決戰(zhàn)圍城5跨平臺(tái)特別版是一款經(jīng)典模式防守戰(zhàn)役地圖,由作者M(jìn)ana.Shadow.Angel制作,添加了新的游戲內(nèi)容和游戲技能更新,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過!
隱藏英雄密碼見群公告
后綴為 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地圖。
后綴為 W3M 的是 混亂之治(ROC) 的地圖。
請(qǐng)放到 魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。
后綴為 W3N 的是 戰(zhàn)役包請(qǐng)放在 魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇 Single Game (單人游戲),Custom Campaigns(自定義戰(zhàn)役),便可以體驗(yàn)該戰(zhàn)役了。
后綴為 W3G 的是 錄像文件,請(qǐng)放到 魔獸爭(zhēng)霸replay\ 目錄下,需要有對(duì)應(yīng)的地圖才能觀看,當(dāng)找不到對(duì)應(yīng)地圖時(shí)會(huì)提示"指定目錄的地圖單人地圖、電影、演示地圖 和錄像,請(qǐng)?jiān)趩稳擞螒蛑羞\(yùn)行。
為了更流暢的游戲,請(qǐng)保證你操作系統(tǒng)的穩(wěn)定性,推薦適用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,請(qǐng)盡量選擇配置高的pc電腦,顯卡、CPU(inter、amd)、內(nèi)存決定了您游戲運(yùn)行的速度。
地圖名稱:決戰(zhàn)圍城5 跨平臺(tái)特別版
地圖類型:防守(守城戰(zhàn)役)
魔獸版本:1.20
地圖作者:Mana.Shadow.Angel.
支持人數(shù):1-6
或許你是玩過這個(gè)系列地圖的老玩家,但相信你可能有以下疑問
Q:這個(gè)圖以前玩過,現(xiàn)在的有什么不同嗎? A:很大不同。
1.與原版2.2前版本(原作者通魔Derek.W,約十年前),相似度15%。-如果你只是原版2.2前版本的玩家,那么本圖與你玩過的版本相差非常大。
-本圖英雄技能和物品等各方面的設(shè)置更為合理,此外合成和寵物等操作更加人性化。
-大量的新英雄,所有英雄都有獨(dú)特的天賦技能,BOSS的新技能,都使你不能夠再以原有的眼光去看待這個(gè)地圖。
2.與加強(qiáng)版G前版本(作者影子魄動(dòng),約九年前),相似度30%。
-加強(qiáng)版G系列版本是影子在原作者的基礎(chǔ)上進(jìn)行**的版本,添加了一些元素和部分新英雄。
-本圖將更完美的平衡各系英雄,在英雄技能和物品有更大的調(diào)整。
-做到?jīng)]有無法出場(chǎng)或者必須出場(chǎng)的英雄和物品,所有這一切都是可選的,使戰(zhàn)斗方式更加精彩和多樣化。
-BOSS技能將更注重以技巧回避,而不再是堆屬性硬抗。
-BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)按輸出來分配,對(duì)抗BOSS的積極性更高,當(dāng)然BOSS也不是什么好對(duì)付的敵人。
-與加強(qiáng)版G相比,雇傭兵的升級(jí)空間更高,初始能力偏弱,但升級(jí)后更強(qiáng),需要的魂力也更多(幾乎升不滿)。
3.與加強(qiáng)版J系列-新生系列版本(作者Whitewing,約八年前),相似度0%。
-新生版本的作者是一個(gè)很有創(chuàng)新精神的作者,對(duì)地圖做了大量修改,刪掉了幾乎所有原有地圖的元素。
-新生版本與原有版本完全不一樣,加入了副本、探險(xiǎn)等元素,而本圖仍然以主線為主題。
-因此如果你是新生版本的玩家,在嘗試本圖時(shí)請(qǐng)把兩個(gè)圖當(dāng)做兩個(gè)完全不一樣的圖,因?yàn)橥娣ㄍ耆煌?
-新生版本玩的是副本、探險(xiǎn),而本圖玩的是英雄的理解和運(yùn)用以及裝備的組合,側(cè)重點(diǎn)不一樣,請(qǐng)注意。
4.與EX系列版本(約五年前),相似度50%。 -EX系列版本是加強(qiáng)版G除了新生版本之外的另一個(gè)分支版本。
-EX系列版本延續(xù)了大多數(shù)原有版本的玩法,并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化游戲內(nèi)容。
-雇傭兵比EX系列版本更需要操作,因此對(duì)老玩家的挑戰(zhàn)將更加嚴(yán)峻,復(fù)雜作戰(zhàn)操作也帶來更強(qiáng)大的雇傭兵的獎(jiǎng)勵(lì)。
-雇傭兵比EX系列更有專業(yè)特點(diǎn),不同的兵種將有不同的用途,沒有無用或必須的雇傭兵。
-BOSS技能調(diào)整為更容易躲避,當(dāng)然承受的代價(jià)也更高,迫使玩家以技巧來對(duì)抗而不是硬碰硬。
-注重主線,平衡野外和守城的經(jīng)濟(jì)差異,使守城的玩家的獎(jiǎng)勵(lì)更高,兵線代替野外成為主要經(jīng)濟(jì)線。
-裝備更多,附加效果更為精彩,如提供魔法暴擊的黎明之息系列裝備,無限升級(jí)的米斯里之光,等等。
-原有裝備平衡和調(diào)整,使英雄在選擇裝備有更多選項(xiàng),舉幾個(gè)例子:
-劇毒和永恒之槍都是降低敵人護(hù)甲但輸出方式完全不一樣。
-紅蓮與雷盾的被動(dòng)重復(fù),因此重做了紅蓮,更名為翼神紅蓮劍,具體效果更華麗和獨(dú)特,使用也更需要技巧,可進(jìn)游戲體會(huì)。
-狂神(蒼穹)和光明都是暴擊,但現(xiàn)在狂神的暴擊更高,需要的犧牲也更大,而光明則偏中庸。
-除此之外重做大量無聊的英雄,使這些英雄更值得玩,比如山丘之王,天神下凡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)更考驗(yàn)技巧。
-還有很多大彩蛋等待你去發(fā)現(xiàn),一定不會(huì)讓你失望!
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