目標(biāo)都有30%的幾率被吸取1點(diǎn)鬼火!如果臉好的話,一口下去,吸走四五點(diǎn),對(duì)面開(kāi)場(chǎng)直接斷火。
可以看出來(lái),青行燈的技能全都緊緊圍繞著一個(gè)詞“鬼火”。
在PVE中體現(xiàn)不出來(lái),但是在斗技中,一兩點(diǎn)鬼火,有時(shí)候能起到翻盤(pán)的作用。燈姐適合作為輔助輸出,在壓低血線同時(shí),吸取對(duì)面的最寶貴的鬼火,來(lái)緩解己方鬼火壓力。
3、御魂選擇
燈姐的御魂也是眾說(shuō)紛紜,這里就挑幾個(gè)適合大部分玩家的御魂來(lái)分析。
1)吸火燈
吸火燈就是裝備高速輪入道御魂,開(kāi)局吸火,非常容易打亂對(duì)方節(jié)奏。而輪入道觸發(fā)后可以連吸兩口,任誰(shuí)都不想讓人吸自己兩口火吧。
目前青行燈群攻吸取對(duì)方2點(diǎn)鬼火概率還是很高的,可以說(shuō)觸發(fā)輪入道后,額外消耗的3火很容易就補(bǔ)回來(lái),同時(shí)對(duì)方也少了不少鬼火哦!
御魂屬性要求暴擊滿,高速度。
2號(hào)位主速度,4號(hào)位主攻擊,6號(hào)位主暴擊。
2)反擊燈
反擊燈的思路和現(xiàn)下非常流行的吸血姬類(lèi)似,不同的是,吸血姬是造成大量傷害,而青行燈反擊則是吸取鬼火。敵方一個(gè)群過(guò)來(lái),費(fèi)了3火,又被吸走2火,怎么想都非常憋屈吧,直接打亂了節(jié)奏。
反擊燈帶猙御魂,速度沒(méi)有要求,但是要夠肉。
2號(hào)位攻擊,4號(hào)位生命,6號(hào)位暴擊。
3)破勢(shì)燈
破勢(shì)這個(gè)御魂大家非常熟悉,茨木、白狼、小黑都是破勢(shì)的狂熱追求者。青行燈也不例外,破勢(shì)燈可以開(kāi)局壓血,本身3火技能的面板傷害就很高,158%加上升級(jí)之后,接近190%的傷害,算上破勢(shì)的40%的傷害,技能傷害就已經(jīng)非?膳铝。
破勢(shì)燈有兩種類(lèi)型,一種是速度破勢(shì),不需要過(guò)分依賴(lài)?yán)瓧l,另一種是攻擊破勢(shì),2號(hào)位選擇攻擊,依靠雙拉條來(lái)出手,傷害較高。
2號(hào)位速度(攻擊),4號(hào)位攻擊,6號(hào)位暴擊。
4)爆傷燈
爆傷燈有不少人一直眼饞,但是的的確確非常難養(yǎng),6號(hào)位要求爆傷,暴擊就非常難堆,其他御魂的副屬性需要大量的暴擊來(lái)?yè)纹饠?shù)值,不然爆傷再高,沒(méi)有暴擊,非常尷尬。
爆傷燈沒(méi)有固定的御魂選擇,但是破勢(shì)是首選,網(wǎng)切也是可以的。心眼收割燈比較少見(jiàn),在這里不多說(shuō)。
2號(hào)位攻擊(速度),4號(hào)位攻擊,6號(hào)位爆傷,其他御魂副屬性高暴擊。
5)地藏?zé)?/p>
傳說(shuō)中的肉燈,由于青行燈本身的血量和防御就是A,讓她變得非常耐打。地藏?zé)羰巧釛壛藷舻墓,把燈作為吸火工具?lái)使用,畢竟游戲里能偷鬼火的,也只有青行燈一個(gè)式神。
高抵抗,高血量,讓地藏?zé)羯釛壒糇藨B(tài)進(jìn)入防御姿態(tài),遇到雨火這類(lèi)的流派,抵抗了眩暈就可以一口吸過(guò)去,雨火是非常缺鬼火的,吸走兩三點(diǎn),或許就給自己的隊(duì)伍一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。
3、陣容套路
燈姐類(lèi)似于萬(wàn)金油,不管是一波流,還是多奶勸退流,燈姐都可以塞進(jìn)去。
在這里主要提速度燈和攻擊(爆傷)燈常用套路。
1)速度燈
速度燈一般出現(xiàn)在控制隊(duì)伍中,只有一個(gè)拉條,這里青行燈就作為一個(gè)壓血線吸鬼火的輔助輸出存在。
隊(duì)伍配置:廉鼬、青行燈、雪女、座敷童子、輸出。
廉鼬拉條后,雪女(兵俑)控制,座敷打火,青行燈吸火,陰陽(yáng)師出手,輸出出手。
這里推薦雪女而不推薦兵俑,因?yàn)闆](méi)有椒圖來(lái)分?jǐn)倐σ矝](méi)有奶媽?zhuān)缚赡軗尾坏浇Y(jié)束就死了。輸出這里推薦妖刀、白狼、或者荒川、茨木一類(lèi)高傷害的單體。由于地藏現(xiàn)在太過(guò)于克制多段群攻,所以姑獲鳥(niǎo)和大天狗是不推薦的,否則你會(huì)看到你的主輸出式神還沒(méi)青行燈造成的有效傷害高……
2)攻擊(爆傷燈)
這里就不把爆傷和攻擊分開(kāi)講了,大致套路一樣,雙拉條走一波流。
隊(duì)伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、輸出。
雙拉條后,座敷打火,青行燈群吸,輸出出手,陰陽(yáng)師如果用神樂(lè)可以再拉一下燈吸一口,如果用晴明可以放罩子來(lái)保護(hù)隊(duì)伍。輸出推薦同上,基本在青燈吸過(guò)兩口后,對(duì)面式神就算沒(méi)減員,鬼火也會(huì)非常缺。
3)控制流
為什么單獨(dú)列出來(lái)這個(gè)說(shuō),因?yàn)槿绻亚酂糇鳛橹饕敵龅脑,她完全可以搭配各種隊(duì)伍,哪怕是眼下最火的鳳凰火,我們也可以很好的組合在一起。
隊(duì)伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、鳳凰火。
雙拉條,陰陽(yáng)師用晴明,丟滅,青行燈吸一口,鳳凰火砸暈。這里要說(shuō)一下,這個(gè)陣容非常拼臉,因?yàn)榍缑鞯臏缡强梢员坏挚沟,而鳳凰火的眩暈也是會(huì)有疏漏的。一旦對(duì)面的主要式神,如兵俑和雪女,就很危險(xiǎn)了。
不過(guò)臉好的話,在鳳凰火出手后,只要對(duì)面拉條被暈,己方的是可以再來(lái)一波雙拉的,如果你臉黑的吸不到火,又沒(méi)有觸發(fā)燈姐被動(dòng),那只能說(shuō)有點(diǎn)太慘了。這個(gè)陣容基本可以瘋狂拉條,因?yàn)榛,還是非常富裕的。
這里鳳凰火御魂建議2+2+2,2火靈,2蚌精,2暴擊。2號(hào)位攻擊、4號(hào)位效果命中、6號(hào)位暴擊。因?yàn)轼P凰火的群攻暴擊有幾率再次出手,而攻擊暴擊還可以增加隊(duì)伍輸出,畢竟鳳凰火也是A的攻擊嘛。
總而言之,有燈姐的地方,鬼火就不會(huì)缺,用過(guò)燈姐的人就會(huì)知道,一輪技能放完,鬼火還是滿的,那種感覺(jué)實(shí)在太美妙。很多人拿燈姐做花瓶,只能說(shuō)可惜。
4、式神對(duì)比
說(shuō)到單段攻擊,就會(huì)想到幾個(gè)熱門(mén)式神:鬼使黑,絡(luò)新婦,判官,紅葉。
我們就來(lái)對(duì)比一下,看看青行燈在B的攻擊下,如何取得一席之地的。
1)鬼使黑
鬼使黑的三火技能傷害源自敵方生命百分比,類(lèi)似于破勢(shì),所以鬼使黑大部分會(huì)帶破勢(shì)來(lái)增加技能傷害,也就是(106+50)*0.2,已經(jīng)接近青行燈的技能傷害,但是在對(duì)方血線較低時(shí),鬼使黑基本靠普攻來(lái)收割,因?yàn)槿鸺寄軐?duì)于血量60%以下的敵人,傷害減少太多了。所以鬼使黑破界中是噩夢(mèng),但是到斗技中,就比較疲軟了。
青行燈就算沒(méi)了破勢(shì)的加成,技能傷害還是比較可觀,相對(duì)于鬼使黑更加穩(wěn)定。
2)絡(luò)新婦
絡(luò)新婦號(hào)稱(chēng)SR中的SSR,可以增加傷害可以進(jìn)行控制,輸出還是非常可觀的,畢竟擁有S的攻擊力。而被動(dòng)也有輸出。
絡(luò)新婦的輸出的確是夠了,不少大神的絡(luò)新婦是出場(chǎng)就秒人大半管血量?偟脕(lái)說(shuō),青行燈的傷害比不上絡(luò)新婦,但是由于青行燈能吸鬼火,這一點(diǎn)還是無(wú)人能比的,不然怎么是SSR呢?
3)判官
判官三火技能的傷害大部分來(lái)自于下回合的DOT,如果被掛上了DEBUFF,那下回合就是158%的傷害,實(shí)在有些可怕,搭配上判官的被動(dòng)。
可以說(shuō)輸出是非常爆表的。但是判官的威力源自于低血量敵人,同時(shí)三火技能 的DEBUFF可能被抵抗。但是和青行燈兩者的輸出哪個(gè)高,還要看實(shí)戰(zhàn)中的具體情況。
4)紅葉
紅葉的攻擊為A,暴擊也是A,可能有些遜色,三火技能132%的面板還是比較高的。而紅葉的被動(dòng)在PVP中就比較尷尬了。
只有敵人死亡后才能觸發(fā),雖然也是一個(gè)群體傷害,如果連環(huán)爆炸實(shí)在不要太爽,可惜的是斗技中很少能發(fā)揮作用,不過(guò)破界中還是非常給力的。
燈姐和紅葉對(duì)比,只能說(shuō)贏在吸火和被動(dòng)上。
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