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        死亡細胞全dlc整合破解版(壞種+巨人崛起+致命墜落)

        死亡細胞全dlc整合破解版(壞種+巨人崛起+致命墜落)

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        死亡細胞全dlc整合破解版(壞種+巨人崛起+致命墜落)是一款非常有意思的2D動作游戲,雖然這款游戲出來很久了,但是還是有很多忠實的粉絲,今天就為大家?guī)磉@款游戲的全dlc內(nèi)容,讓大家能夠一次玩?zhèn)爽,感興趣的朋友快來下載體驗吧。

        更新說明

        3 種巨大沉重的武器

        3 種傷害相關的變異

        調(diào)整了難度曲線

        加入見習收藏家 —— 現(xiàn)在在 5 細胞也可以花費細胞了!

        解決所有種子錯誤導致的跳出和崩潰…… 希望真的全都解決了……

        調(diào)整疫病機制平衡性和界面

        調(diào)整《致命墜落》內(nèi)容平衡性

        界面和體驗上的一些優(yōu)化

        眾多 bug 修復(是的,包括 “我,會嫉妒?” 這個成就無法解鎖的 bug)

        隨機食譜選項

        新武器三把都是生存系的單格武器,設計理念就是往敵人身上使勁拍直到他們失去行動能力。

        烤爐之斧 - 用這把大開大合的巨斧殺出一條血路吧。連段的最后一擊可以無限連續(xù),砍到你開心。




        牙簽 - 現(xiàn)在你可以角色扮演自己最喜歡的巨魔 / 食人魔 / 總之就是超巨大的丑陋怪物。用普通攻擊拍人,或者長按攻擊鍵來怒砸對方頭頂,當然這樣也會讓你的武器裂成兩半。

        墓碑 - 用極度嘲諷的方式殺死敵人。

        用連段的最后一擊殺死敵人時,可以讓附近的敵人遭遇災厄。

        遭遇災厄的敵人會被虛幻墓碑砸頭。

        每一次擊殺都會開始一波新的災厄(最多連續(xù)三波)。

        災厄臨頭就是這個意思吧。


        新的變異處決(無色)—— 用武器命中敵人時可以立即殺死生命少于 15% 的敵人,對 boss 也有效但只在 7.5% 生命以下時才起效 —— 也不能讓大家太輕松了嘛……

        倒鉤箭頭(戰(zhàn)術)—— 敵人身上每支箭矢造成每秒 X 傷害。

        近距離射擊(戰(zhàn)術)—— 近距離的遠程攻擊造成 X% 額外傷害。

        新的難度曲線

        我們覺得當前的難度曲線還有不如人意的地方,因此調(diào)整了回血相關的頻率,稍微減少了隨難度而增加的恐慌:

        0 細胞:每次轉場都有一個回復池。

        1 細胞:每兩次轉場都有一個回復池,沒有的地方會有小血瓶。

        2 細胞:不再有回復池,每次轉場都有一個小血瓶。

        3 細胞:在第一個 Boss 前和第二個 Boss 后各有一個小血瓶。

        4 細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。

        5 細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。增加疫病。

        見習收藏家

        志向遠大的吉蘭決定披上斗篷,在 5 細胞難度下?lián)鸾灰准毎蛨D紙的重任,再也不用調(diào)回 4 細胞難度才能花出你辛苦攢起的細胞和提交圖紙啦。


        修復種子錯誤

        我們運用了一點開發(fā)小魔法,大概&#8482;能夠排除所有因為種子錯誤而導致的跳出和崩潰了…… 希望能永遠解決啦!

        簡單地說,如果游戲在試圖載入下一關時遇到種子錯誤,現(xiàn)在游戲不再會跳出,而是會用新的種子重新載入關卡,也就是說現(xiàn)在不會再有跳出了,但偶爾會有一些關卡載入時間變得更長,我們覺得這應該是個挺好的交易。

        剩余內(nèi)容中的要點更新

        現(xiàn)在傳奇級物品會根據(jù)你最高兩項屬性之和來計算數(shù)值,同時傳奇級別本身不再提高物品的等級。

        疫病不再會增加敵人的移動速度,此外在一名精英敵人與你開戰(zhàn)之后的數(shù)秒鐘內(nèi),不再會生成新敵人或新精英。

        當疫病等級增加時,具體的變化內(nèi)容會在游戲內(nèi)有圖標顯示,讓玩家能更直觀地了解將要發(fā)生的變化。

        加入額外卷軸:崩壞神廟 3 細胞 +、不死海灘 4 細胞 +。

        選項中加入了長按進行連段攻擊的開關。

        現(xiàn)在在暫停菜單時,物品描述和詞綴列表會同時滾屏。

        游戲玩法

        Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

        提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經(jīng)過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

        然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統(tǒng)機制。起初,似乎有很多無法到達的區(qū)域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經(jīng)驗以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進的路線。

        此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態(tài)的適應能力。

        正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。

        切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。

        你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創(chuàng)造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?

        游戲特色

        Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。

        魂味戰(zhàn)斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。

        非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強橫兇殘的Boss。

        探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

        軟件截圖

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