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CopperCube是一個(gè)編輯器,用于創(chuàng)建3D應(yīng)用程序,游戲和3D網(wǎng)站。導(dǎo)入或創(chuàng)建3D模型,設(shè)置攝像頭控制器,材料,行為,請單擊“發(fā)布”和你的應(yīng)用程序已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。創(chuàng)造一切從簡單的模型觀眾全3D游戲。由于WebGL的網(wǎng)站,F(xiàn)lash文件 .swfs,Mac OS X,Windows或Android應(yīng)用程序。你可以做到這一切,無需編程。
1. 使用極為方便
CopperCube的編輯很簡單,你可以通過點(diǎn)擊它一起做的一切。無需編程需要。
甚至有選擇的行為人工智能控制的敵人。
CopperCube非常適合創(chuàng)建3D游戲,教育節(jié)目,建筑可視化,軍事模擬,產(chǎn)品配置。
電子學(xué)習(xí)應(yīng)用和3D原型。有什么能與CopperCube創(chuàng)建沒有限制。
2. 高級(jí)用戶腳本API
如果你想用代碼來創(chuàng)建你的游戲和應(yīng)用程序,你當(dāng)然也可以使用CopperCube的集成的腳本API。
使用JavaScript,你可以創(chuàng)建自己的行動(dòng)和行為,并與他人自由分享他們。
甚至在即時(shí)運(yùn)行任何JavaScript代碼,使用執(zhí)行JavaScript操作。它甚至開源。
3. 從您最喜愛的3D建模軟件包導(dǎo)入3D文件
CopperCube進(jìn)口22文件格式,例如光波,3ds Max軟件,瑪雅,攪拌機(jī),Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。
導(dǎo)入后,您可以在CopperCube直接糾正模型和它的材料。
或者,如果你在你的3D建模軟件改變他們的熱更新。
4. WebGL的編輯器
CopperCube是WebGL的編輯器:這是第一個(gè)完整的所見即所得的3D編輯器創(chuàng)建交互式WebGL的場景。
其產(chǎn)生的WebGL的應(yīng)用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下載。尤其是當(dāng)相比,幾兆大小的膨脹等產(chǎn)品產(chǎn)生。
CopperCube是一款3D制作工具。您可以創(chuàng)建交互式的3D場景無需編程,甚至創(chuàng)造整個(gè)游戲。
1. 地形編輯器
CopperCube包括地形編輯器。地形可直接與高度的繪畫工具,在編輯器中可以得出。
紋理可以迅速自動(dòng)紋理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自動(dòng)分配網(wǎng)格工具。
2. 一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度優(yōu)化,速度快,小WebGL的應(yīng)用程序。
在constrast其他產(chǎn)品,這里的JavaScript文件可能得到幾十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。
并包括所有的功能。這意味著通過CopperCube創(chuàng)建WebGL的應(yīng)用程序的快速下載,快速啟動(dòng)和運(yùn)行速度快。
最重要的是,WebGL的引擎是開源的,有據(jù)可查的。
3. 支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
隨著CopperCube,你可以創(chuàng)建應(yīng)用程序和/或3D網(wǎng)站 - 無需編程:
WebGL的網(wǎng)站(html的)
視窗(.exe)的應(yīng)用程序
的Mac OS X程序(.APP)的應(yīng)用程序
安卓(apk文件)的應(yīng)用程序
Flash網(wǎng)站(瑞士法郎)
通過CopperCube創(chuàng)建WebGL的網(wǎng)頁上基本上是隨處可見,甚至在蘋果的iOS,從8版本。
當(dāng)然,與CopperCube創(chuàng)建的應(yīng)用程序可以自由銷售。
4. 現(xiàn)實(shí)實(shí)時(shí)水
CopperCube支持在所有目標(biāo)渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以創(chuàng)造一切從它:
湖區(qū)
里弗斯
海洋
它甚至可以相當(dāng)快的慢的目標(biāo),如WebGL的。
水的顏色,透明度,流動(dòng)方向,波形和更容易調(diào)整。
5. 著色器程序
單點(diǎn)擊網(wǎng)頁或應(yīng)用程序部署
想直接在您的網(wǎng)站顯示3D場景?這不是問題:
導(dǎo)入你的3D文件轉(zhuǎn)換成CopperCube
編輯您的場景編輯器
選擇“WebGL的”或“閃光”,然后點(diǎn)擊“發(fā)布”
完成!
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手機(jī)應(yīng)用程序?
選擇目標(biāo),然后單擊“發(fā)布”。就是這樣!
6. 顆粒,二維疊加,法線貼圖,特效
CopperCube包含了所有你需要?jiǎng)?chuàng)建游戲的特點(diǎn):為了使用戶界面,按鈕,文本和圖像。
它包括方法可行創(chuàng)造2D覆蓋。該文本可以動(dòng)態(tài)改變的圖像可以是動(dòng)態(tài)的或運(yùn)行時(shí)更換。
CopperCube還支持創(chuàng)建復(fù)雜的粒子模擬,創(chuàng)造樣作用的粒子效果:
火和煙,雨,雪,噴泉等。再次,這一切工作,無需編程。
7. 沒有必要的編程
為了讓您的3D場景互動(dòng),你可以利用CopperCube的簡單的點(diǎn)擊,唯一的事件/動(dòng)作系統(tǒng):
您可以輕松定義哪些應(yīng)該發(fā)生(如播放聲音,打開網(wǎng)站,顯示的項(xiàng)目等)。
當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生(如用戶點(diǎn)擊一個(gè)項(xiàng)目或達(dá)到一定的面積)的行動(dòng)。這里無需編程需要。
8. 內(nèi)置光線映射
該CopperCube編輯器有一個(gè)內(nèi)置的lightmapper它可以提高您的3D場景的appearence很大。
只需將幾個(gè)燈,然后點(diǎn)擊“計(jì)算”。該lightmapper甚至擁有全局照明效果,使用起來非常簡單。
9. 游戲AI和第一人稱射擊游戲的行為
無論您想創(chuàng)建一個(gè)簡單的3D游戲,復(fù)雜的,史詩般的冒險(xiǎn)。
或第一人稱射擊游戲:CopperCube包括預(yù)先創(chuàng)建的游戲AI的行為和行動(dòng)。
因?yàn)镃opperCube版本2.無需編寫任何東西,只要按一下你的游戲角色和敵人一起。
10. 角色動(dòng)畫
CopperCube支持實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫。它支持播放動(dòng)畫網(wǎng)格具有無限量的關(guān)節(jié)和權(quán)重的unlimted量。
CopperCube可以做到實(shí)時(shí)動(dòng)畫混合和附加任何對(duì)象任何接口。您可以建模和動(dòng)畫制作使用任何3D軟件的人物。
將其導(dǎo)出到所支持的文件格式,然后將它們導(dǎo)入到Coppercube。
該編輯器還包括一個(gè)簡單的動(dòng)畫編輯器,切割和定義一個(gè)名為動(dòng)畫周期?磩(dòng)畫文檔中的詳細(xì)信息。
11. 腳本支持,著色器編程
為了讓您的3D場景,甚至更多的互動(dòng),你可以利用腳本和以及影響整個(gè)場景的每一個(gè)方面。
可以在所有公布的目標(biāo)使用JavaScript,使用相同的腳本API。
當(dāng)發(fā)布為Flash .SWF,你還可以使用ActionScript 3。
當(dāng)使用WebGL的目標(biāo),還有一個(gè)額外的第二個(gè)的JavaScript API可用,如果要直接訪問WebGL的。
您可以使用著色器編程API自己的材料。
還有就是所有的腳本功能和一些教程和例子Coppercube文檔中一個(gè)完整的參考。
1. 安裝 CopperCube-Setup.exe
2. 打開安裝文件夾
3. 復(fù)制替換 fix 的 CopperCube.exe 到安裝文件夾
4. 輸入
第一行用戶名 QQTN
第二行公司 QQTN.COM
第三行注冊碼 AAAA_AAAA_AAAA_AAAA_AAAA
然后點(diǎn)擊 OK
5. 破解完成
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維
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