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        當(dāng)前位置:首頁媒體工具視頻編輯 → Reallusion 3DXchange(動畫編修工具) v7.21.1603.1 官方版
        Reallusion 3DXchange(動畫編修工具)

        Reallusion 3DXchange(動畫編修工具)

        v7.21.1603.1 官方版Reallusion 3DXchange下載評分:
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        Reallusion 3DXchange是一款功能非常強(qiáng)大的視頻處理工具,能夠連接互聯(lián)網(wǎng)上的3D內(nèi)容,讓你能夠使用更多模型,提供對模式、轉(zhuǎn)換、彈簧、動畫、網(wǎng)格、面、頭部、材質(zhì)和UV設(shè)置的訪問,能夠?qū)⑽募䦟?dǎo)出為多種格式,方便你在其他軟件上使用,是游戲CG必備神器,有需要的用戶趕快來下載吧!

        軟件功能

        1.角色轉(zhuǎn)換

        利用 3DXchange 里的角色化項(xiàng)目,可以將任何外部角色通過 FBX 格式導(dǎo)入 iClone。新轉(zhuǎn)入的角色相容于 iClone 里上千個動作資料,并可使用內(nèi)建強(qiáng)大的動畫工具,偶動式肢體操控、混合動作 (MixMoves) 以及動作捕捉。不論從 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他來源的任何角色馬上就可動起來。

        2.道具轉(zhuǎn)換

        3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。調(diào)整與對齊功能夠?qū)R入的模型,快速旋轉(zhuǎn)并調(diào)整為正確的尺寸與軸向參數(shù)。中心點(diǎn)功能可幫您設(shè)置旋轉(zhuǎn)物件的中心點(diǎn)。群組功能則可以分離物件,編輯模型階層;建立父子層節(jié)點(diǎn)關(guān)系;更名物件、或移除不需要的部分與分別匯出所需的物件以增進(jìn)日后動畫效果。

        3.動態(tài)資料轉(zhuǎn)換

        由 FBX 與 BVH 格式可將外部動作資料導(dǎo)入 iClone,您可借由任何外部動作資料庫,常用的動畫工具,或甚至使用真人動作捕捉導(dǎo)入動作資料至 iClone 標(biāo)準(zhǔn)角色。這些動作更可以利用 iClone 強(qiáng)大的 Human IK 動作編輯工具進(jìn)一步修飾與美化。

        4.臉部表情設(shè)定

        導(dǎo)入的外部角色不論是否使用臉部骨架或混合造型,都能使用 iClone 強(qiáng)大的臉部動畫工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多擁有豐富表情的專業(yè)角色提升您的作品水平。

        5.直接導(dǎo)入 / 導(dǎo)出 iClone

        為了更進(jìn)一步簡化制作流程,3DXchange 允許幾種極重要的資料類型與 iClone 7 無痛轉(zhuǎn)換。這包含大家高度期待的 FBX 檔,能一次大量的匯出角色、道具、攝影機(jī)。iClone 7 現(xiàn)在也能導(dǎo)入數(shù)個 OBJ 形變造型以便制作生物形變等動態(tài)。

        軟件特色

        1、快速創(chuàng)建酷漫畫

        2、創(chuàng)建實(shí)時數(shù)字雙

        3、使用滿意的工具創(chuàng)建Web系列

        4、制作兒童電視的完美2D管道

        5、6通過3D運(yùn)動解鎖2D角色動畫

        6、實(shí)時鏈接以創(chuàng)建和編輯3D運(yùn)動

        7、5輛車有8種顏色版本和7種內(nèi)飾變化

        8、鎖定期間遠(yuǎn)程創(chuàng)建動畫音樂視

        9、以負(fù)擔(dān)得起的預(yù)算建設(shè)電視制作

        10、迪士尼EFX和著名的傳統(tǒng)細(xì)胞動畫師發(fā)現(xiàn)了卡通動畫師

        使用方法

        1、完成軟件下載雙擊軟件彈出軟件安裝彈框,點(diǎn)擊next按鈕即可進(jìn)行軟件安裝

        2、完成軟件安裝后點(diǎn)擊finish按鈕即可關(guān)閉彈框并啟動軟件

        3、進(jìn)入軟件登錄界面可以輸入郵箱和密碼進(jìn)行軟件登錄

        4、完成軟件登錄后進(jìn)入軟件圖像編輯處理界面

        5、點(diǎn)擊軟件左上角的文件可以打開本地文件進(jìn)行文件添加

        6、將文件添加到軟件上后可以對圖像或者動畫進(jìn)行預(yù)覽和編輯

        7、使用“變形” 動畫加載上述格式的模型文件。動畫將列在“運(yùn)動庫”中。您可以在列表中選擇動畫,然后單擊“ 播放” 按鈕以查看變換動畫。

        8、3DXchange會自動將此動畫添加到Perform Editor中。

        9、在“執(zhí)行編輯器”中 單擊該項(xiàng)目的“開始”或“結(jié)束”字段,然后輸入幀號為該項(xiàng)目分配范圍。 或者,您可以在時間滑塊下使用標(biāo)記和標(biāo)記三角形來形成范圍。

        10、單擊運(yùn)動庫中的“添加到執(zhí)行”按鈕,將動畫再次添加到“執(zhí)行編輯器”中。

        重復(fù)最后的步驟,直到將原始動畫拆分為不同的動畫剪輯。

        11、將模型導(dǎo)出(Ctrl + E)作為iProp(.iProp)。

        加載到iClone中。右鍵單擊iProp,您添加的所有動畫剪輯都將 在右鍵單擊菜單的“執(zhí)行”條目中列出。

        加載和采樣(僅適用于骨骼皮膚的FBX)

        加載帶有骨骼偏移 動畫的蒙皮FBX模型文件。

        出現(xiàn)一條消息提示,如下所示:

        啟用“導(dǎo)入動畫”框,然后鍵入要每秒采樣的數(shù)字。值越高,將從原始動畫中提取的細(xì)節(jié)越多。

        如果要消除該范圍內(nèi)的嚴(yán)重旋轉(zhuǎn)變化問題,請 啟用“平滑曲線”并在一個時間范圍內(nèi)鍵入。單位為毫秒。

        播放以順序查看所有動畫剪輯。

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