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        當(dāng)前位置:首頁媒體工具視頻編輯 → DAZ Studio Pro(三維動畫制作) v4.14.0.8 破解版
        DAZ Studio Pro(三維動畫制作)

        DAZ Studio Pro(三維動畫制作)

        v4.14.0.8 破解版DAZ Studio漢化破解版下載評分:
        下載地址
        • 軟件大。459M
        • 軟件語言:中文
        • 更新時間:2020-11-15 10:00
        • 軟件類別:下架/視頻編輯
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級:
        • 官方網(wǎng)址:暫無
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        DAZ Studio Pro是一款專業(yè)的3D三維動畫制作軟件,能夠?yàn)橛脩籼峁┮粋可編輯的骨骼系統(tǒng),用戶可以使用這個軟件在人,動物,車輛,建筑物,道具,配件和創(chuàng)造數(shù)字場景,還能夠?qū)?fù)雜的場景進(jìn)行渲染,有需要的用戶不要錯過了,歡迎下載使用!

        DAZ Studio Pro(三維動畫制作)

        軟件特色

        1、場景生成器重新設(shè)計(jì)(Scene Builder Redesign)

        現(xiàn)在使用向?qū)降墓ぷ髁,基于元?shù)據(jù)(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。

        2、鍵盤場景導(dǎo)航(Keyboard Scene Navigation)

        以視頻游戲的方式進(jìn)行場景導(dǎo)航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內(nèi)進(jìn)行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。

        3、場景導(dǎo)航工具(Scene Navigator Tool)

        視頻游戲式的“鼠標(biāo)觀察”(mouse look)操作,在視口中點(diǎn)擊和拖動鼠標(biāo)以定向活動視圖、攝像機(jī)或光源。

        4、中心?繀^(qū)(Center Dock Area)

        以前保留的視口區(qū)域,現(xiàn)在是可?繀^(qū)了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發(fā)環(huán)境)等等。

        5、視口面板(Viewport Pane)

        視口以前消耗著四周?繀^(qū)之間的保留空間現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。

        6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)

        一個獨(dú)立的,單一的,輔助性的視口面板,河?xùn)|下載站可以作為交互式漸進(jìn)渲染屏幕方便實(shí)用、獨(dú)立縮放的輪換視口。

        7、交互式漸進(jìn)渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)

        你可以一邊操作,一邊交互地、漸進(jìn)地預(yù)覽場景的最終渲染效果。交互式漸進(jìn)渲染支持實(shí)時攝像機(jī)、光源和材質(zhì)的修改。

        8、環(huán)境面板(Environment Pane)

        將場景的背景幕設(shè)置移動到了一個新的面板,為將來的環(huán)境相關(guān)設(shè)置作準(zhǔn)備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現(xiàn)在從視口背景(Background)顏色中獨(dú)立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設(shè)置。

        軟件功能

        一、英偉達(dá)Iray——基于物理渲染引擎

        英偉達(dá)(Nvidia)的Iray渲染引擎模擬真實(shí)世界的照明和客觀材質(zhì)的定義,所以任何人都可以交互地創(chuàng)造最復(fù)雜的場景設(shè)計(jì);诳梢灶A(yù)測及物理性的即時視覺反饋,Iray產(chǎn)生出驚人的意象。

        二、渲染設(shè)置面板

        渲染設(shè)置面板現(xiàn)在包括英偉達(dá)的Iray渲染引擎選項(xiàng)。編輯器選項(xiàng)卡和高級選項(xiàng)卡提供了選項(xiàng)以便選擇使用哪種渲染引擎作為主渲染器,并提供訪問光線路徑表達(dá)式

        1、英偉達(dá)Iray環(huán)境

        基于物理的渲染模擬光和材質(zhì)的物理行為產(chǎn)生逼真的圖像,這意味著簡單的太陽和天空系統(tǒng)搭配合適的材質(zhì)設(shè)置即可得到真實(shí)場景照明。

        2、太陽與天空

        太陽與天空系統(tǒng)基于物理模型,并以簡單的方法來添加逼真的白天室內(nèi)外場景

        3、HDR圖像的環(huán)境地圖

        HDR圖像環(huán)境貼圖使用預(yù)先計(jì)算的HDR圖像計(jì)算現(xiàn)實(shí)和解釋圖像。所以好過添加各種燈光到場景中來模似投射照明,環(huán)境映射包括了所有真實(shí)的照明場景的需求。

        4、光斑濾鏡

        Iray仿真包括一個內(nèi)置的濾鏡來大致接近光斑/眩光效果

        5、焦散取樣器

        焦散取樣器可以模擬復(fù)雜的光路創(chuàng)建焦散

        軟件亮點(diǎn)

        1、場景生成器重新設(shè)計(jì)(Scene Builder Redesign)

        現(xiàn)在使用向?qū)降墓ぷ髁,基于元?shù)據(jù)(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。

        2、鍵盤場景導(dǎo)航(Keyboard Scene Navigation)

        以視頻游戲的方式進(jìn)行場景導(dǎo)航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內(nèi)進(jìn)行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。

        3、場景導(dǎo)航工具(Scene Navigator Tool)

        視頻游戲式的“鼠標(biāo)觀察”(mouse look)操作,在視口中點(diǎn)擊和拖動鼠標(biāo)以定向活動視圖、攝像機(jī)或光源。

        4、中心?繀^(qū)(Center Dock Area)

        以前保留的視口區(qū)域,現(xiàn)在是可?繀^(qū)了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發(fā)環(huán)境)等等。

        5、視口面板(Viewport Pane)

        視口以前消耗著四周?繀^(qū)之間的保留空間現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。

        6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)

        一個獨(dú)立的,單一的,輔助性的視口面板,可以作為交互式漸進(jìn)渲染屏幕方便實(shí)用、獨(dú)立縮放的輪換視口。

        7、交互式漸進(jìn)渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)

        你可以一邊操作,一邊交互地、漸進(jìn)地預(yù)覽場景的最終渲染效果。交互式漸進(jìn)渲染支持實(shí)時攝像機(jī)、光源和材質(zhì)的修改。

        8、環(huán)境面板(Environment Pane)

        將場景的背景幕設(shè)置移動到了一個新的面板,為將來的環(huán)境相關(guān)設(shè)置作準(zhǔn)備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現(xiàn)在從視口背景(Background)顏色中獨(dú)立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設(shè)置

        8、褪回原形(Back to Base)

        在參數(shù)面板上過濾“當(dāng)前使用”(Currently Used)現(xiàn)在會顯示與基礎(chǔ)人形的數(shù)值不同的屬性,而不是與存檔值不同屬性。例如,現(xiàn)在加載Victoria 6人物的預(yù)置,Victoria 6 shape(s)將顯示為“當(dāng)前使用”,因?yàn)樵撟冃蔚膶傩灾岛虶enesis 2 Female base有所不同。此外,由另一個屬性所驅(qū)動的某個屬性的數(shù)值,現(xiàn)在可以調(diào)整覆蓋掉驅(qū)動的數(shù)值。

        軟件截圖

        • DAZ Studio Pro(三維動畫制作)v4.14.0.8 破解版

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