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東方紅魔鄉(xiāng)是一款非常有意思的單機(jī)游戲,是由上海愛麗絲幻樂團(tuán)和比良坂真琴制作,這款游戲采用經(jīng)典的彈幕射擊的玩法,不管是畫面上還是玩法上都給玩家?guī)?lái)非常獨(dú)特的體驗(yàn),感興趣的朋友不要錯(cuò)過了,歡迎大家下載體驗(yàn)。
本作包含兩個(gè)自機(jī)四種機(jī)體,每個(gè)角色對(duì)應(yīng)一種游戲?qū)υ,每種機(jī)體對(duì)應(yīng)一個(gè)Good Ending,相同的角色的不同機(jī)體的游戲?qū)υ捠窍嗤。本作以得分獲得殘機(jī),新增了replay功能、被彈bomb、boss每一階段的自爆時(shí)間、playrank、道具收集線等系統(tǒng),但最重要的是添加了符卡系統(tǒng)(后來(lái)演變?yōu)樵O(shè)定乃至世界觀)。與東方幻想鄉(xiāng)相同,本作中easy難度或續(xù)關(guān)后不能進(jìn)入第六面,通關(guān)Normal或以上才能開啟Extra關(guān)卡。
幻想鄉(xiāng)迎來(lái)了未曾預(yù)料的熱鬧日子。
在神秘的來(lái)訪者看來(lái),好像連夏天的亡靈都會(huì)迷惘。
就在那樣的很普通的夏天。
邊境被紅色的幻想包圍了。
不建議新手玩紅魔鄉(xiāng),因?yàn)檫@一作是不顯示判定點(diǎn)的,很多情況下新手很容易判斷不清楚什么情況會(huì)中彈,可以考慮下載一個(gè)判定點(diǎn)補(bǔ)丁。
另外按住Shift是慢速移動(dòng),攻擊模式也會(huì)改變,在其他作中,按住Shift也會(huì)顯示判定點(diǎn)(就是一個(gè)很小的白點(diǎn),只要不被命中這里就不算)
紅色的是power,小的吃一個(gè)加一點(diǎn),大的吃一個(gè)加十點(diǎn),加到128是滿火力,藍(lán)點(diǎn)是分?jǐn)?shù)。
所以前兩關(guān)優(yōu)先吃紅點(diǎn),火力很重要。
另外你選的機(jī)體是什么?不熟悉道中敵人出現(xiàn)的順序的話,推薦靈夢(mèng)的誘導(dǎo)型機(jī)體,道中會(huì)簡(jiǎn)單很多,相應(yīng)的,boss戰(zhàn)會(huì)拖的比較長(zhǎng)。
不要抱B死,感覺危險(xiǎn)就優(yōu)先放B,想要混關(guān)過easy很簡(jiǎn)單,對(duì)了,easy只有5關(guān),normal難度以上才有第六關(guān)
暫時(shí)就先說這些,這種游戲沒有所謂的攻略,玩熟練了就要背版了。
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