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DirectX 12是一款多媒體編程接口,能夠幫助用戶優(yōu)化系統(tǒng)多線程的硬件資源使用情況,加強(qiáng)圖像顯示和聲音效果,讓開發(fā)者能夠有一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行程序開發(fā),有需要的用戶歡迎下載使用!
微軟在2009年Windows 7發(fā)布的時(shí)候,帶來了DirectX API的一個(gè)重要版本DirectX 11,而微軟在隨后連續(xù)發(fā)布了兩個(gè)較小版本DirectX 11.1和DirectX 11.2,后者是在去年伴隨Windows 8.1共同推出的。也就是說如果按照微軟的發(fā)布規(guī)律,那么DirectX 12在發(fā)布之后很可能不會(huì)立即提供,如果要看到DirectX 12的話大家可能需要等到Windows 9了。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>
微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號(hào)都可以,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。
3、高通與移動(dòng)
之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD已經(jīng)說了DX12會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個(gè)月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。
5、發(fā)布時(shí)間
現(xiàn)在微軟只是紙面宣布DX12,真正面世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,明年底的游戲大作里才能看到DX12。
微軟保證說,會(huì)在今年晚些時(shí)候提供一個(gè)DX12的預(yù)覽驅(qū)動(dòng)。
directx 12在使基于Windows 的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動(dòng)畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺(tái)。
DirectX 12包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。
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