/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
MetaHuman Creator是一款能夠幫助用戶輕松完成捏臉建模的工具,能夠?yàn)槟闾峁o(wú)限增長(zhǎng)的人類外觀和動(dòng)作變體庫(kù),通過該軟件你能夠在幾分鐘之內(nèi)創(chuàng)建出照片級(jí)的逼真定制數(shù)字人類,你可以直接選擇需要的人體膚色、毛發(fā)、人臉、骨骼等多種特征,從而完成超真實(shí)的人物創(chuàng)建。
MetaHuman Creator是快捷、方便、可擴(kuò)展的創(chuàng)作方式,可助你實(shí)現(xiàn)盡可能優(yōu)質(zhì)的數(shù)字人類。它將在未來幾個(gè)月內(nèi)作為搶先體驗(yàn)計(jì)劃開放測(cè)試。立即注冊(cè)訂閱最新消息與更新,并試用由它創(chuàng)作的兩個(gè)示例MetaHuman吧。
數(shù)字人類就是未來
我們開發(fā)MetaHuman Creator工具就是為了給真實(shí)可信的實(shí)時(shí)數(shù)字人類確立新的標(biāo)桿,并能讓你輕松地創(chuàng)作。你可以直接操作面部特征,調(diào)整膚色,并從預(yù)設(shè)的體型、發(fā)型、衣服等選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。你甚至可以編輯角色的牙齒!
想象一下吧,次世代游戲的角色將會(huì)令玩家深感震撼,最新虛擬制片現(xiàn)場(chǎng)的數(shù)字替身將經(jīng)得起特寫鏡頭考驗(yàn),而沉浸式訓(xùn)練場(chǎng)景中的虛擬參與者將令人難辨真?zhèn)巍[在創(chuàng)作者面前的可能性是無(wú)限的。
MetaHuman Creator搶先體驗(yàn)版
MetaHuman Creator是一款云端流送應(yīng)用,將以往需要數(shù)周乃至數(shù)月的實(shí)時(shí)數(shù)字人類創(chuàng)作過程縮短至一小時(shí)以內(nèi)——而且其質(zhì)量、保真度和逼真感都達(dá)到史無(wú)前例的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)你的角色完成以后,你可以導(dǎo)出并下載它——配備骨架綁定,可以直接在虛幻引擎中用于制作動(dòng)畫。
認(rèn)識(shí)MetaHuman Creator幕后的真人
MetaHuman Creator已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)十年的開發(fā)。諸如3Lateral和Cubic Motion這樣的公司都已在數(shù)字人類領(lǐng)域深耕多年。現(xiàn)在,作為Epic Games大家庭的成員,他們又進(jìn)一步推動(dòng)了該技術(shù)的發(fā)展——讓它能夠?qū)崟r(shí)運(yùn)行。更重要的是,他們將這些技術(shù)交到了所有人的手上。
以先進(jìn)技術(shù)為動(dòng)力
在過去幾年里,我們已經(jīng)看到多個(gè)以虛幻引擎創(chuàng)作的實(shí)時(shí)數(shù)字人類的例子,其逼真程度不斷提高。其中既有塞娜和Siren這樣的虛構(gòu)角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的數(shù)字化替身。
3Lateral和Cubic Motion等公司在表演捕捉驅(qū)動(dòng)的4D動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域一直引領(lǐng)潮流,令我們自豪的是,這兩家公司現(xiàn)在都已成為Epic Games大家庭的成員。他們現(xiàn)在正與虛幻引擎團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)MetaHuman Creator。
進(jìn)行調(diào)整時(shí),MetaHuman Creator以合理的,數(shù)據(jù)受限的方式在庫(kù)中的實(shí)際示例之間混合。您可以通過選擇許多預(yù)設(shè)的面孔來選擇起點(diǎn),以從數(shù)據(jù)庫(kù)的各種范圍中為您的人類做出貢獻(xiàn)。
您可以從30種發(fā)型中進(jìn)行選擇,這些發(fā)型使用Unreal Engine基于鏈的發(fā)型,或用于低端平臺(tái)的發(fā)卡。還有一組示例服裝可供選擇,以及18種不同比例的身體類型。
當(dāng)您對(duì)人類感到滿意時(shí),您可以通過Quixel Bridge下載資產(chǎn),進(jìn)行完全裝配并準(zhǔn)備在Unreal Engine中進(jìn)行動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)捕捉,并帶有LOD。
您還將以Maya文件的形式獲取源數(shù)據(jù),包括網(wǎng)格,骨架,面部裝備,動(dòng)畫控件和材質(zhì)。
擁有資產(chǎn)后,就可以使用性能捕獲工具對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫處理,可以使用Unreal Engine的 Live Link Face iOS應(yīng)用程序,并且Unreal Engine當(dāng)前還與供應(yīng)商合作,以提供對(duì)ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, 語(yǔ)音圖形和 Cubic Motion 解決方案-或?qū)ζ涫謩?dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2024 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備2022005668號(hào)-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000260號(hào)
聲明:本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請(qǐng)與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告