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DOTA隨機計算器能夠在開始剎那瞬間獲得一些DOTA游戲數(shù)據(jù),并可計算出隨機英雄,比賽開始前打開DOTA隨機計算器就可以幫您計算出隨機英雄啦。
不管是在DOTA游戲RD模式還是SP模式中,本工具都能幫您計算出隨機英雄。
打開本軟件,在進入DOTA游戲
本人也玩過魔獸爭霸的地圖編輯 懂得一些JASS函數(shù) , JASS內(nèi)存在隨機數(shù), 既然是聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)同步主機的游戲, 那么隨機種子一定是從主機方得到,
種子數(shù)值就在 “房間” 名稱附近的內(nèi)存中!
就說明每個房間都公開有一個指定的游戲隨機數(shù)計算的種子 , 魔獸開始游戲時 在載入游戲過程中會產(chǎn)生一次隨機數(shù)
0012DB50 0B80C630 ASCII “GetRandomInt”
GetRandomInt(0×0,0xA) ; 該函數(shù)是在游戲Game.DLl 模塊中
該函數(shù)入口地址
返回隨即值
當我們正常進入游戲 -RD的時候 會瞬間 隨機選出 22位英雄
當然 現(xiàn)在”炸彈人”是不允許開放在RD模式了!
-RD的時候在 函數(shù)入口下斷 可以看到 push 的參數(shù)
就是最小值 最大值
GetRandomInt(int mix,int max)
函數(shù)retn的時候 可以看到edi 中的返回值 就是相關(guān)英雄專屬的 整型地址!
如果加上SP模式 就必須先算SP模式
過程是這樣的
游戲載入進度 隨機一次 GetRandomInt(0,0xA)
如果非SP模式 直接-RD 將隨機一次GetRandomInt(1,1)
如果SP 并且RD 那么就先得算 SP 十次隨機GetRandomInt 并過濾重復 成功返回
RD模式 存在最大最小的 計算過程GetRandomInt(1,2) 從1和2中隨機
如果 == 1 則 GetRandomInt(0×1,0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)
有的玩家使用后彈出 “MFC100U.dll” 這類的 丟失文件,導致程序無法使用, 這個錯誤是作者自身的失誤! 編譯程序時未使用靜態(tài)MFC生成,導致某些環(huán)境系統(tǒng)無法使用該程序(現(xiàn)在已經(jīng)解決)
計算器軟件有很多各類,有計算器軟件下載電腦版、卡西歐計算器軟件、房貸計算器軟件、圖型計算器軟件、安卓計算器軟件等等,每種計算器軟件的功能都不太一樣,針對行業(yè)的不同,計算的方式也不一樣。軟件形式的計算一
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