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ExtractorSharp Builder(DNF時(shí)裝生成器)是一款深受玩家歡迎的時(shí)裝生成工具,用戶可以提取DNF游戲中的時(shí)裝文件,并進(jìn)行更改,就像是DNF盒子一樣,但同時(shí)用戶也可以通過PS或者美圖秀秀對一些補(bǔ)丁進(jìn)行修改,從而更改技能形態(tài)、裝備形態(tài),軟件操作簡單,非常好用。
所有的選項(xiàng)都是適用于通常情況默認(rèn)選擇。請不要隨意修改
#全時(shí)裝
勾選全時(shí)裝后。將會對該職業(yè)全部時(shí)裝生效。游戲里同職業(yè)的所有角色都會生效
#替換到皮膚
當(dāng)某些文件動作與皮膚不吻合時(shí)。勾選該選項(xiàng)。其他情況則不需要勾選
#染色圖層
對可染色且已染色的時(shí)裝生效
#目標(biāo)文件
表示替換的文件。如果出現(xiàn)了武器穿模的情況,請嘗試調(diào)整該選項(xiàng)。
#輸出文件命名規(guī)則
表示輸出文件的名稱規(guī)則。可以攜帶4個(gè)參數(shù),分別是
profession : 職業(yè)
transfer : 轉(zhuǎn)職
name : 原始文件名
part : 部位
參數(shù)通過[**]的形式表示。在生成時(shí)。參數(shù)會被自動替換掉
如果制作全時(shí)裝時(shí),不攜帶part或name參數(shù)。則會自動整合到同一文件
#代碼導(dǎo)入
代碼的格式固定為
職業(yè)?部位0=代碼0&部位1=代碼1
例如swordman?coat=0000&pants=0000
在紙娃娃可以導(dǎo)出此類代碼
如何制作DNF技能補(bǔ)丁?
準(zhǔn)備好制作工具,ExtractorSharp.exe和美圖秀秀.
原理的概括.
1.技能補(bǔ)丁的制作,先要了解到,游戲技能的效果是程序底層按照特定規(guī)律播放某一幀或者某些幀貼圖而實(shí)現(xiàn)的.
2.而技能補(bǔ)丁是按照一定規(guī)律替換原理指定技能效果的每一幀或者某些幀貼圖后,將其保存為.NPK文件而實(shí)現(xiàn)的.
這里以鬼劍士角色的"不動明王陣"技能的修改做教程
1.找到原本的不動冥王陣的技能的NPK文件.sprite_character_swordman_effect_wavespinarea_light.NPK
2.下載好的ExtractorSharp.exe將其打開,分析其中的貼圖.構(gòu)思設(shè)計(jì)補(bǔ)丁的預(yù)設(shè)效果!(想法是最關(guān)鍵的,)
接下來就是進(jìn)行圖片的替換:
1.這里我的想法是將原本的(球狀效果)改為(豎直的劍形效果).
2.找到原本NPK中(球狀效果)的貼圖,或者img文件.
3.再下載你中意的(劍形圖案),以備之后的處理和應(yīng)用.分析原本貼圖和預(yù)設(shè)貼圖的大小,類型,尺寸.(這非常關(guān)鍵!)
4.DNF的貼圖格式類型是.PNG.就是說你要把預(yù)設(shè)的貼圖轉(zhuǎn)化為PNG格式才能替換!
5.預(yù)設(shè)圖片的大小和顏色可以根據(jù)原始圖片的大小尺寸設(shè)定,推薦新手做完全相同的尺寸(這樣做能免去許多麻煩,比如對坐標(biāo)等等.)
注:預(yù)設(shè)貼圖的大小其實(shí)不必完全和原始貼圖相同,但是做好別差的過大.
6.用美圖秀秀對下載好的預(yù)設(shè)貼圖(劍形圖片)進(jìn)行處理!
用ExtractorSharp.exe將剛剛處理好的預(yù)設(shè)圖片(兩種劍形圖片)替換到原本貼圖的對應(yīng)位置!
1.替換.
2.坐標(biāo)的修改.
注:坐標(biāo)的修改需要一定經(jīng)驗(yàn),新手不太可能一次就調(diào)整的完美.需要登錄多多的練習(xí),才能找到感覺.也可以使用C大的坐標(biāo)調(diào)整工具,不過不推薦新手使用.
3.這里推薦新手把預(yù)設(shè)貼圖的大小尺寸和原始貼圖的大小尺寸做成相同的,就可以免去修改坐標(biāo)調(diào)整位置的麻煩.
完成上步的替換和坐標(biāo)的調(diào)整后,保存為新的NPK文件.然后復(fù)制到DNF根目錄下的ImagePacks2文件里.登錄游戲查看效果,如果不滿意,進(jìn)行坐標(biāo)的調(diào)整.或者預(yù)設(shè)貼圖的顏色的調(diào)整
1 下載完成后不要在壓縮包內(nèi)運(yùn)行軟件直接使用,先解壓;
2 軟件同時(shí)支持32位64位運(yùn)行環(huán)境;
3 如果軟件無法正常打開,請右鍵使用管理員模式運(yùn)行;
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