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        蒼天2下載

        蒼天2下載

        0.01 官方最新版蒼天2客戶端評分:
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        • 軟件大小:65KB
        • 軟件語言:中文
        • 更新時間:2015-03-31 11:16
        • 軟件類別:免費/網(wǎng)游客戶端
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:巨人網(wǎng)絡(luò)
        • 運行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級:
        • 官方網(wǎng)址:http://ct2.ztgame.com/
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        蒼天2是由韓國Wemade開發(fā),巨人網(wǎng)絡(luò)運營的一款3D大型多人在線角色扮演網(wǎng)游,該游戲繼承了傳奇的經(jīng)典職業(yè),在戰(zhàn)法道的基礎(chǔ)上增加了刺客。從打開游戲就能感受到的濃郁東方水墨畫面風(fēng)格和角色的精致外型,相信會給大家?guī)硪粋不錯的印象。

        進入游戲:

        啟動桌面《蒼天2》游戲圖標(biāo)

        2打開游戲登陸器界面,根據(jù)自己的網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商選擇適合的服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)線路。(電信或網(wǎng)通)

        3登錄您的巨人通行證賬號及密碼(也可以選擇手機賬號進行登錄,本次測試暫不開放第三方賬號登陸)

        4選擇想要進入的服務(wù)器

        5創(chuàng)建您的游戲角色,開啟《蒼天2》之旅游戲職業(yè)專題介紹 > > > > >

        游戲評測:

        <1> 水墨風(fēng)呈現(xiàn)戰(zhàn)法道經(jīng)典職業(yè)

        《蒼天2》繼承了傳奇的經(jīng)典職業(yè),在戰(zhàn)法道的基礎(chǔ)上增加了刺客。但是除了道士作為治療比較全能以外,其他幾個職業(yè)的風(fēng)格還有比較鮮明。進入角色創(chuàng)建界面,首先選擇職業(yè)和性別,簡潔介紹特色,有動畫演示職業(yè)技能。

        圖2:水墨風(fēng)背景的職業(yè)選擇畫面

        圖3:角色個性化造型選擇頁面

        圖4:左下角"本游戲包含自由PK......

        關(guān)于《蒼天2》的外觀定制部分,可以說表現(xiàn)不賴。從打開游戲就能感受到的濃郁東方水墨畫面風(fēng)格和角色的精致外型,相信都能給剛上手的玩家一個不錯的印象。供選的外型定制項目雖然不算太多,但也已經(jīng)能夠很好地起到展示的作用,在外觀定制中,女性角色的傳統(tǒng)韓服深受喜愛,將鏡頭拉近,可以看到一些衣飾的細節(jié)材質(zhì),淘寶控和御女控的玩家應(yīng)該會非常喜歡。

        <2>畫面表現(xiàn)力上有優(yōu)勢 空氣墻仍存在

        作為一款大型3DMMO,《蒼天2》的畫面場景還是符合宏大這一基本要素的。所有建筑物與人物的比例都非常合理。高聳的城墻、錯落有致的城市建筑群、幾十級的階梯和金碧輝煌的皇宮等。另外,視野的開闊度、遠近場景的交替出現(xiàn)、地形起伏造成的落差感,以及模擬的太陽云彩的天氣運動變化,以及樹枝花草的擺動等,都在盡力的營造一種真實感。畫面引擎對場景建筑、人物形象在細節(jié)上的表現(xiàn)力,即便是最挑剔的畫面黨人,也應(yīng)該能接受!游戲引擎的法線貼圖和模擬光源效果雖然吃配置, 但卻保證了游戲整體的畫面觀感,達到了一線3D網(wǎng)游所應(yīng)有的水準(zhǔn)!

        圖5:角色外形還算滿意!但細膩程度還是比不上劍靈

        圖6:游戲的遠景山水畫面確實很養(yǎng)眼

        圖7:這是鄉(xiāng)間的雜技表演嗎?

        圖8:鄉(xiāng)下放牛娃進城了!

        圖9:"快閃開,鄉(xiāng)下放牛娃,這是你能進的地方嗎?"

        經(jīng)實測,和大多數(shù)3D網(wǎng)游一樣,《蒼天2》地圖中也充滿了各種不規(guī)則的空氣墻。許多地圖的結(jié)構(gòu)是零散鋪開,中間以空氣墻溝壑、實體化的山嶺作為不規(guī)則的阻擋部分,因此玩家在任務(wù)中可以自由選擇的路徑方式并不算多

        圖10:"城市中心跳廣場舞的豐滿洋妞?"

        圖11:城市周邊貧民窟里看斗雞

        另外,游戲中對模擬太陽光源的應(yīng)用也比較出色,人物和建筑物的影子會隨時光源的移動而變化!渡n天2》也存在某些野外地圖的邊邊角角上的地表貼圖粗糙,植被覆蓋較少等細節(jié)上的馬虎之處。當(dāng)然了,迄今為止所有的3D游戲都不可能營造一個完美無缺的世界。在這一點上《蒼天2》還算不錯的。

        <3>新手操作上手易

        操作上,《蒼天2》與大多數(shù)國產(chǎn)3DMMORPG沒什么大的不同,思路是提供多種方式讓玩家自己選擇喜歡的:移動既可以用WASD鍵也可以用鼠標(biāo)左鍵點擊移動;拾取物品可以用鼠標(biāo)點擊,也可以用游戲中的一個技能來完成(最開始是放在G鍵上);技能快捷鍵有F1一排、數(shù)字鍵一排、和RTZXCVFG等等,這些方面應(yīng)該能滿足盡可能多的玩家的操作需求了。

        圖12:組合連招的后手殺招,直接使用的傷害很小.

        圖13:學(xué)習(xí)到第一套單技能連續(xù)技的效果太夸張了

        游戲也秉承了將玩家伺候得飯來張口衣來伸手的本地化思路,從游戲一開始,細致的新手指引加上自動尋路、自動上馬、自動尋找任務(wù)目標(biāo)打怪、超詳細周到的自動掛機打怪設(shè)置、自動更換屬性更好的裝備等等方面,都決定了游戲上手無難度,升級流程無壓力,玩家只需要偶爾看看包里多出來的卷軸、碎片、石頭、藥水是干嘛的就好了......這也差不多就是最難最麻煩的部分了。

        <4>后期PVP靠操作

        對于真正的APRG來說,一整套攻擊的招式動作從出招到收招的完成時間都各不相同,且極少有瞬發(fā)的技能動作;另外,根據(jù)不同的技能招式不同的攻擊距離和范圍,玩家還需要隨時調(diào)整站位和方向。這些都需要長期的練習(xí),才能非常嫻熟精確的掌握。否則,別說PVP了就是想K死個小怪都不容易!所以,至少目前為止,還沒有一款正統(tǒng)MMO能將操作至上ARPG戰(zhàn)斗模式完全嵌入游戲。最多是采用了無鎖定戰(zhàn)斗方式,但實際戰(zhàn)斗和操作中與真正的ARPG還是有很大區(qū)別。

        圖14:和一個十幾級的道士切磋,居然被打敗了

        《蒼天2》在這一點上就很明智的,選擇了時下主流MMO普遍采用的半鎖定戰(zhàn)斗。即角色的技能招式,都存在有效攻擊距離和范圍的判定。再玩家鎖定攻擊目標(biāo)到發(fā)起攻擊這段時間內(nèi),一旦目標(biāo)移動,便會失去目標(biāo),而據(jù)小編觀察《蒼天2》里絕大部分的野外物,都大約每1到2秒鐘進行一次不規(guī)則方向的位移!所以,游戲中近戰(zhàn)職業(yè)遠距離直接奔襲的失敗率很高。必須靠玩家掌握好最佳的出招距離和時間,否則無法給予目標(biāo)最大的傷害輸出。

        在面對一群怪時,只需鎖定其中一個使用大范圍的近戰(zhàn)或遠程招式技能,就能對范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成同樣的傷害效果。在半鎖定戰(zhàn)斗模式上,游戲與《劍靈》非常類似,可以快速切換鎖定的最佳的攻擊目標(biāo)。以便使用傷害輸出更強的單體技能。像戰(zhàn)士這樣很容易陷入圍攻中的近戰(zhàn)職業(yè),就必須用最強的單體技能首先解決威脅最大的目標(biāo)!

        <5>PVP時預(yù)判與閃避是關(guān)鍵

        在《蒼天2》的戰(zhàn)斗中,最重要的機制不是進攻而是躲避。這和《蒼天2》主打動作有著聯(lián)系。相信玩過街機的玩家都有這樣的經(jīng)歷,好不容易攢好一個能量放必殺,卻被對手輕易躲過,反而被對方打出一套組合技KO。在《蒼天2》中,玩家就會出現(xiàn)上述情況的即視感。這不僅是因為《蒼天2》真的有SP攢必殺技的設(shè)定,更是因為游戲在技能設(shè)計上以追求暢快的打擊感為宗旨,在一些技能上真的還原了這種連招的技能模式,但與此同時,將躲避機制與空放技能結(jié)合,更能在戰(zhàn)斗鍛煉玩家的意識和走位。

        圖15:接觸即脫離的刺客信條

        具體表現(xiàn)在游戲中,就是有很多動作技能都是以連環(huán)擊的方式來施展的,比如游戲初期道士就能學(xué)到的這個技能"連環(huán)拳"。按下施放這個技能之后,你的角色會連續(xù)擊出三拳,而在你第一個動作施放出去之時,敵人如果進行了移動、偏離了你的正面甚至是跳起來放了個技能,游戲中就常會出現(xiàn)這個技能的后續(xù)攻擊不能施放到敵方身上,而你的角色還偏偏無法停止這套動作的情況。

        然而事實上,經(jīng)過仔細觀察后筆者發(fā)現(xiàn),這個問題的根源是當(dāng)你的角色施放一個技能(無論是連環(huán)招數(shù)的技能還是普通法術(shù))的瞬間,目標(biāo)進行了移動,偏離了原先的位置,于是游戲中的機制判定為該法術(shù)/技能沒有命中目標(biāo)。所以另一方面,筆者還認為這樣的命中機制就是為了實現(xiàn)游戲中的"閃避"。

        圖16:NPC不但AI高,打斗招式也各有絕招

        圖17:無意中拍到了姿勢表情都很到位的MM

        據(jù)筆者測試,如怪物的遠程射擊/法術(shù),是可以看準(zhǔn)出手瞬間使用位移技能或者閃避來完全躲避掉這次攻擊/法術(shù)的。所以,如果你意識足夠好,網(wǎng)絡(luò)沒問題,可以多嘗試用位移在《蒼天2》里躲技能,秀跳刀的即視感有木有。

        《蒼天2》的這個機制,使游戲的戰(zhàn)斗不再是單純的站樁鎖定對放技能,而是在戰(zhàn)斗中增強了一些動作性的元素。這個設(shè)定從筆者目前看來效果是比較積極的,甚至是一個亮點,給予了戰(zhàn)斗更多的可能性。

        <6>推銷式的社交系統(tǒng)

        接著說說《蒼天2》試玩以來一些有點"奇葩"的游戲體驗:集中在屏幕左下角和屏幕中上方。《蒼天2》屏幕左下角的消息欄里,每時每刻都在被這樣的好友邀請和組隊邀請刷著屏。這一切都源于社交欄中的這個按鈕:點擊這個按鈕,左下角消息里會顯示:你高聲發(fā)出了好友申請。然后所有人都會看到你在"發(fā)送好友邀請"。很長一段時間內(nèi)筆者都沒搞明白大家到底在干嘛,直到:原本應(yīng)該是自發(fā)而成的社交互動現(xiàn)在已經(jīng)要輪到用"任務(wù)目標(biāo)"來推動了!?緊接著筆者就明白了過來那些來加了好友然后就發(fā)過來的的一串"1111111"是怎么回事了,這種因為任務(wù)需要而產(chǎn)生的社交行為有多大的意義就見仁見智了。

        雖然不知道"好友"之間送這個到底存的是什么念頭,總之感覺這個游戲的"好友"互相之間真的都是蠻搞怪的

        游戲UI和系統(tǒng)界面:各有優(yōu)劣

        圖18:紙娃娃系統(tǒng)中規(guī)中矩吧,背包欄集成了商城等六大界面

        圖19:好友系統(tǒng),功能挺全但真能交到好友嗎?

        圖20:按M大地圖按N可調(diào)出透明地圖,這個設(shè)計比較贊!

        圖21:裝備打孔、升星、強化、鑒定…….

        <7>野外的奇葩BOSS PVE內(nèi)容值得期待

        "變臉魔蛛""赤雷""濁龍",相信所有這幾天試玩的玩家看到這三個名字,心底立刻會生出四個字:"不共戴天"。

        圖22:這是第一張大地圖上最大的野外BOSS"廢話龍"

        這幾個怪物是低等級區(qū)域的野外BOSS,血量很高,回血速度也不錯,需要組隊圍剿才能Down掉。然后又因為它們其實都不跟任何任務(wù)線相關(guān),所以筆者看著這幾天基本上都沒什么人會去動它們,于是它們在野外一直一聲聲地喊著很沒營養(yǎng)的話,不僅遮擋屏幕而且令人煩躁。

        圖23:幫派制服,風(fēng)格統(tǒng)一但每個職業(yè)男女角色都不一樣

        圖24:道士的召喚怪,形象設(shè)計十分怪異

        圖25:哥們外形很酷,公會名更酷!

        圖26:奇葩的卡牌玩法,直接打卡片人?!

        但除此之外,《蒼天2》無論是野外怪物的血量、攻擊和AI,還是任務(wù)區(qū)域的大小和怪物散布狀況,都做得非常好:怪物沒傻/弱到白給,血量適中,任務(wù)區(qū)域的怪物分布算得上是自然有邏輯。還有一個比較明顯的特點是許多怪物能夠用技能將玩家擊倒/暈,提醒和訓(xùn)練玩家用走位和"閃避"技能來躲避怪物技能(后面關(guān)于"閃避"還有更多內(nèi)容可以來佐證)。所以就單從任務(wù)升級的野外情況來看的話,《蒼天2》的PVE內(nèi)容應(yīng)該是可以期待一下的。

        每日福利:

        把握住游戲中給予你的每份福利,成為角色提升的重要保證。

        NO.2 每日任務(wù)

        每日任務(wù)是在游戲過程中重要的日常經(jīng)驗、金錢和道具來源。

        游戲暫未開放,敬請等待。!

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