《死亡日記ios1.4.0版本》強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲!最精彩的生存游戲體驗(yàn),沒(méi)有多余繁雜的畫(huà)面和亂七八糟的內(nèi)容,玩家在游戲中只有一個(gè)目的,那就是生存下去!全球玩家一起生存!超強(qiáng)游戲玩法和精彩內(nèi)容,等你體驗(yàn)!
死亡日記1.4.0版本是該游戲的最新版本!
游戲添加內(nèi)容:
可以購(gòu)買(mǎi)的角色——雅子
雅子特殊配方:制作電鋸、電磁手槍、電磁長(zhǎng)槍和發(fā)電機(jī)零件
一共活了258天,其中花了165天把最后的081研究所打通了,地圖上再也沒(méi)有新的地點(diǎn),NPC除了問(wèn)我要資源也沒(méi)別的互動(dòng)了...按照我的理解,應(yīng)該算是通關(guān)了吧?很棒的一款游戲。
從技術(shù)角度來(lái)看:表面上是打喪尸,其實(shí)游戲的核心是:通過(guò)打喪尸奪資源+與NPC貿(mào)易=改善資源總體效益—》建立一個(gè)資源循環(huán)系統(tǒng)—》在系統(tǒng)的支持下生存,并逐步把地圖上每個(gè)地點(diǎn)磨通。掌握這個(gè)原則,理論上是可以無(wú)限循環(huán)下去的。細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),與NPC貿(mào)易時(shí)不同資源之間是有固定比例的,相當(dāng)于方程可以解出來(lái)。一旦計(jì)算出不同種類(lèi)資源之間的交換比,玩起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單更高效。建議:1.把NPC友誼度搞滿再貿(mào)易,要不然會(huì)吃虧。而且在“社交達(dá)人”模式里NPC援助相當(dāng)給力。2.前期盡快開(kāi)工作臺(tái)、農(nóng)棚,可以花錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)食品包,利用包里的土豆早種土豆,然后利用長(zhǎng)出來(lái)的土豆引兔子,這樣食品基本上就能自給自足了。只要定期貿(mào)易木材與燒水,整個(gè)循環(huán)體系基本OK...剩下的靠玩家自己思考了。3.打喪尸前期用斧子或鉤子;中期獵槍+防暴衣+日本刀;中后期辦公樓、下水道、游樂(lè)園等用獵槍/M40+防暴衣+電鋸;后期打秘密基地時(shí)再加炸藥;最終打081研究所時(shí),直接AK+防暴衣+電鋸+北約手榴彈。打081要強(qiáng)調(diào)一下,必須裝備AK與防暴衣,在滿狀態(tài)下打,一次只打1-2波,每一波用1-2個(gè)北約手榴彈,求穩(wěn)不求快,否則肯定會(huì)死。
從劇情上看,感覺(jué)游戲劇情還有很大的潛力。NPC與玩家的互動(dòng)前期還行,后期基本沒(méi)互動(dòng),希望能改進(jìn)。貌似不少人喜歡雅子,設(shè)計(jì)師你懂的...比爾是個(gè)亮點(diǎn),他的故事可以深挖,期待用他通關(guān)。此外,雖然比爾的道具很炫但其實(shí)除了北約手榴彈其余的貌似沒(méi)什么卵用...另外,麻煩給陌生人一個(gè)名稱(chēng)吧。感覺(jué)這好像給一只小狗取名叫“小狗”很白癡的趕腳...最后,收音機(jī)是個(gè)很好的開(kāi)發(fā)點(diǎn),如果能與玩家互動(dòng)打喪尸,交易資源,那就更棒了。。。
先寫(xiě)這么多吧,設(shè)計(jì)師加油!期待新版本!
被阻隔在遙遠(yuǎn)的角落,靠著一部老式電臺(tái)尋找和自己一樣孤獨(dú)的人,聽(tīng)著音樂(lè)發(fā)著呆,品味著刀割一樣的生命--這樣的情景我們從不曾體驗(yàn),但仿佛每天都在重現(xiàn)。一個(gè)用生命來(lái)冒險(xiǎn)的游戲,一段感動(dòng)自己的經(jīng)歷,一份來(lái)自于勇氣的禮物!
你的旅行探險(xiǎn)終結(jié)于一個(gè)南方小鎮(zhèn)——BuriedTown,但是生命冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始。當(dāng)你從撞毀的皮劃艇上岸時(shí)發(fā)現(xiàn),這個(gè)地方已經(jīng)是喪尸的國(guó)度了。與外界的一切聯(lián)系都中斷了,現(xiàn)代文明蕩然無(wú)存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?
1. 搜集物資。
2. 建設(shè)避難所。
3. 與NPC互助和交易。
4. 通過(guò)“老式電臺(tái)”與其他玩家交流。
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