《OPUS:靈魂之橋》是一款劇情探索類游戲,是上?赡切畔⒖萍加邢薰镜诙恳 OPUS 命名的作品。而她的前作《OPUS:地球計劃》也是一部以科幻為背景,本作中,玩家們將在末世里喚醒溫暖回憶,真正做到了把自己的核心互動機制與劇情緊密結合,從而在短短數(shù)小時的時間里給我?guī)砹瞬煌酝捏w驗。
末日后獨身一人的火箭技師后代,遇見從數(shù)十年前冬眠醒來的女巫。
穿梭倒塌的遺跡、蒼白的大雪,
聆聽靈魂喃喃絮語,用盡全力實現(xiàn)渴盼的心愿。
末日后,只剩兩人幸存于世。一名從冷凍艙解除冬眠的女巫,與一名火箭技師的后代,在蒼涼的世界中,決心建造火箭,朝天空盡頭發(fā)射,將末日犧牲者的亡靈送達銀河彼端,借由宇宙葬令他們安息。
在唯美的末日世界盡情冒險, 從小鎮(zhèn)邁向爆炸工業(yè)區(qū)、神秘的宗教祭壇與被隔離的城市,一路上克服突發(fā)考驗,去搜集制作火箭的材料。 冒險途中,你也將遇見遺跡中徘徊的幽靈,他們將訴說自己最大的心愿,而該怎么做,一切由你決定⋯⋯
●充滿情感的劇情,訴說一趟實現(xiàn)心愿的末日之旅。
●從世界各地搜集材料,親手組裝火箭并發(fā)射至宇宙。
●制作雪靴、帳篷、槍枝等工具,想辦法探索遼闊的地圖。
●精美CG與過場動畫,創(chuàng)造更深刻的融入感。
●超過30首OST以鋼琴為基調(diào),導入豐沛環(huán)境音,打造動人的聽覺體驗。
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廢土題材的世界大多是荒涼的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地圖各處的遺跡殘骸,只是遠古人類留下的的無字墓碑!拔錡模式”中基本要素的缺失,或多或少導致游戲在劇情表現(xiàn)上的空虛,空有一張巨大而死寂的地圖。如果玩法再單一一些,游戲難免會瑜不掩瑕——被一些苛刻的玩家評價為枯燥無聊,抑或重復乏味——比如瘋狂麥克斯、奴役奧德賽西游。而作為含有探索互動元素的視覺小說,劇情表現(xiàn)上的空虛,玩法的匱乏,都是一定要避免的問題。本游戲巧妙地使用了“魂”這一設定,自然細膩地填充了廢土世界本應有的留白;并在游戲系統(tǒng)上吸收了眾多游戲的優(yōu)點,提高了步行模擬的游戲性。下面僅試圖簡要分析一下OPUS:靈魂之橋具體是如何做到這些的。畫面音樂的優(yōu)點也不再贅述,游戲簡介請參考 萌娘百科,劇情分析請參考其他評測。
靈魂的設定為荒涼的廢土增加互動元素,豐富劇情世界觀
本游戲世界觀設定的世界,是一個肉體死亡后,靈魂繼續(xù)存在的世界。作者通過這種狡猾的設定,向本應空曠的末世世界加入了無血無肉,但有靈魂有思想有故事的NPC,避免了廢土沙盒互動元素少的弱點。探索時靈魂們的喃喃細語,不僅加深了玩家對男主約翰的心靈幾年來所受折磨的理解,也能體會到昔日這里曾發(fā)生了什么。探索世界地點樓宇房間時,借由男主回想兒時的記憶,在畫面下方即時顯示的地點實時說明,簡要精練地將“5W”要素凝練于一句話之中,每間房間都有它原來的主人,每個地點都有它從前的故事。特定地點還可以收集到不同的物品,小鎮(zhèn)的五金雜貨店可以收集到五金零件,裁縫店以及學?梢允占揭挛,各個物品都有簡要的描述信息。有時玩家在一些場景里會遇到可以互動的靈魂,或是交流回應他們的問題,或是收集修理他們的遺物。收集品與具體的人物地點時間相結合,就是一個簡短的小故事。人們的肉體雖已離去,而靈魂還在此徘徊。正因為這些徘徊的靈魂的存在,本應寂靜的廢土雪原才如此喧囂。白天約翰搜尋舊世界的材料,既為自己心靈的安寧,也為撫慰逝去的生靈。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸!螒蛑髦紤\而生。
游戲系統(tǒng)吸收了眾多游戲的優(yōu)點,提高了步行模擬的游戲性
前作“OPUS地球計劃”通關時間設計在二小時以內(nèi),仍受到玩法匱乏的評價。就算是去月球這種口口相傳的神作,在玩法上也難免受人詬病。他們可能的確講了一個不錯的“故事”供“閱讀”,但是不適合去當作一個“游戲”去“游玩”?梢钥闯隼m(xù)作“OPUS靈魂之橋”為了增強自己的游戲性,游戲系統(tǒng)集眾家之所長:吸收了眾多生存游戲、冒險游戲的系統(tǒng)優(yōu)點,進而豐富充實自己的游戲性。
日夜系統(tǒng)、撿垃圾系統(tǒng)、制造系統(tǒng):白天收集火箭材料順敘主線劇情循序漸進,晚上制造修復火箭裝備收集品,夢境回想插敘補充舊時記憶。劇情并不燒腦,通過故事的逐步發(fā)展鋪展劇情,通過環(huán)境收集品充實背景,很好的把握了游戲的節(jié)奏。隨著游戲的進行,探索距離的遙遠,逐漸解鎖打造多種生存裝備,增強了末世求生的寫實感。
任務菜單系統(tǒng)、收集品系統(tǒng):游戲通過一些場景內(nèi)的靈魂交付玩家支線任務,玩家需要通過腦海中的“任務菜單”記住“選中的任務目標”,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通過男主尋找到的收集品的猜測、修復后解鎖的詳細描述,以及與曾持有者靈魂的互動。相對于瘋狂麥克斯中照片收集品對的描述虛無縹緲,收集品與故人的支線任務相結合,讓玩家看到了瘟疫前后的廢土曾發(fā)生過什么。
對講機系統(tǒng):主線任務提示使用了對講機,如果進一步向看火人的方向發(fā)揮,可能使得約翰的旅途不再寂寞,但考慮到男女主之間的關系發(fā)展沖突跌宕,以及寒冷凍土上孤寂一人搜刮探索的場景表現(xiàn),游戲并沒有這么做。
二選一選項:遇到靈魂的提問,不同的回答可以解放靈魂抑或使其繼續(xù)徘徊。遇到可以詳細探索的物品,是節(jié)省時間忽略掉,還是接受耗費時間一無所獲甚至被灰塵迷住雙眼的風險。遇到雪崩抑或狼群,你的處理辦法是什么……二選一選項給與了玩家一定的選擇權,即使選錯了負面影響也不大,由于沒有死亡的設定,男主如果疲勞過度倒下,也會被女主撿回家。
總結
本游戲巧妙地使用了“魂”這一設定,自然細膩地填充了廢土世界本應有的留白;并在游戲系統(tǒng)上吸收了眾多游戲的優(yōu)點,提高了步行模擬的游戲性。劇情世界演繹細膩出色,游戲系統(tǒng)集眾家之所長,決定了本作是一個優(yōu)秀的冒險游戲+視覺小說。推薦給喜歡感動治愈劇情(喜歡去月球星之夢沉浸式劇情游戲的玩家也可以 雖然不是治愈的額),喜歡探索收集玩法的玩家。
上面便是玩家關于游戲結局劇情世界觀的心得評測了,總的來說這是一款劇情非常不錯的游戲,對于劇情控的玩家是一個不錯的選擇。
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