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        當前位置:首頁圖形圖像圖像處理 → MagicaVoxel(3D像素建模軟件) v0.99.1 漢化版
        MagicaVoxel(3D像素建模軟件)

        MagicaVoxel(3D像素建模軟件)

        v0.99.1 漢化版MagicaVoxel下載評分:
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        MagicaVoxell是一款輕量級的像素建模工具,能夠幫助用戶快速創(chuàng)建、編輯和渲染素材,軟件能夠提供應用功能眾多工具繪制和渲染,能夠滿足你的各種需求,著名的我的世界就是采用此編輯器完成的,有需要的朋友趕快來下載吧!

        使用說明

        需要注意的是該程序自帶的渲染工具,使您可以預覽并從不同的角度和不同的光線條件下更細致分析模型是非常重要的。同時,可以提升你的體素模型,也許使通過應用不同的深度,表面,現(xiàn)場陰影或照明效果,例如,它更逼真。如果你參與,你需要更多的會議來完成一個更大的項目,那么你就可以保存該項目為VOX文件,以便您可以隨時隨地稍后訪問。另外,您也可以考慮導出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并與其他第三方軟件解決方案訪問它。

        軟件特色

        1、用戶友好的體素編輯應接近甚至新手

        盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應用程序之前沒有任何經(jīng)驗,可以開始創(chuàng)建的對象吧,無需經(jīng)過冗長的教程。

        你習慣于應用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。

        2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局

        繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對象。

        接口是非常精心設計和完全可定制的。每個面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。

        3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力

        一旦你滿意你的設計,你可以保存模型對VOX文件和工作后或插入你的其他項目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對象。

        此外,magicavoxel配備一個渲染引擎,可以適用于各種照明領域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。

        最大名鼎鼎的當然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復雜幾何體的迭代形式。

        使用教程

        如何利用 MagicaVoxel 從頭開始渲染一幅 3D 像素風格的模型。

        建立模型與模型上色

        打開軟件之后,MagicaVoxel 會默認給我們一個立方體的「基礎模型」,我們可以在此之上進行創(chuàng)作。

        MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來就會率先利用它進行我們的繪制工作。

        準備工作

        MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀,我推薦大家首先進行如下的配置,從而讓我們的建模過程更加直觀清晰:

        在「編輯工具」分區(qū)選擇「Inv」反轉(zhuǎn),從而得到直觀的三維坐標軸形式的繪制空間

        在「筆刷」分區(qū)下面的功能區(qū)域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網(wǎng)格線

        在「預覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過 W、A、S、D 調(diào)整視角的方向,通過 Q、E 調(diào)整視角的高度

        接下來我們就可以直接進行繪制工作了。

        筆刷功能

        在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:

        點(Voxel):繪制單個的立方體點

        面(Face):繪制一整個面

        體(Box):直接繪制立方體

        同時,分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能

        Attach - 連接:將繪制的內(nèi)容連接在現(xiàn)有模型上(比如畫一個尾巴)

        Erase - 擦除:去掉繪制的內(nèi)容

        Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應的顏色

        了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進行模型建立了。

        建立模型

        我們從獅子的腿的繪制開始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。

        接下來,我們將腿「Command + A」全選,并復制,之后選擇下方的「移動」通過鼠標拖拽移動至相應的地方。通過按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動方向。

        軟件截圖

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