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變身忍者電腦版是一款非常好玩的街機(jī)游戲,游戲類型為當(dāng)時(shí)最主流的橫向清版動(dòng)作游戲,游戲每個(gè)人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,感興趣的朋友可以下載體驗(yàn)。
《變身忍者》是由Technos公司于1993年推出的經(jīng)典街機(jī)游戲。由于Technos是曾經(jīng)推出過(guò)《熱血硬派》以及《雙截龍》等著名游戲系列的游戲公司,因此《變身忍者》的游戲素質(zhì)得到了保障!蹲兩砣陶摺酚螒蝾愋蜑楫(dāng)時(shí)最主流的橫向清版動(dòng)作游戲。游戲最大的特色開創(chuàng)了變身系統(tǒng),就是玩家可以變身成為任意一名敵人(BOSS除外),這個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)是本作能夠在CAPCOM獨(dú)霸街機(jī)房時(shí)期站穩(wěn)腳跟的重要因素。
動(dòng)作設(shè)計(jì)上加入了清版格斗中少見的搓招設(shè)計(jì),必殺技不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能使得出來(lái)的,每個(gè)角色都有獨(dú)特的招式,再加上眾多可以被變身的敵兵,使得游戲的玩法非常多樣。到現(xiàn)在仍未有另個(gè)一個(gè)游戲是按照這個(gè)思路來(lái)設(shè)計(jì)的。 此游戲分為美版和日版,美版共有六個(gè)操作鍵,作用分別是輕拳、輕腳、重拳、重腳、跳躍、變身。日版共有三個(gè)操作按鍵,分別是拳、腳、跳躍。
基本操作
1(P)(輕拳)
2(K)(輕腿)
3(跳躍)
4(P)(重拳)
5(K)(重腿)
6(變身鍵)。
Kai:
→↘↓↙← + P
連打P
特殊技:跳躍中 ↓ + P
投擲技:近身 → + P
Tengu:
→↘↓↙← + P
← → + P
特殊技:跳躍中 ↓ + P
特殊技:跳躍中近敵時(shí) P (空中投擲)
投擲技:近身 → + P 或 K
投擲技:近身 ↓↑ + P
注:好像有一招沒(méi)試出,可能是→↓↘ + K 是目押技(就是連續(xù)按鍵產(chǎn)生的招數(shù),一般稱組合拳)
Coyote:
→↘↓↙← + K
← → + P
特殊技:跳躍中 ↓ + P
特殊技:跳躍中近敵時(shí) P (空中投擲)
投擲技:近身 → + P
投擲技:近身 ↓↑ + P
Blunet:
→↘↓↙← + K
← → + P
特殊技:跳躍中 ↓ + P
特殊技:二段跳 連點(diǎn)兩次跳躍
投擲技:近身 → + P 或 K
F-Sword:
Crush Sword ← → + P
特殊技 跳躍中 ↓ + P或K
跳躍中P或K很不錯(cuò)。
Sickle:
Sickle Throw ← → + P(連續(xù)發(fā)出很實(shí)用!可使敵人受身一次。)
?? ↓↑ + P
實(shí)戰(zhàn)人物。
Cyborg:
Power Punch ← → + P(狠!但是……)
跳躍中 按P或K也不錯(cuò),因?yàn)樗母撸。?nbsp;
Katze:
Switchblade ↓↑ + P
?? ← → + P
感覺這個(gè)人物一般,Switchblade判定還行。
S-Metal:
Mid-Wire Punch ← → + P 或 K
?? ↓↑ + P
投擲技:近身 → + P
跳躍中P或K對(duì)地性強(qiáng)
Tenaga:
Megatonbomb ← → + P(就是狠,判定強(qiáng)。)
投擲技:→ + P
Ninja:
Kaia blade ← → + P(發(fā)出的刀光不厲害,但發(fā)刀光時(shí)近身那一刀好狠!)
Bulldog:
Bulldog Punch ←↙↓↘→ + P
Rifle:
RapidFire Rifle ← → + P
扔雷時(shí),按←向近處扔,按→自動(dòng)扔向敵人位置,不按方向扔為上一次位置。
跳躍時(shí)無(wú)攻擊方式??
Yaksa:
Storm Claw ← → + P
?? ← → + K
是個(gè)一般人物
Bio Man:
Tonguethrist attack ← → + P
?? ↓↑+ P或K
以下為最終回合的Boss出招
Oni:
← → + P
↓↑+ K
→↘↓↙← + K
←↙↓↘→ + P
Mars:
← → + P
→↘↓↙← + P
↓↑+ K
投擲技:近身 → + P
Raizo(2):
← → + P
↓↑+ P
Raizo(1):
← → + P
←↙↓↘→ + P(好像是第一斬中后連打P,這招奇狠!)
P為拳,K為腳
閑話幾句:
1。變身的方法最好是使用按鍵六,我自己現(xiàn)在也不知具體按法;
2。Blunet變身判定較低,好像需站立不動(dòng):
3。以上出招中← →類的在對(duì)戰(zhàn)模式下可簡(jiǎn)化為→→,在平常戰(zhàn)斗也是;
4。我算是街霸玩家,有些地方以格斗眼光看的,不對(duì)的包涵;
5。人物名稱與具體人物對(duì)應(yīng)為:在變身后,玩家的名字會(huì)改變成相應(yīng)角色名字。
6。其中有些可能不對(duì),可能有遺漏……告訴我,沒(méi)關(guān)系。一定改。
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