冠軍籃球經(jīng)理2是一款由中國(guó)制作的體育籃球題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲作品。玩家們將要扮演一位職業(yè)籃球經(jīng)理可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級(jí)別開始游戲,并且游戲中的最新的NBA轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,讓玩家們的游戲體驗(yàn)更加有代入感,喜歡的玩家們趕快來下載試試吧!
《冠軍籃球經(jīng)理2(Championship Basketball Manager 2)》這是由風(fēng)雷工作室研發(fā)制作的一款模擬休閑類游戲。
這款游戲繼承了《冠軍籃球經(jīng)理》的優(yōu)秀“血統(tǒng)”,同時(shí)又有“推陳出新”的閃亮光點(diǎn)。
在這個(gè)火熱的夏天,癡迷于籃球和經(jīng)理類游戲的玩家不容錯(cuò)過。游戲中玩家不用為以往經(jīng)理類游戲滿屏的英文冥思苦想,不用為一些籃球中的專業(yè)術(shù)語(yǔ)所困惑,不用被籃球經(jīng)營(yíng)中一些紛繁的運(yùn)作手法所羈絆
不用被布置各種比賽戰(zhàn)術(shù)所頭痛,因?yàn)槲覀兊闹谱鞅辛藶橥婕曳⻊?wù)、為球迷服務(wù)、為國(guó)人服務(wù)的宗旨。
中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進(jìn)駐冠軍籃球的世界
不用再為無法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊(duì)而感到苦惱了,不用再因?yàn)橹荒軋?zhí)教NBA的球隊(duì)而感到無聊了,在《冠軍籃球2》中加入了中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國(guó)籃球聯(lián)賽
包括:甲級(jí)(CBA)、乙級(jí)、丙級(jí)及地區(qū)聯(lián)賽,你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級(jí)別開始游戲,充分讓你體驗(yàn)到多級(jí)聯(lián)賽所帶來的樂趣;游戲中中國(guó)聯(lián)賽是有升降級(jí)制度的,而且各級(jí)比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會(huì)。
中國(guó)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)不同于美國(guó),是通過轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)購(gòu)買球員,而不是球員交易,而且沒有選秀機(jī)制,因此玩家如果使用中國(guó)聯(lián)賽球隊(duì),資金的重要性要高于一代。
自創(chuàng)球隊(duì) 玩家自己的球隊(duì)
如果你在現(xiàn)有的中國(guó)職業(yè)聯(lián)盟中沒有找到自己家鄉(xiāng)的球隊(duì),或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊(duì)命名方式的話,游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊(duì)參加中國(guó)聯(lián)賽
玩家將有機(jī)會(huì)從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過多年奮斗,最終成為中國(guó)聯(lián)賽的總冠軍
自創(chuàng)球隊(duì)由于資金和初始球員能力問題,游戲難度可能會(huì)相對(duì)大些,但樂趣也會(huì)多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。
新賽季資料全面更新 最新最全的轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù)
最新的NBA轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國(guó)籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)同步,使玩家有很強(qiáng)的帶入感。
實(shí)時(shí)比賽系統(tǒng)全面實(shí)現(xiàn) 大幅提高玩家的參與感
在《冠軍籃球2》中我們采用了實(shí)時(shí)的比賽系統(tǒng),保證每一個(gè)回合,每一名球員的觸球都是用實(shí)時(shí)演算來實(shí)現(xiàn)的,這樣使比賽的真實(shí)性有了明顯提高
玩家會(huì)有更多的機(jī)會(huì)參與到比賽中,并通過換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來直接乾預(yù)比賽的進(jìn)程,影響比賽結(jié)果,這套實(shí)時(shí)系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。
全面改良的引擎 游戲運(yùn)行更穩(wěn)定、更流暢
一代的玩家可能對(duì)于游戲跳出和死機(jī)現(xiàn)象感受很深,那是因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患,這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù)
已經(jīng)將這種情況減至最低;《冠軍籃球2》已經(jīng)是一款相對(duì)成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的,可以讓玩家流暢的運(yùn)行游戲,使玩家在游戲時(shí)能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。
首次引入了歐洲及南美國(guó)家聯(lián)賽球員
由于資料問題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實(shí)和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時(shí)會(huì)有更大的回旋余地,其實(shí)歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員
他們的實(shí)力并不遜色于美國(guó)球員,細(xì)心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會(huì)得到意外的驚喜。
1.一支球隊(duì)要有一種風(fēng)格,球隊(duì)的建設(shè)也是在確定球隊(duì)風(fēng)格后搭建起來的。
2.你的球隊(duì)要么根據(jù)風(fēng)格選擇球星,要么根據(jù)現(xiàn)有的核心球員制定球隊(duì)風(fēng)格。
3.球隊(duì)的風(fēng)格時(shí)間久了也就是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,是以后其他球隊(duì)對(duì)你感興趣的一個(gè)重要參考。
4.這個(gè)要根據(jù)玩家的喜好和球隊(duì)的現(xiàn)有人員進(jìn)行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無核心隊(duì)伍時(shí),還是先確定風(fēng)格,再選擇隊(duì)員的比較合適。
5.我選擇的是凱爾特人,有了kg,雷.阿倫,皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些角色球員就可以了。
6.風(fēng)格按節(jié)奏劃分,可以分為陣地進(jìn)攻型和快攻型球隊(duì)。典型的代表如馬刺和太陽(yáng)。在確定風(fēng)格后就是根據(jù)風(fēng)格進(jìn)行人員的調(diào)整。
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