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        刀塔傳奇大樹弱點(diǎn) 針對大樹隊(duì)打法攻略

        時(shí)間:2015/3/22 17:44:00人氣:0作者:qqtn小影我要評論(0)

        刀塔傳奇大樹弱點(diǎn)是什么?很多人在打大樹的時(shí)候,都認(rèn)為應(yīng)該上光法,風(fēng)行,女王,用一波流把大樹的花花草草全部帶走。雖然不能說這是錯(cuò)的,但是很多時(shí)候你的推波只會給對面送去一大波能量,然后讓對面一個(gè)大招反殺。那么大樹該怎么打?大樹有什么弱點(diǎn)呢?下面帶來刀塔傳奇大樹的弱點(diǎn)以及大樹隊(duì)的針對方法。

        大樹弱點(diǎn)及針對方法

        即使傷害數(shù)據(jù)里能看到女王打出20W的個(gè)人高傷害,那也不過是刷出來的,并沒有收到多少能量。況且,橙2大樹和他的召喚物,一個(gè)大招是沒有辦法秒掉的。

        那么我這里推薦一個(gè)比較好的方法就是,用沉默,先知,小黑,通過小技能的沉默,抽能量,然后迅速點(diǎn)殺大樹,在他放出大招之前扼殺在搖籃之中。這個(gè)辦法十分靠譜,基本上我?guī)p峰競技場里的大樹防守隊(duì)都是被沉默擊敗的。當(dāng)然,這也跟我沒有用全能或者死靈法作副T有關(guān),不過依舊無法改變沉默對大樹的克制。

        但是,大家可以換個(gè)思路來考慮。沉默是這個(gè)版本里當(dāng)之無愧的一哥,是平民英雄里的魂匣英雄。沉默無論是對法師隊(duì)還是對單T隊(duì)的克制都是無可比擬的,既然對方選擇用沉默來

        克制你的大樹,那么他勢必將不會再有第二個(gè)沉默來克制你的法師隊(duì),所以通過合理的配置,我們依舊可以彌補(bǔ)大樹的缺點(diǎn)和弱點(diǎn)。

        大樹競技場發(fā)揮及搭配

        正如我在前面提到,大樹能在吃下第一輪的傷害以后,退守到最后排進(jìn)行輸出,等于讓對方第一波傷害白打。跟他類似的英雄有龍騎士,靈魂守衛(wèi)。尤其是龍騎士,因?yàn)槲易约簺]有魂匣,但是從技能和視頻上來看,和大樹的定位應(yīng)該是一樣的。也就是他們在搭配時(shí)必須要有副T,保證在開大以后中排英雄的安全。這樣一來我們就可以篩選出大樹的幾個(gè)好基友了:

        好基友1號——全能騎士

        其實(shí),全能與其說是大樹的好基友,還不如說是全人類的好基友。全能和大樹的搭配,主要在于給大樹添加防護(hù)盾,保證大樹能存活到開大為止。然后全能的大招還能給大樹的花花草草加護(hù)盾,一時(shí)間千萬個(gè)護(hù)盾加持,那景色可是十分壯麗的。

        好基友2號——死靈法師

        在我看來,死靈法師其實(shí)才是大樹真正的好基友,從下面的圖中,大家可以發(fā)現(xiàn),大樹召喚出來的木棉花,剛好處在死靈法師奶技能范圍的極限位置,如果對面有拍拍或者小小,把死靈法師推到后排,甚至可以奶到太陽草和樹樁本體,7131乘以10個(gè)單位的奶量,絕對是對死靈法師技能的最大運(yùn)用。當(dāng)然,如果再加上覺醒術(shù)士的光環(huán)技能,相信能把召喚生物的作用發(fā)揮到極致,只是相對而言會損失很多輸出。

        好基友3、4號——軍團(tuán)指揮和神靈武士(未測試)

        軍團(tuán),沉默,神靈,小黑,加上大樹的木棉花,將單點(diǎn)輸出的傷害提升到極致,當(dāng)然小黑可以換成其他英雄。不過這個(gè)陣容最神奇的地方在于當(dāng)大樹開完大以后,軍團(tuán)會很快釋放他的沖鋒技能,在這個(gè)時(shí)候,神靈就會變成主T!開始吸收成噸的傷害,迅速開大。因?yàn)槲覀兌贾,神靈能量積攢極慢,站位又十分靠后,這兩點(diǎn)即便在覺醒以后也沒有得到改善,一直被我們所詬病。所以這個(gè)陣容能否發(fā)揮出奇效,還將進(jìn)行更多的測試。

        好基友5號——風(fēng)行(明明是妹子怎么成基友了?)

        說起風(fēng)行與大樹的搭配,這主要是用來針對目前極度強(qiáng)勢的pa進(jìn)攻隊(duì)。我們都知道,風(fēng)行是在面對幻刺時(shí)最優(yōu)秀的后排,但是當(dāng)風(fēng)行與幻刺單挑時(shí),即便風(fēng)行放出了大招,也往往秒不了pa,讓她上來再補(bǔ)上一刀然后砍殺。但是!加入了大樹的風(fēng)行以后,在面對幻刺的單人切入時(shí),勝率高達(dá)95%!給大家講解一下下面的兩幅圖,幻刺在切入以后,第一刀必然會砍到風(fēng)行身上,但是即便暴擊也無法一刀砍殺風(fēng)行,然后風(fēng)行開大。這時(shí)候風(fēng)行的大招產(chǎn)生的位移效果,會讓幻

        刺轉(zhuǎn)身砍殺身旁的其他單位。沒錯(cuò)!幻刺會立馬開始攻擊召喚物,并陷入惡性循環(huán);旧袭(dāng)幻刺砍死第一個(gè)太陽草的時(shí)候,就會被眾人集火秒掉。這個(gè)陣容在競技場測試了非常多次,雖然不能說是萬能防守陣容,但是在面對pa的時(shí)候有很高的勝率,這個(gè)我可以保證。

        同樣,進(jìn)攻的時(shí)候也可以利用大樹加風(fēng)行來打pa隊(duì),不過現(xiàn)在競技場的陣容千變?nèi)f化,日新月異,希望大家能根據(jù)實(shí)際情況有所調(diào)整,照搬我的陣容并不能保證勝利,畢竟我只是給個(gè)思路。

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