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        當(dāng)前位置:首頁(yè)游戲娛樂網(wǎng)游輔助 → 流放之路3.14/S15A大物品過濾(三服通用) V34.2 正式版
        流放之路3.14/S15A大物品過濾(三服通用)

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        V34.2 正式版流放之路s15賽季A大過濾器下載評(píng)分:
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        流放之路3.14/S15A大物品過濾(三服通用)是一款由A大針對(duì)最新的s15賽季制作的物品過濾器,相信A大經(jīng)常玩POE的應(yīng)該太熟悉了,不少朋友都用過他的過濾器,現(xiàn)在新版已經(jīng)推出,有需要的朋友不要錯(cuò)過了,歡迎大家下載體驗(yàn)。

        更新日志

        更新物品過濾V34.2:命運(yùn)卡按價(jià)值排序

        更新物品過濾V34.1:更新至正式版,支持國(guó)際服、國(guó)服、臺(tái)服(理論上可以)

        S15BD開荒攻略

        新賽季S15即將開放了,而相信有很多玩家尤其是準(zhǔn)備趁著新賽季入坑的新玩家會(huì)想要了解S15賽季中哪些技能裝備build會(huì)比較強(qiáng)力。

        很多玩家可能都會(huì)選擇經(jīng)典的地雷開荒、毒雨開荒、或者召喚開荒,但是也會(huì)有玩家想要在新賽季嘗試一些新的BD思路。

        可供參考的開荒BD思路如下:

        火墻開荒思路,元素使升華,核心裝到手之后快速T14+;

        毒雨開荒思路,用欺詐/藥匣,等級(jí)弓之后,直接T14+;

        地雷開荒思路,破壞者,主要依靠電弧、天雷、烈焰地雷等開荒,核心裝到手之后,快速T14+

        此外還有秘術(shù)旋渦開荒思路或者欺詐靈魂吸取思路等等。

        最近還有玩家推薦了一套BD,這賽季目前來看要求的是傷害不俗的頭鐵bd,一般來說斧盾流血衛(wèi)士可以滿足條件,但賽季多了很多dot傷害的陰間詞綴,這些對(duì)于傳統(tǒng)衛(wèi)士極其不友好,且裂界詞綴削弱后,流血衛(wèi)士的傷害大不如前。所以,黑杰克又有了用武之地。

        首先是dps方面,這把武器的大傷比傳統(tǒng)的流血裂界斧子高了接近1/3,鮮血渴求提供了20more物理傷,自身又有35物理持續(xù)加成,在傷害上并不是很輸于以前的黃斧頭。

        生存方面,如果選用加強(qiáng)后的流血?jiǎng)θ酗L(fēng)暴,在賽季的玩法下,每只怪物給予400秒回,人物走低血情況下只要不被秒殺則不會(huì)死掉,再加上斧盾的高格擋高血量,賽季玩法里面足以列入一類梯隊(duì)。

        s15賽季平衡內(nèi)容

        平衡消耗血量的技能

        當(dāng)你的魔力,血量,護(hù)盾低于50%時(shí)你將被視為低魔力,低血量和低護(hù)盾。這個(gè)門檻視覺上更加明了,并且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對(duì)應(yīng)此改動(dòng)也被調(diào)整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時(shí)它們承受額外的傷害,因?yàn)檫@個(gè)詛咒作用于怪物更多的血量,這個(gè)效果數(shù)值也會(huì)降低。我們對(duì)刺客的伏擊,煉獄之心和終息【仿品】也做了對(duì)應(yīng)的改動(dòng)。

        魔法輔助寶石現(xiàn)在被分為了兩個(gè)輔助寶石,因?yàn)檠Хㄒ恢币詠聿唤o技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用,F(xiàn)在這兩個(gè)輔助寶石會(huì)對(duì)應(yīng)這些需求而平衡的。

        我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續(xù)性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續(xù)性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續(xù)性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命和赤煉魔光技能造成的腐化之血。這包括衛(wèi)士的免費(fèi)力量天賦和升華使徒的衛(wèi)士升華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個(gè)專注于流血和一個(gè)腐化之血的BD會(huì)是非常不一樣的。

        腐化之血在任何情況下不會(huì)被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會(huì)再作用于它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術(shù)大師大點(diǎn)會(huì)注明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來源更加接近相似數(shù)值,所以以前很強(qiáng)的流血效果的怪物的傷害不會(huì)過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現(xiàn)在不能低估了。

        劍刃風(fēng)暴在血姿態(tài)里現(xiàn)在有流血傷害加成了,類似破空斬的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。裂界影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現(xiàn)在裂界影響裝備上可以擲出區(qū)域流血或中毒持續(xù)傷害加成。幾率造成雙倍中毒或流血傷害過強(qiáng)了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。

        技能注明消耗的方法也被修正了,F(xiàn)在技能會(huì)明確的注明它們使用的資源。因此,詞綴會(huì)影響部分或者所有的消耗/保留。比如說正義審判大點(diǎn)注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現(xiàn)有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現(xiàn)在會(huì)合理的注明是哪個(gè)消耗。比如說啟迪。這些改動(dòng)也會(huì)開啟新的玩法,比如說破除枷鎖不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個(gè)小的怒氣消耗。這使我們無需改動(dòng)破除枷鎖的功能,但是也防止了它被套用于不擊中敵人的法術(shù)。

        這些改動(dòng)最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進(jìn)行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個(gè)光環(huán)。因此,地雷技能將會(huì)同時(shí)有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會(huì)套用此技能上。這樣就是說,尿布頭不會(huì)在沒有提高地雷的魔力消耗時(shí)提供法術(shù)傷害了。

        異界天賦平衡

        我們對(duì)異界天賦做了一些改動(dòng),以下是我們的原因:

        部分天賦的獎(jiǎng)勵(lì)超出了異界天賦的平均獎(jiǎng)勵(lì)。最明顯的就是先驅(qū)天賦,其它的是降靈,大大提高了區(qū)域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。

        部分詞綴沒一點(diǎn)的投入低于了平均收益,比如說入侵的一些天賦點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)

        部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動(dòng)提高了,比如說穿越怪物至少是魔法的被移到恩約利斯之律,這樣它可以更好的配合原有的時(shí)間膨脹天賦。

        獻(xiàn)祭被添加至海沃克村莊了,其中有兩個(gè)天賦大點(diǎn)。海沃克村莊的超越點(diǎn)被移除了,其中每日魔津被移至格倫納赫石冢了。

        瓦爾技能

        我們對(duì)瓦爾技能做出了改動(dòng),特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。

        支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,暗金怪物每失去2%生命將會(huì)提供6個(gè)靈魂(1秒冷卻時(shí)間),靈魂獲取在這里翻倍了。

        造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時(shí)間和它們的持續(xù)時(shí)間成對(duì)比的降低了。比如沒有持續(xù)時(shí)間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時(shí)間將會(huì)是1秒。

        降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數(shù)量,或者提高了瓦爾技能的使用次數(shù)。

        所有傷害性的瓦爾技能都加強(qiáng)了,除了瓦爾正火,現(xiàn)在它提供的更多法術(shù)傷害降低了,并且消耗的生命和能量護(hù)盾也提高了。我們覺得這個(gè)技能使施法流派太容易的獲得更多法術(shù)傷害。但是這個(gè)技能的持續(xù)性火焰?zhèn)μ岣吡,適用于燃燒流派。

        我們添加了許多新的暗金物品,或者調(diào)整了現(xiàn)有的暗金技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的BD。

        技能平衡改動(dòng)

        我們平衡了許多技能,有些技能過強(qiáng),傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。

        這些包括刀陣,亂劍穿心,毒雨,將軍戰(zhàn)吼,震地戰(zhàn)吼,腐蝕魔像,和活力.

        寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入。

        血肉于巖石的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態(tài)的這個(gè)技能的防御和血姿態(tài)的攻擊屬性相比其它魔力保留機(jī)制過強(qiáng)了。但是我們?cè)跊Q斗附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點(diǎn)。

        戒備打擊和它的門檻珠寶,監(jiān)視守夜,處理護(hù)體持續(xù)時(shí)間的方法改了,F(xiàn)在護(hù)體持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著技能寶石提高,而不是護(hù)體持續(xù)時(shí)間詞綴提高。之前玩家可以通過2個(gè)插槽和一個(gè)珠寶就能獲得持續(xù)30秒的護(hù)體,這過強(qiáng)了。

        分歧盛怒的更多法術(shù)傷害從1%降低到0.25%了。這個(gè)技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。

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