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E-cycles是Blender的集成定制版渲染器,在使用CUDA GPU進(jìn)行渲染時(shí)可以將渲染速度大大提高,最高可達(dá)1倍以上,對(duì)多個(gè)GPU的堆棧內(nèi)存的NVLink支持以及即將在OptiX推出的dithered sobol,以提供更清晰的渲染,效果十分出色,有需要的用戶趕快來(lái)下載吧!
它是Blender本身的獨(dú)立商業(yè)產(chǎn)品,但是Menuet計(jì)劃發(fā)布每周構(gòu)建,其中包含在核心軟件中進(jìn)行的新優(yōu)化。在Nvidia的CUDA GPU上渲染時(shí)比標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)快2.42倍。在使用標(biāo)準(zhǔn)Cycles基準(zhǔn)測(cè)試場(chǎng)景的 Menuet測(cè)試中,E-Cycles比GeForce GTX 1080 Ti GPU上的Blender主機(jī)快1.23倍至2.42倍。
開箱即用的渲染速度提高2倍,相同外觀的渲染速度提高13倍,快速預(yù)覽的速度提高41倍。所有變體最多點(diǎn)擊3次。E-Cycles基于Blender 2.80、2.81、2.82、2.83和2.90提供,并且更新至2020年底。
E-Cycles標(biāo)準(zhǔn)版
可在Blender支持的任何支持CUDA的卡上使用,它的渲染速度提高了約2倍,并具有Blender CUDA的全部功能,并具有自適應(yīng)采樣功能和頂部的抖動(dòng)sobol,如果只有GTX卡,或者所有項(xiàng)目中僅需要CUDA可用的功能,則建議使用此版本。
E-Cycles RTX版本
包括標(biāo)準(zhǔn)版本,以及專門為RTX卡制作的非常快速的版本,以利用NVidia的硬件加速功能,它使用OptiX,因此也具有相同的局限性,由于包括了具有完整功能集的普通E-Cylces,因此為每個(gè)項(xiàng)目都擁有最好的工具,如果有RTX卡,則為推薦版本。
循環(huán)渲染引擎
Cycles是Blender內(nèi)置的功能強(qiáng)大的無(wú)偏路徑跟蹤器引擎,可提供驚人的超逼真的渲染。
·實(shí)時(shí)視口預(yù)覽
·CPU和GPU渲染
·PBR著色器和HDR照明支持
·VR渲染支持
渲染軟件哪個(gè)好,渲染軟件有哪些?渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環(huán)境效果。電腦中的渲染是對(duì)模型所賦予的材質(zhì)、配置各種不同燈光進(jìn)行著色計(jì)算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為
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