魔珠爭霸ios版手游是由幕和游戲運營的一款創(chuàng)新卡牌手游,經(jīng)典的歐美風(fēng)格,還原魔獸世界眾多英雄,當(dāng)然少不了打boss肉山,趕快來征服魔獸世界。現(xiàn)在體驗游戲,馬上就送15000鉆,還有海量魔獸任你領(lǐng)取,趕快來下載吧!
“魔珠爭霸”是一款創(chuàng)新彈射卡牌手游,采用新一代物理引擎,打造“真!打擊”!海量萌Q英雄任您收集,“骨骼動畫“充分表現(xiàn)人物性格、“革命性3D技術(shù)”讓您釋放華麗3D效果!
超爽的“撞擊”體驗、配合創(chuàng)新的“彈射”玩法。讓我們告別自動,現(xiàn)在就開始“拖彈射殺”,史詩級“魔獸”——肉山大魔王等您征服!《魔珠爭霸》帶給你超高自由度的操作空間!
【小量充值組合】
鳳凰+大圣+風(fēng)行+冰女+小鹿
本組合中冰女是法術(shù)AOE,大圣+風(fēng)行物理輸出,鳳凰能抗能打能續(xù)航,小鹿保證全隊血量。對于小量充值的玩家來說,冰女和風(fēng)行的神器覺醒以及碎片收集都相對容易。在前期此組合可以適應(yīng)各個游戲內(nèi)的情況。
【當(dāng)玩家有了新的強力英雄時可以有選擇的進行替換】:
1、坦克英雄初始為四星的英雄可以直接替換鳳凰。
2、物理輸出英雄風(fēng)行>大圣。
3、治療英雄任何一個都可以替換小鹿。
【零充值組合】
鳳凰+大圣+風(fēng)行+小鹿+月騎
由于這個組合是玩家在3天內(nèi)系統(tǒng)會陸續(xù)贈送給玩家,而且英雄碎片都可以通過精英副本掉落進行收集,因此是零沖玩家的首選。當(dāng)然零沖玩家也可以用游戲首周贈送的大量鉆石去十連抽碰運氣,遇到初始四星的英雄直接可以替換陣容中的英雄:
鳳凰>風(fēng)行>大圣>小鹿>月騎
【任性組合】
此處省略一萬字,任性的組合怎么任性怎么來~!什么牛X用什么~~!
【分身系組合】
大圣+小娜迦+謎團
這種分身系組合的打法也非常長的暴力。由于三個英雄都有分身且為物理傷害,在8圖之后遇到法系免疫怪物時將會爆發(fā)較強的優(yōu)勢。
小娜迦的群體沉睡打斷技能堪稱神技,并且附帶不錯的群體傷害輸出的同時,削弱地方的物理防御。謎團的被動單點控制并且聚怪可以為小娜迦制造更好的技能釋放空間。
【將英雄射出去】——玩家通過滑動屏幕可以將英雄發(fā)射到戰(zhàn)場的任意位置,通過撞擊怪物來造成傷害。更有大范圍必殺技、連續(xù)撞擊技、多段控制技可供玩家選擇。
【“組合技”策略】——玩家可通過撞擊友方的英雄來觸發(fā)組合技能,超過千種組合方案,完美自己Combo祝您打出成噸的傷害!lol!
【卡組樂趣多】——將DOTA和WOW的經(jīng)典英雄完美移植。每個英雄都有自己的獨特玩法,讓您體驗策略戰(zhàn)斗樂趣!根本停不下來!舉個例子:通過“屠夫”將敵方“魔獸”全部勾過來,然后小黑一個“暗影箭”全部消滅。
【獨創(chuàng)的礦洞天梯玩法】——不僅可以全手動操控,更可以通過自己的“勞動”,搶奪其他玩家的金幣甚至鉆石喲,讓我們徹底告別自動卡牌的氪金競技場吧。
【15人大型團隊副本】——讓您重溫在WOW里打RAID的感覺。
【海量BOSS齊聚試煉塔】——還記得WOW排隊時您玩的最火的小游戲嗎?沒錯,是男人就上100層!
【近衛(wèi)VS天災(zāi)】——融合塔防玩法,無數(shù)敵方英雄組成陣容等待您的挑戰(zhàn)。友情提示:這是一款推塔游戲,不是殺人游戲喲!
版本 1.55.0 中的新功能
系統(tǒng):
1:新增大秘境玩法,戰(zhàn)隊等級60或以上的玩家可通過消耗秘境地圖開啟秘境組隊挑戰(zhàn)。大秘境關(guān)卡高度隨機,每次挑戰(zhàn)都會有不一樣的體驗。秘境地圖可在組隊?wèi)?zhàn)中獲得。
2:新增大秘境排名獎勵,以每個月為一個賽季,根據(jù)玩家達到的秘境層數(shù)給予排名獎勵。
3:新增戰(zhàn)隊大廳神像系統(tǒng),可通過強化神像提升所有英雄的力量、敏捷、智力的基礎(chǔ)值。強化神像所需的突破石,在大秘境中有低概率獲得。
4:大幅提升了裝備隨機詞綴中百分比攻擊和百分比血量隨機區(qū)間,并且這兩個屬性與神像的數(shù)值會互相影響。(只對新獲得裝備有效)
5:新獲得遠古裝備的隨機詞綴也會翻倍。(只對新獲得裝備有效)
6:最高級裝備中得手腳部位也會出遠古裝備。
7:將隨機組隊?wèi)?zhàn)與活動組隊?wèi)?zhàn)合并,以后所有組隊關(guān)卡都以活動組隊形式開放
8:取消了需消耗樹之祭祀開組隊?wèi)?zhàn)房間的設(shè)定,改用消耗體力開房間。只有房主消耗體力,同時房主可獲得額外戰(zhàn)隊經(jīng)驗作為開房福利。房主額外戰(zhàn)隊經(jīng)驗不限次數(shù)。樹之祭祀只在組隊?wèi)?zhàn)和大秘境中復(fù)活時使用。
9:取消組隊?wèi)?zhàn)中掉高級屬性書的設(shè)定,改在大秘境中獲得神像強化石后,在強化神像失敗時的補償獎勵中獲得。
10:下調(diào)了中后期關(guān)卡的體力消耗,并提高了中后期關(guān)卡的裝備碎片掉率,現(xiàn)在后期獲得一件裝備所需要的體力大幅降低了。
11:調(diào)整了符文商店商品價格,部分商品消耗符文數(shù)降低了。
12:神秘商店和地精商店新增各種超值商品,等待您來發(fā)掘。
13:取消了V15每天購買體力的上限,讓大腿可以更高效地帶領(lǐng)大家完成組隊關(guān)卡和大秘境。
14:減少了每天購買體力10次以后消耗的鉆石。
15:大幅降低了購買精英關(guān)卡充值次數(shù)消耗的鉆石。
16:取消了普通和精英關(guān)卡的等級限制,同時取消了穿裝、進階、突破的等級限制。玩家可更自由地體驗關(guān)卡和養(yǎng)成內(nèi)容。
17:新增英雄突破等級+10,+10屬性書可在用LV4或以上的突破石強化神像失敗時獲得。
18:在聊天頻道分享組隊?wèi)?zhàn)房間時,能看到該房間的難度和推薦等級,方便玩家選擇適合自己的房間。
19:新增仇恨系統(tǒng),英雄在攻擊怪物時會增加怪物對該英雄的仇恨值,坦克類英雄會吸引大量仇恨,怪物在攻擊時將優(yōu)先攻擊積累仇恨值最高的英雄(部分怪物技能與仇恨值無關(guān))。
20:套裝嗜血渴望四件套效果由每損失1%生命值提升1%暴傷,改為每損失1%生命值,提升2%暴傷。
21:風(fēng)姿物語四件套效果由開大招時初始速度增加40%改為任何情況下初始速度增加30%。
22:優(yōu)化了天賦點界面的UI顯示,開通新的天賦點后,指向該天賦點的箭頭將會亮起。
23:組隊?wèi)?zhàn)進入關(guān)卡倒計時增加了“請保持網(wǎng)絡(luò)暢通”的提示。
24:在公會議事廳購買礦洞積分加成后,能使被打的對手減分也加成,從而防止無限刷分。
25:新增了力度模式下力度百分比的顯示,讓玩家更容易控制力度。
26:新增了試煉關(guān)卡掃蕩功能,在關(guān)卡獲得3星后開放。
27:調(diào)整了部分精英關(guān)卡的掉落,增加了藍胖、小魚人、剛背獸、影歌、冰女的掉落點,減少了屠夫、全能、猴子的掉落點。
英雄:
1:新增SR英雄暗天使,可在周末神秘商店中用金幣兌換獲得。該英雄大招可增強全隊暴傷,友情技在減傷的基礎(chǔ)上能讓隊友幫自己分擔(dān)傷害,并且在有隊友陣亡時使自己覺醒大幅提升能力,配合能復(fù)活的英雄更加厲害。
2:新增SSR英雄光天使,可通游戲內(nèi)活動獲得。該英雄輸治療雙高,適合在全輸出陣容中保持全隊續(xù)航能力,并且自己陣亡后還能滿血復(fù)活一次。
3:屠夫稀有度改為SSR,并大幅提升了基礎(chǔ)能力。
4:屠夫的技能血鉤,拉人范圍從180擴大為480。
5:屠夫的技能腐蝕膽汁,新增恢復(fù)范圍內(nèi)隊友血量的效果,并且造成的傷害對小型怪物必定暴擊。
6:屠夫的技能吞噬肉身,新增對小型怪物必定暴擊的效果。
7:屠夫的技能腐肉堆積,從只對不死族有效改為對全隊有效。
8:屠夫的所有技能傷害都隨屠夫的血量上限而提高,建議裝備還要多堆血量。
9:藍貓的稀有度改為SR并提升了基礎(chǔ)能力。
10:藍貓的技能弱化電流,改為釋放時增加700初始速度,并在停下后釋放14道閃電,每道閃電都隨機攻擊一個目標(biāo)。
11:藍貓的技能電擊改為對240范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,能更好地配合其拉人效果。
12:夜魔的技能黑夜時間,除保留黑夜效果5次行動外,其他效果改為:使全體敵人沉默2次行動,并使我方全體大招能耗-2,并增加我方全體初始速度700,持續(xù)3次行動。
13:死騎的技能黑暗護盾,護盾值改成隨死騎的血量上限而提高。
14:死騎神器的附加效果由10%眩暈改為50%暴傷。
15:小小的技能崎嶇護甲,護盾值改成隨小小的血量上限而提高。
16:全能的技能天使守護,神器覺醒后附加的回血效果,回血量改成隨全能的血量上限而提高。
17:全能的技能魔法護盾,護盾值改成隨全能的血量上限而提高。
18:全能的技能圣光,回血量改成隨全能的血量上限而提高。
19:小鹿的技能自然之力,回血量改成隨被回復(fù)對象的血量上限而提高,并新增了持續(xù)兩回合在我方行動前額外恢復(fù)全隊血量的效果。
20:鳳凰的技能欲火焚身,新增提升全隊40%攻擊(物傷+法傷)的效果,持續(xù)1次行動。
21:托兒的技能雷神之錘,新增使全隊受到的物理傷害減少45%的效果,持續(xù)1次行動。
22:托兒的技能雷神之錘和雷霆一擊,改成托兒的物抗比對方高越多則傷害越高。
23:托兒神器覺醒后的反傷效果提升至50%
24:巫妖的技能冰霜護甲,增強了護盾可承受的傷害。
25:海洋之主神器覺醒效果改為對全隊有效,并且效果提升為增強30%的攻擊和速度。
26:海洋之主的技能澤國降臨,回血量改成隨海洋之主的血量上限而提高。
27:海洋之主的技能逐流和水龍卷,技能傷害改成隨海洋之主的血量上限而提高。
28:獸王的技能雷霆重擊,降低60%法傷持續(xù)2次行動變更為降低35%法傷持續(xù)3次行動。
29:風(fēng)行的技能穿云箭,釋放大招時會額外增加700點初始速度。
30:人皇的技能誘爆,增加了只要觸發(fā)誘爆就會增加人皇的攻擊力的效果。
31:人皇的技能王者榮耀,提高了攻擊加成的上限。
32:靈魂魔王的技能死靈支配,增加了每疊加3次,大招的觸發(fā)上限就提高1次的效果。
33:神靈的技能熱血狂戰(zhàn)士,去除該技能的吸血效果改為降低受到的傷害,當(dāng)前血量越少時降低傷害的效果越好。
34:暗牧的技能不死守護,每次觸發(fā)不死守護后需要再次撞擊暗牧給暗牧充能,才能在下次行動時再次觸發(fā)不死守護。
35:暗牧的技能治療鏈,對自己的回血量從正常量的50%改成100%。
36:潮汐的技能海妖震擊和旋轉(zhuǎn)錨擊,改成潮汐的法抗比對方高越多則傷害越高。
37:潮汐的技能浪擊,改成潮汐的法抗比對方高越多則傷害越高,且降低對方物抗的效果改為降低法抗。
38:魂守的技能惡魔暴擊,修復(fù)了實際增加值比顯示值小得多的bug,并大幅提升了實際增加值。
39:魂守的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時必定暴擊。
40:白虎的彈珠類型改為黑鐵,撞擊小型怪物時必定暴擊。
41:破盾英雄對盾牌的傷害大幅提高。
42:神器肉山盾的附加屬性由原來的10%眩暈,改為30%減耗。
43:神器反傷甲的附加屬性由原來的40%反傷,改為50%暴傷。
BUG修改
1:修復(fù)了神靈技能狂戰(zhàn)士之血在回血后依然加攻擊的bug
2:修復(fù)了痛苦女王、幻刺、神靈釋放大招會跳出屏幕的bug
3:修復(fù)了套裝散華禮彌的減速效果在持續(xù)回合結(jié)束后仍然存在的bug
4:修復(fù)了套裝散華禮彌4件套效果文字顯示不全的bug
5:取消了跨服聊天的加好友功能,從而解決了因申請跨服加好友而出現(xiàn)閃退的bug
6:修復(fù)了安卓機退出組隊?wèi)?zhàn)房間時有概率黑屏的bug
7:修復(fù)了安卓機進入組隊?wèi)?zhàn)讀條結(jié)束的瞬間切后臺而出現(xiàn)黑屏的bug
8:修復(fù)了組隊?wèi)?zhàn)結(jié)算時因網(wǎng)絡(luò)問題導(dǎo)致的不顯示結(jié)算界面的bug
9:修復(fù)了因網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌墓治镄袆訒r已提前切到英雄行動,從而造成游戲卡死的bug
10:修復(fù)了裝備數(shù)值中,百分比數(shù)值超過100%后都顯示為“1”的bug
11:修復(fù)了因某服務(wù)器數(shù)據(jù)有誤而導(dǎo)致多項bug,如:礦洞或排行版中點擊該服玩家時閃退、進入組隊?wèi)?zhàn)出現(xiàn)只有2個玩家等。
12:修復(fù)了在查看英雄下一階段裝備處合成裝備后報錯的bug
13:修復(fù)了強化英雄技能或英雄升級后點返回時出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不給力,造成再點返回時無效的bug
14:修復(fù)了組隊?wèi)?zhàn)關(guān)卡單機模式下,連續(xù)滑動屏幕時,有概率把第二的英雄一起彈出去的bug
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