《倚天劍與屠龍刀》是國內(nèi)首款回合制武俠網(wǎng)游,這款游戲的靈感來源于金庸武俠小說,游戲包含了原小說中的數(shù)百個經(jīng)典武俠人物,游戲中自建幫派與自創(chuàng)武功的玩法為玩家提供了參與游戲創(chuàng)作的互動空間;命運(yùn)占卜、福星送寶、挑戰(zhàn)名人堂、電影副本等新穎有趣的個性玩法,更將玩家引領(lǐng)至前所未有的游戲境界!
虛實結(jié)合,宏大的游戲背景
《新倚天劍與屠龍刀》圍繞中華武俠世界中兩款神兵厲器“倚天、屠龍”的傳說展開,融合中華民族俠、義、道、儒等傳統(tǒng)文化因素。中國玩家喜聞樂道的邪教、名門正派悉數(shù)登場。將真實的地理環(huán)境與人文背景相結(jié)合,《新倚天劍與屠龍刀》通過個人俠義、門派興衰、藥品玄兵等多個系統(tǒng)展現(xiàn)出細(xì)致入微的真實武俠世界風(fēng)貌。游戲在朝綱淪落、江湖擾攘的背景中架構(gòu)起玩家參與其中,并能影響結(jié)局的游戲世界。
回合制+武俠 互動、爽快兩相顧
以中華武俠為買點的《新倚天劍與屠龍刀》在游戲戰(zhàn)斗模式上選擇了更具備交互性的回合制,這也是同類產(chǎn)品中首款選取該模式的游戲作品。在此之前,《傳奇》、《劍俠情緣》、《天龍八部》等先入市場的產(chǎn)品無一例外的采用即時的游戲戰(zhàn)斗模式。據(jù)了解,回合制的模式起源于休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔力寶貝》、《大話西游》等人物卡通、游戲節(jié)奏相對緩慢的作品屬于此類。網(wǎng)絡(luò)游戲作為虛擬社區(qū)的交互性日益顯現(xiàn),玩家在游戲同時強(qiáng)調(diào)互動與交流的需求使得回合制模式成為近兩年熱點!缎乱刑靹εc屠龍刀》回合制+ 武俠的創(chuàng)新將快意江湖的游戲體驗與暢快的玩家交互感全面結(jié)合。
武俠精髓,顛覆傳統(tǒng)的游戲玩法
儒以文亂法,俠以武犯禁,中華武俠精髓與網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)表現(xiàn)形式的結(jié)合一直是同類產(chǎn)品的賣點。但傳統(tǒng)的打怪練級模式一直是玩家進(jìn)行游戲的主要玩法,武俠元素的體現(xiàn)多少受到制約。《新倚天劍與屠龍刀》減弱了打怪的強(qiáng)度,以更江湖味的畫面設(shè)置與游戲設(shè)計著重突出武俠精髓。玩家可以選擇不同的成長路線,參與歷史典故的任務(wù)體系,運(yùn)用五行八卦的相生相克,獨具個性的自創(chuàng)招數(shù)領(lǐng)悟與嘗試……,只為打造最具武俠精髓的武俠網(wǎng)游大片。
1、強(qiáng)大的武學(xué)系統(tǒng),深厚的武學(xué)內(nèi)涵,真實的武俠世界,充分展示中華博大精深的傳統(tǒng)武學(xué)文化。易于上手、卻有著無窮變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 因為人物屬性和發(fā)展方向選擇的多樣化,雙傷害系統(tǒng)、招式的不同攻防屬性、再加上五行等因素的影響,游戲中的戰(zhàn)斗過程充滿了樂趣和博弈性。
2、強(qiáng)大的武器裝備打鍛造系統(tǒng)《倚天劍與屠龍刀》中武器裝備是根據(jù)傳統(tǒng)武俠進(jìn)行分類體現(xiàn),且武器裝備的屬性及各屬性的功效也是由江湖中的武器裝備的含義來定義而成,完全再現(xiàn)了真實武俠!
3、人物系統(tǒng)設(shè)定獨特,不緊緊是簡單的角色級別的概念,使英雄因為各項屬性的差異體現(xiàn)充分的個性。
4、戰(zhàn)斗方式豐富,易于上手、卻有無窮變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
5、充滿民族和傳統(tǒng)武俠氣息的地理場景,充分展示中華大地壯麗河山。
6、倚天劍與屠龍刀再現(xiàn)真實江湖,劇情任務(wù)妙趣橫生
7、自創(chuàng)武功闖江湖,自建門派立名門
8、成長方式多樣選擇,修煉從此不再枯燥
9、山寨建設(shè)全面升級,真實體驗占山為王
10、神奇的筋脈穴道系統(tǒng),帶你感受沖破七筋八脈的感覺
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2022 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備2022005668號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000260號
聲明:本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告