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        騰訊公司的盈利模式是什么 騰訊公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力介紹

        時(shí)間:2016/6/27 9:35:00人氣:0作者:qqtn強(qiáng)柔我要評(píng)論(0)

        騰訊公司的盈利模式是什么?騰訊公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?騰訊公司能夠發(fā)展到如今,實(shí)力不容小覷。如果你想開(kāi)公司,不妨來(lái)來(lái)借鑒下騰訊公司的盈利模式吧!下面,騰牛網(wǎng)已為大家做出詳細(xì)介紹,希望能夠幫助到大家。

        騰訊公司的盈利模式是什么?

        追逐利潤(rùn)是作為贏利組織的企業(yè)根本存在方式和生存之道。贏利模式是指在戰(zhàn)略指導(dǎo)下,企業(yè)整合資源.創(chuàng)造價(jià)值和獲得利益回報(bào)的模式。它是企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)能力、獲取現(xiàn)金能力、降低成本能力及規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)能力等的綜合體現(xiàn),簡(jiǎn)而言之,就是企業(yè)賺錢(qián)的方式。

        1、騰訊QQ的盈利模式分析

        騰訊從一個(gè)賠錢(qián)的免費(fèi)即時(shí)通信軟件,到2008年第一季度總收入近15億元,毛利潤(rùn)突破10億元.其增長(zhǎng)速度之快,使我們不得不對(duì)它的盈利模式進(jìn)行探討。

        (1)以QQ會(huì)員、QQ秀、QQ-ZONE為代表的互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)。騰汛最初以免費(fèi)的即時(shí)聊天工具OICQ掌握了巨量的用戶(hù)資源,但免費(fèi)策略也使得騰訊不可能從這個(gè)即時(shí)聊天工具獲得直接的收益。怎樣將這個(gè)市場(chǎng)份額優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為利潤(rùn),成了騰訊要解決的重要問(wèn)題。騰汛的做法是繼續(xù)為客戶(hù)提供免費(fèi)基本通訊服務(wù)的同時(shí),也提供收費(fèi)的增值業(yè)務(wù)服務(wù)。通過(guò)免費(fèi)的策略來(lái)占領(lǐng)和培育市場(chǎng),并抵御競(jìng)爭(zhēng)者。通過(guò)增值業(yè)務(wù)服務(wù)如QQ會(huì)員、QQ服飾、QQ-ZONE的道具飾品等來(lái)獲取利潤(rùn)。這一部分已經(jīng)成了騰訊公司現(xiàn)在最主要的收入來(lái)源。

        (2)以移動(dòng)QQ、手機(jī)圖片鈴聲下載等為主的SP增值業(yè)務(wù)收入。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)注冊(cè)的QQ號(hào)碼與手機(jī)號(hào)碼綁定,手機(jī)成了移動(dòng)的QQ.可以隨時(shí)接收線上好友的信息,從原來(lái)單純的“PC對(duì)PC”聊天模式發(fā)展到“PC對(duì)手機(jī)”及“手機(jī)對(duì)PC”的互動(dòng)模式,短信業(yè)務(wù)量大增。并通過(guò)與電信運(yùn)營(yíng)商分成獲得收益。

        (3)網(wǎng)絡(luò)廣告收入。主要是通過(guò)在即時(shí)通信的客戶(hù)端軟件(登入FLASH、即時(shí)通信視窗和系統(tǒng)信息)及在qq.com的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的廣告欄內(nèi)提供網(wǎng)絡(luò)廣告盈利。

        (4)C2C平臺(tái)—拍拍網(wǎng)。騰訊也進(jìn)入到C2C領(lǐng)域,投資建立了拍拍網(wǎng)。拍拍通過(guò)廣告、信息置頂、特別推薦、特別展示等特別服務(wù)來(lái)獲得利潤(rùn)。

        (5)第三方支付工具——財(cái)付通。騰汛的財(cái)付通主要是為拍拍網(wǎng)提供支付服務(wù),做其強(qiáng)有力的后盾。但從另—個(gè)角度考慮,它也相當(dāng)于一個(gè)沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的在線銀行,拍拍網(wǎng)的買(mǎi)家賣(mài)家都或多或少地注入了資金。隨著拍拍日益增長(zhǎng)的用戶(hù)數(shù),財(cái)付通里的總資金就不是一筆小數(shù)目了.而騰訊可以用這些資金進(jìn)行投資.且不要支付利息,所以也是一個(gè)融資的好辦法。

        (6)品牌收益。QQ卡通品牌的外包則成為騰訊的—個(gè)特殊收入來(lái)源。騰汛與服飾商?hào)|利行合作,推出了QQ品牌專(zhuān)賣(mài)店,這成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)文化在線下的一種創(chuàng)新發(fā)展模式。同時(shí),騰汛還推出了獨(dú)立的衍生品牌“Q-GEN”.放大QQ的品牌外延,縱深發(fā)展服裝業(yè)。不但可以擴(kuò)大自己的品牌影響力.還可以分享10%以上的代理費(fèi)分成。

        2、騰訊的盈利模式思考

        (1)以免費(fèi)策略占據(jù)市場(chǎng),從其他地方獲得收益。騰汛所有的盈利業(yè)務(wù)之所以能夠成功.不得不得益于它最開(kāi)始的免費(fèi)策略。使他凝聚了大量的客戶(hù)資源。1999年,騰汛將OICQ軟件掛在了網(wǎng)上供大家免費(fèi)下載之后,奇跡就發(fā)生了,用戶(hù)數(shù)呈幾何級(jí)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),不到兩年時(shí)間發(fā)展了3000多萬(wàn),直到現(xiàn)在達(dá)近四億用戶(hù).這四億用戶(hù)就是騰訊獲得其他收益的基礎(chǔ)。雖然沒(méi)有直接從QQ號(hào)獲得收益.甚至還要為這么多用戶(hù)支付服務(wù)器成本,但沒(méi)有這個(gè)基礎(chǔ),其他的業(yè)務(wù)也就沒(méi)有了客戶(hù)源泉。

        (2)清楚客戶(hù)在哪里。也知道能為他們提供什么。騰訊大部分業(yè)務(wù)面向的是年輕人,他清楚他的客戶(hù)在哪里.也知道他們需要什么。從一開(kāi)始騰訊能夠打贏ICQ.使OICQ在中國(guó)占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì).除了免費(fèi)策略之外還有個(gè)重要的原因。就是OICQ完全符合中國(guó)人的消費(fèi)能力和溝通方式。當(dāng)時(shí)中國(guó)用戶(hù)對(duì)中文環(huán)境ICQ的服務(wù)有著極大的需求.而ICQ沒(méi)有中文版,也沒(méi)有完全解決中國(guó)特色的問(wèn)題。例如ICQ的信息只能保留在單機(jī)上,一旦用戶(hù)更換機(jī)器登陸,所有聯(lián)系人的信息都將丟失。在計(jì)算機(jī)當(dāng)時(shí)還不普及的情況下,無(wú)疑影響了使用者的便捷程度。而OlCQ則很好解決了這一技術(shù)上并不難的事,使他的功能符合了用戶(hù)的需求。這得益于騰訊能很好研究客戶(hù)是誰(shuí).他們有什么需求。并把它們賦予到產(chǎn)品功能上。同時(shí),騰訊抓住了年輕人這個(gè)消費(fèi)群的一大特征:希望能夠與眾不同。像QQ秀這樣的的虛擬產(chǎn)品為什么會(huì)這么火爆,就基于這個(gè)產(chǎn)品滿足了年輕人希望與眾不同的需求。QQ秀甚至成為了年輕—族的時(shí)尚標(biāo)榜,很多人用QQ秀來(lái)展示他們的個(gè)性甚至是生活方式。

        (3)各個(gè)業(yè)務(wù)互相關(guān)聯(lián)互相提攜。騰汛QQ很善于將各個(gè)業(yè)務(wù)進(jìn)行整合。由一個(gè)業(yè)務(wù)帶動(dòng)另一個(gè)業(yè)務(wù)的發(fā)展。QQ后來(lái)開(kāi)發(fā)的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,也是借助QQ得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)使得后來(lái)者居上,在中國(guó)網(wǎng)站中排名第二.僅次于百度搜索引擎,超過(guò)了網(wǎng)易、新浪等專(zhuān)業(yè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。騰汛很善于利用現(xiàn)有的客戶(hù)資源,客戶(hù)登錄后的騰汛迷你首頁(yè)以及在線狀態(tài)的即時(shí)新聞提醒,很好地利用了QQ軟件巨大用戶(hù)群的優(yōu)勢(shì),推動(dòng)騰訊門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的快速發(fā)展,這是其他門(mén)戶(hù)網(wǎng)站不具有的資源優(yōu)勢(shì).這種資源優(yōu)勢(shì)在騰訊得到了很好的發(fā)揮。在網(wǎng)站流量達(dá)到第二的位置后.其廣告收入和網(wǎng)站的其他收入也就自然不會(huì)低了。同時(shí),拍拍網(wǎng)也充分利用了強(qiáng)大的QQ用戶(hù)資源,在QQ的客戶(hù)端軟件窗口中幫拍拍的會(huì)員展示新上架的商品.給賣(mài)家更多展示的空間。在這一方面,騰訊是做的非常成功的,其實(shí)擁有龐大用戶(hù)群的平臺(tái)并不少,像許多游戲、郵箱、門(mén)戶(hù)都擁有大量的用戶(hù),但卻都沒(méi)能成功地復(fù)制到其他業(yè)務(wù)上。

        (4)利潤(rùn)乘數(shù)模式的利用。利潤(rùn)乘數(shù)模式是指從同一產(chǎn)品、特色、商標(biāo)、能力或服務(wù),重復(fù)地收獲利潤(rùn)。騰訊建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可愛(ài)的小企鵝形象很受年輕人的青睞。騰訊將這一品牌賦予一系列其他的產(chǎn)品,如玩具、服飾等,而這些產(chǎn)品的消費(fèi)群也正是年輕一族,和QQ的消費(fèi)群相吻合。這樣它的品牌效應(yīng)得到延伸,推廣費(fèi)用也極低,利潤(rùn)倍增。

        (5)跳出常規(guī)思維來(lái)尋找盈利。當(dāng)大家還在思考Blog如何盈利,當(dāng)大家都在爭(zhēng)論如何利用網(wǎng)絡(luò)廣告,無(wú)線增值為Biog盈利時(shí),騰訊的BLog也就是QQ-ZONE早已實(shí)現(xiàn)了盈利。這是騰訊跳出常規(guī)性思維來(lái)考慮的結(jié)果。QQ的用戶(hù)中,青少年占的比重相對(duì)較大,而且對(duì)QQ的迷戀程度較高,所以騰訊借鑒了QQ秀的成功運(yùn)作模式,并且確實(shí)抓住了用戶(hù)的心理,那就是炫耀和自我表現(xiàn)。大家寫(xiě)B(tài)LOG的目的不僅僅是為了自己看.而是為了分享,為了情感表達(dá),為了讓更多的人看到自己,了解自己,自然騰訊抓住用戶(hù)的心理,所以也抓住了客戶(hù)。QQ-ZONE的主要盈利模式是出售空間的裝飾品、道具等,包括大頭貼、播放器、音樂(lè)、裝飾品等,而且比較有個(gè)性化的養(yǎng)花功能,花的成長(zhǎng)指數(shù)中有一項(xiàng)與購(gòu)買(mǎi)物品的數(shù)量掛鉤,可以刺激消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,雖然現(xiàn)在整體收費(fèi)策略還不是很完美,但潛力不可低估。

        騰訊公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力:

        1、龐大的QQ用戶(hù)群。最核心的一個(gè)。tx致廣大用戶(hù)一封信之后,身邊的QQ好友都想刪掉QQ,但是因?yàn)镼Q用戶(hù)群太大,大到我們的親朋好友都在上面,沒(méi)辦法還是照常用,tx幾天后股價(jià)回升就是證明。有了龐大用戶(hù)群(6億多),騰訊的即時(shí)通訊(QQ,企業(yè)QQ,郵箱,瀏覽器,影音),網(wǎng)絡(luò)媒體(綜合騰訊網(wǎng)),娛樂(lè)業(yè)務(wù)(各種游戲,QQ音樂(lè)),增值服務(wù)(各種級(jí)別的會(huì)員,QQ空間),還有電子商務(wù)(QQ網(wǎng)購(gòu),騰訊拍拍)哪個(gè)不是依賴(lài)于這個(gè)龐大用戶(hù)群(6億)搭建起來(lái)的,故而騰訊很多細(xì)分市場(chǎng)的產(chǎn)品很快的能趕上甚至超越同行公司或小公司(暫且不談抄襲),這一點(diǎn)可以從QQ彈窗看出(騰訊每發(fā)布新產(chǎn)品都會(huì)彈窗折磨我們一下)

        2、財(cái)力宏厚,人強(qiáng)馬壯。財(cái)大好辦事(廢話),吸引的牛人自然多,加上在現(xiàn)在“沒(méi)錢(qián)沒(méi)車(chē)就沒(méi)老婆”的現(xiàn)實(shí)時(shí)代,誰(shuí)不想到一個(gè)平均月薪2.7萬(wàn)(好像又升了)的大公司工作?首先騰訊的管理層,技術(shù)層隨便一抓就是行業(yè)牛,牛人多了,各種人才都會(huì)聚集過(guò)去。

        3、用戶(hù)群有了,財(cái)力有了,人才也有了,那就開(kāi)始談工作的激情、細(xì)節(jié)。作為一個(gè)程序員,我覺(jué)得騰訊用戶(hù)體驗(yàn)很好,很注重細(xì)節(jié)。

        4、國(guó)內(nèi)一些關(guān)于版權(quán)、創(chuàng)新的一些法律漏洞造就騰訊的抄襲無(wú)懈可擊。面對(duì)騰訊的抄襲行為,盡管很多人大罵騰訊沒(méi)創(chuàng)新,但它還是合法的,沒(méi)辦法!

        2015騰訊游戲公司全年財(cái)報(bào):

        隨著12家游戲公司2015全年財(cái)報(bào)的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲業(yè)務(wù)總收入超過(guò)了880億元,而騰訊游戲一家就要565.87億元,占了幾乎三分之二的比例,由此可見(jiàn),騰訊平臺(tái)有絕對(duì)的用戶(hù),有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這讓馬化騰去年仍是小賺一筆呀!

        隨著各家游戲公司陸續(xù)公布財(cái)報(bào),2015年游戲市場(chǎng)的形勢(shì)也逐漸明晰了。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))特別整理了12家游戲公司的2015全年財(cái)報(bào),發(fā)現(xiàn)其游戲業(yè)務(wù)總收入超過(guò)了880億元,在整個(gè)游戲市場(chǎng)上占據(jù)超過(guò)60%,而騰訊游戲一家就有565.87億元,占了幾乎三分之二。

        騰訊

        全年總收入1028.63億元,同比增長(zhǎng)30%,凈利潤(rùn)291.08億元,同比增長(zhǎng)22%。

        智能手機(jī)游戲收入213億,同比增長(zhǎng)53%,照此推算,騰訊全年游戲收入共565.87億,占總收入的55%。

        藍(lán)港互動(dòng)

        2015年收入5.41億元,同比下降20.3%,溢利凈額為910萬(wàn)元,同比下滑94.5%。

        手機(jī)游戲收入5.04億元,占比93.2%,網(wǎng)頁(yè)游戲收入0.12億元,占比2.2%,客戶(hù)端游戲收入0.25億元,占比4.6%。

        這其中,自研游戲收入2.45億元,占比45.2%。

        聯(lián)眾

        2015年?duì)I收7.70億,同比增長(zhǎng)61.8%,利潤(rùn)1.14億,同比增長(zhǎng)17.1%。

        游戲總收入6.96億,同比增長(zhǎng)51.5%,其中PC游戲收入3.50億,同比增長(zhǎng)13.1%,移動(dòng)游戲收入3.50億,同比增長(zhǎng)127.9%。

        飛魚(yú)科技

        2015年度總營(yíng)收3.22億,同比下降5%,凈利潤(rùn)2億,同比下降5%。

        游戲總收入3.02億,占比93.9%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入0.36億,占比11.2%,手機(jī)游戲收入2.66億元,占比82.7%。

        網(wǎng)易

        2015年全年凈收入228.03億,同比增長(zhǎng)94.7%,凈利潤(rùn)67.35億,同比增長(zhǎng)41.6%。

        網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入為173.14億人民幣,同比增長(zhǎng)86.9%。

        暢游

        2015年全年?duì)I收7.62億美元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收6.37億美元,凈利潤(rùn)2.28億美元。

        三七互娛

        2015年?duì)I業(yè)總收入46.57億,同比增長(zhǎng)678.43%,利潤(rùn)總額9.33億,同比增長(zhǎng)1444.75%。

        游戲業(yè)務(wù)共實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入42.09億,同比增長(zhǎng)1423.58%,游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn)總額9.00億,同比增長(zhǎng)1819.08%。

        同時(shí)財(cái)報(bào)披露,三七互娛作為網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商去年四個(gè)季度的市場(chǎng)份額分別為9.4%、9.3%、9.4%、10.4%,都是第一。

        天神娛樂(lè)

        全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.41億元,比上年同期增長(zhǎng)了97.85%;歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)3.49億元,比上年同期增長(zhǎng)了50.75%。

        其中網(wǎng)頁(yè)游戲收入2.16億元,占比22.95%,手機(jī)游戲收入1.35億元,占比14.36%。

        財(cái)報(bào)同時(shí)披露天神娛樂(lè)2016年對(duì)研發(fā)產(chǎn)品線做了多處規(guī)劃,其中包括IP孵化產(chǎn)品《凡人修仙傳》、《瑯琊榜》、《遮天》、《妖神記》等。

        游族網(wǎng)路

        2015年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入15.35億元,比上年同期增長(zhǎng)81.94%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為 5.16億元,比上年同期增長(zhǎng)24.35%。

        按產(chǎn)品分類(lèi),其中網(wǎng)頁(yè)游戲收入8.11億元,占比52.87%,同比增加9.24%,移動(dòng)游戲收入7.21億元,占比46.95%,同比增加623.05%。

        中青寶

        2015年度全年?duì)I收3.43億,同比下降29.91%,凈利潤(rùn)0.65億元,同比增長(zhǎng)395.89%。

        按游戲類(lèi)型分類(lèi)計(jì)算,2015年MMO游戲收入1.00億元,占比29.06%,同比下降44.05%,網(wǎng)頁(yè)游戲收入0.59億元,占比17.26%,同比增長(zhǎng)29.77%,手機(jī)游戲收入1.72億元,占比50.12%,同比下降31.58%。

        富春通信

        2015年?duì)I收3.78億元,同比增長(zhǎng)69.79%,凈利潤(rùn)0.7億元,同比增長(zhǎng)376.31%。

        其中游戲業(yè)務(wù)收入1.49億元,占比39.34%,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)0.56億元,占營(yíng)業(yè)利潤(rùn)比重79.66%。

        中文傳媒/智明星通

        2015年度營(yíng)業(yè)總收入為31.25億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.23億元,占中文傳媒凈利潤(rùn)權(quán)重為30.56%。

        游戲服務(wù)收入為28.24億元,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)收入為1.97億元。

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