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        僵尸也瘋狂手游iOS版v1.12.02 官方版

        僵尸也瘋狂手游iOS版

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        • 分類:IOS動作游戲
        • 大。42.6M
        • 語言:中文
        • 版本:v1.12.02 官方版
        • 時間:2018-04-13
        • 星級:
        • 官網(wǎng):暫無
        • 廠商:
        • 平臺:IOS
        • 標簽:
        探索未知世界,尋找更多生存伙伴,打造最堅固的基地!
        應(yīng)用截圖
        • 僵尸也瘋狂手游iOS版v1.12.02 官方版
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        應(yīng)用介紹

        游戲Tags: 僵尸也瘋狂

        僵尸也瘋狂手游iOS版是一款可以真正帶你探索未知世界的一款生存手游,通過培養(yǎng)超強的伙伴,和你打造最堅固的防御基地,輕松開啟處處危機的尋找,通過建造各類工廠,來不斷提供更多發(fā)展所需的物資。

        游戲介紹

        玩家在游戲中可以建造農(nóng)田,種植不同的作物,還可以建造房屋讓其他的幸存者加入,也可以建造各類工廠以提供基地發(fā)展所需要的物資,當玩家的基地有足夠的實力后,可以收復(fù)被怪物怪物占領(lǐng)的城鎮(zhèn)。

        《僵尸也瘋狂》高手速成指南

        一、建造類TIPS

        1、新手引導(dǎo)過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便選的。

        2、房間最多可以3個合在一起,變成大房間后,產(chǎn)出、升級費用和升級提升的數(shù)值都是小房間X3 (不用糾結(jié)有落單的房間了,強迫癥患者還是繼續(xù)糾結(jié)吧)。

        3、對于強迫癥患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下面圖例:

        A類房間---B類房間---電梯---C類房間---A類房間

        上圖中,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?

        4、同類房間越多,建造價格也會越高。

        5、被巖石占用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間。

        6、房間種類隨著逃難者人數(shù)增加而解鎖。

        二、生產(chǎn)類TIPS

        1、點擊房間,圓圈所示字母(像這樣的--> ① 圓圈里面是字母),為所需屬性:

        Power Station電站是S(Srength力量)——沒力氣怎么干粗重活;

        Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力)——一眼就能看出水是否有污染;

        Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力)——你見過服務(wù)員慢慢吞吞的嗎;

        Living Quarters生活區(qū)是C(Charisma魅力)——難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪;

        MEDBAY醫(yī)療站和Science Lab科學(xué)實驗室是I(Intelligence智力)——這個不用解釋了吧,就學(xué)霸嘛;

        Radio Studio電臺也是C——這個不難理解吧,喲喲切克鬧。

        2、RUSH等于立即完成當前生產(chǎn),“加速”功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產(chǎn)所剩時間不多就別手賤加速了。

        3、RUSH有2個點需要注意,Rewards獎勵和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎勵就越大。

        4、避難者屬性高地僅僅影響生產(chǎn)速度,不影響產(chǎn)值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)。

        5、RUSH失敗會出現(xiàn)火災(zāi)或者蟲災(zāi)事故(暫時只發(fā)現(xiàn)這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請做好準備,房間多備幾個全副武裝的漢子來應(yīng)對蟲災(zāi)。

        6、在RUSH事故率較低時,應(yīng)該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經(jīng)驗獎勵。

        7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時間回復(fù)到原先幾率。

        三、其他TIPS

        1、避難者等級提升并不加屬性,想提高屬性的唯一方法就是通過訓(xùn)練類房間,如健身房(提升 S 力量)、課室(提升 I 智力)。趕緊把屬性低的戰(zhàn)5渣派去訓(xùn)練吧!

        2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛個金卡火箭炮你怕不怕?。

        3、LUNCHBOX午餐盒會出的物品有:隨機資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會帶有裝備)。

        4、將避難者拖到野外門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經(jīng)驗、瓶蓋、裝備。

        5、避難者L(Luck幸運)越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險日志的時候發(fā)現(xiàn),貌似經(jīng)常能化險為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊,隨便躲在暗處就沒問題了,然后各種走到哪撿到哪)。

        6、安排避難者去Exlore的時候請給他最強力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時間并降低“意外”死亡率(睡一覺起來發(fā)現(xiàn)死了)。

        7、冒險日志里面很多有趣的事件和內(nèi)心獨白,例如遇到Y(jié)ao Guai(妖怪?),打爆變異蟲后覺得超級惡心之類的,玩過輻射的人應(yīng)該輕松就能腦補到各種畫面。

        8、Explore返回事件是冒險時間的一半。

        9、把一男一女放進同一個生活區(qū),既有幾率出現(xiàn)“造人”事件(人物C值決定成功率)。

        10、多留意右下角“嗶嗶小子”菜單里的Objectives任務(wù),完成獎勵瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一。

        11、有一個不知道是BUG還是設(shè)定,我在一個2X生活區(qū)下面建了個3X的電站,然后每次這個生活區(qū)發(fā)生火災(zāi)、蟲災(zāi)的時候,只要等一會就自動轉(zhuǎn)移到下面的電站了,有出現(xiàn)同樣情況的小伙伴嗎?

        12、 AA---A 這種同類房間沒有自動合并的問題,問題在于AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動合并了。另外,有數(shù)據(jù)帝指出合并后可以節(jié)省33%升級費用,推薦小伙伴把房間合并到最大(X3)后再考慮升級。

        13、發(fā)現(xiàn)一些小伙伴經(jīng)常被蟲子或者土匪屠殺。關(guān)于這一個問題,不少小伙伴都表明:“我有給避難者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

        這個就涉及到數(shù)值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點傷害別說打土匪了,蟲子都打不死。

        蟲災(zāi)基本上10S內(nèi)解決,土匪一般20-30S(打土匪時我會給他配個拿鐳射手槍的跟(ji)班(you),基本“無敵”)。

        關(guān)于建設(shè)與資源的協(xié)調(diào)發(fā)展:

        想必有小伙伴遇到各種資源不夠的問題,滿意度各種快要暴走的節(jié)奏。我第一次玩的時候也遇到這些問題,直到我開始建這個避難所的時候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長:

        1、不要盲目擴建——盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準,因為房間越多耗電越多。

        2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個餐廳/水站 2個電站,首先,盲目新建房間會導(dǎo)致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據(jù)具體情況,解決這個問題有兩種方案:

        方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時,升級建筑(優(yōu)先升級3合1的大房間)

        方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時,新增建筑(根據(jù)需求一個一個建,別一上來就建個3合1)

        像我現(xiàn)在避難所的狀況是:

        lv2的3合1餐廳,6個人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5

        lv2的3合1水站,4個人工作,屬性分別為4、4、5、3

        lv2的3合1電站,1個人工作,屬性為8

        lv1的3合1電站,2個人工作,屬性為3、5

        lv1的醫(yī)療站,1個人,屬性3

        lv1的研究室,1個人,屬性3

        lv1的2合1電臺,3個人,屬性3、3、4

        lv1的3合1生活區(qū),造人專用,平時閑置

        lv1的2合1生活區(qū),造人專用,平時閑置

        lv2的避難所大門,有土匪時才派人去迎戰(zhàn)

        一個智力和幸運都8點的晚上睡覺時派出去探索了,正在歸來路上

        出門時 3個治療針,1個福特寧(減輻射度),lv10。

        8小時收獲:885瓶蓋,升了2級,3把武器,4件衣服。

        可見幸運值是多么重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的。

        新建房間前,應(yīng)看看現(xiàn)在電力的情況再決定是新建(便宜)還是升級(貴)。

        我現(xiàn)在就是因為S力量類避難者太少,電力生產(chǎn)/使用幾乎對等,導(dǎo)致不敢擴建,只好將希望寄予避難所“未來的花朵”是力量屬性高的。(所以才存了那么多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間)。

        關(guān)于火災(zāi),經(jīng)過我多次作死,大致摸清火災(zāi)的特性:

        如果火災(zāi)從空閑的生活區(qū)發(fā)生,無論是否派人去滅火,火勢會迅速從生活區(qū)轉(zhuǎn)移到周圍的房間,而只要沒人滅火的房間,火災(zāi)都會繼續(xù)轉(zhuǎn)移。

        圖例:

        AAA---電梯---BBB---CCC

        DDD---電梯---FFF---GGG

        HHH---電梯---KKK---LLL

        如果火災(zāi)從GGG爆發(fā),這時只要GGG沒有人去滅火,火災(zāi)會在GGG消失并轉(zhuǎn)移到CCC、FFF和LLL。如果FFF沒人滅火,會再次消失并轉(zhuǎn)移到BBB、DDD和KKK。

        二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

        |||                                 |||                                 |||

        首次蔓延的房間==== 火災(zāi)開始房間=====首次蔓延的房間

        |||                                 |||                                 |||

        二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

        注意:而只要火災(zāi)轉(zhuǎn)移前,有人在房間滅火,火災(zāi)就不會發(fā)生轉(zhuǎn)移!

        所以這里提醒各位所長,不要將空閑的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。

        當然,最好的情況是一個房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時間防止火災(zāi)蔓延。在災(zāi)難(火、蟲、匪)發(fā)生情況下,請派遣附近的避難者前去救援。災(zāi)情解除后,避難者會自動返回原先的房間中繼續(xù)工作。

        建造好訓(xùn)練用的房間,不知道多久才能提升?

        少年,你該放大看看了

        這游戲還是走穩(wěn)重路線比較好,千萬不要急,人員和資源還不充沛的情況下不要貿(mào)貿(mào)然擴建。

        這個是我下午快7點時的發(fā)展狀況,資源類房間全部3合1加LV3,保證所有人滿意度都維持在較高水準。

        通過電臺和“造人”慢慢增加人口,治療針和福特寧完全爆倉,基本就是領(lǐng)個經(jīng)驗,隨便出點事故立刻一人一針。

        訓(xùn)練類房間已經(jīng)解鎖3種了,但我不急,除了電站缺乏力量高的人才,水站和餐廳的產(chǎn)量都是綽綽有余的,所以我先加強人口中最“弱”(屬性沒有高于3點的)人群,因為之前吃過擴建太快電力跟不上的虧,所以先保證電力,培養(yǎng)一群“大力士”。

        這里提一下房間等級、房間大小、工作人數(shù)、人員屬性對資源產(chǎn)出的影響:

        房間等級影響產(chǎn)出量和資源儲存量上限,但不額外增加生產(chǎn)時間;

        房間大小同上,但增加產(chǎn)出量的同時增加生產(chǎn)時間;

        工作人數(shù)和人員屬性都影響產(chǎn)出速度,也就是說2個4+4的人,和1個8的人效果是一樣的。

        所以明白為什么升級比合并要貴了吧?合并增加的產(chǎn)量是需要額外的工作人員來維持的,而升級不需要。

        《僵尸也瘋狂》實用進階玩法技巧

        第一、新手前期忌長期開著游戲掛機

        因為新手前期的生產(chǎn)力慢,超過兩分鐘以上掛機觀看只會讓此期間產(chǎn)生更多侵略蟲害和火災(zāi)隱患,因此建議,初期新手安排好建筑以及以后,退游戲,并且大致記一下產(chǎn)出的時間 一般五六分鐘或者三四分鐘為佳,之后再進去收資源。

        關(guān)于這點,游戲幫助與提示里說蟲害火災(zāi)和侵略是隨機(randomly)產(chǎn)生的,因此,開游戲掛機時間越長,遇到損失的可能性越大,因為關(guān)游戲期間是安全的,所以,新手不要圖一時新鮮長期掛機,大忌,大忌,大忌,重要的事情說三遍。

        第二、建筑規(guī)劃參考

        第三、請忽略我靈魂的畫風。

        黑色豎條是電梯。

        ①區(qū)以起居室、餐廳、廣播、倉庫為主

        ②區(qū)以資源生產(chǎn)為主

        ③區(qū)以訓(xùn)練室為主

        這個規(guī)劃的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水電車間,而初期女性基本上要懷孕以擴增人口,因此一旦發(fā)生火災(zāi)蟲災(zāi),需要男性居民去解決, 所以把水電資源車間放在中間,能及時支援左右。

        強烈不建議二聯(lián)用來建造訓(xùn)練所。從訓(xùn)練所建起的一刻起,該建筑就擔當了整個游戲的唯一核心建筑。他直接影響你后期的發(fā)展速度,強烈建議建成三聯(lián)。反倒倉庫、居民房以及播音站,在后期,要么就是夠用就好,要么就是建造多一個都算是垃圾的,扔到二聯(lián)就行。

        第三、新手請記得在門口安排兩個門衛(wèi),或升級大門

        如果缺人就升級大門,不缺的話就派人駐守(不必升級大門浪費錢)。

        第四、孕婦不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!

        重要的事情說三遍!孕婦碰到事故就會跑路,木有戰(zhàn)斗力。

        第五、優(yōu)先電力

        前期切勿建造過多起居室。夠用就好,起居室耗電,而當電力供應(yīng)不上的話會隨機斷掉某一兩個屋子的電力,萬一停的是水源和食物車間那就慘了。因此初期一定一定要優(yōu)先電力,電力穩(wěn)定之后可以調(diào)派部分人手去水源車間。

        第六、關(guān)于居民等級

        如圖,圖中內(nèi)容明確說明了居民等級升高隨之增長血量即health,所以可別再問等級是什么用了。

        第七、前期到中期過度時(特指訓(xùn)練室開啟)后,要記得更換門衛(wèi)

        因為侵略者的等級與裝備似乎是隨著當前你的發(fā)展進度而同步提升的。一開始的侵略者拿砍刀來襲,現(xiàn)在基本上都是拿屬性為10的來福槍了,因此,只給配備足夠好的裝備武器是不夠的,一定要定期更換守衛(wèi),讓一些高等級血厚的人去駐守。(守衛(wèi)升級慢,往往趕不上侵略者的升級速度)

        第八、新生兒屬性

        目前看來,所有的新生兒屬性和都是一樣的,12點,一個3、三個2、三個1這種組合。平民孕婦生產(chǎn)小孩基本上是4個小時孕期,2個小時小孩成年。

        但我的兩個金卡特殊居民 Amata和Moira Brown懷孕以后孕期已經(jīng)超過12個小時了,可能孕期會更長,不確定是否是系統(tǒng)設(shè)定金卡人物孕期就是長,但目前看來跟她們同期懷孕的女性居民的孩子早都下地打醬油了,因而,嗯,應(yīng)該是設(shè)定,估且猜孕期24小時好了。

        (這兩個金卡女來到我基地的時候都是40多級,因此也說不好孕期長到底是因為人物屬性還是等級,不過我在作實驗,看看低屬性高等級的是不是孕期也那么長。)

        第九、睡衣是個好東西

        Nightwear,睡衣,這個東西前期會比較好刷出來,每次讓男女去啪啪前換上睡衣,基本上五分鐘以內(nèi)就能懷了,對于前期的玩家,這實在是個好東西,記得用好這個,會提高很大效率。

        第十、新生兒屬性

        超級孩子出生的概率與父母有關(guān),父母SPECIAL屬性之和越高,出現(xiàn)超級孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說級別孩子(40屬性點)的概率是 6.6%,生出稀有級別孩子(28屬性點)的概率是13.3%。

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