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Cocos Creator 3D是一款輕量、易用的跨平臺(tái)3D游戲創(chuàng)作工具,它的頁面簡(jiǎn)潔,功能強(qiáng)大,有著低成本,低門檻,高性能,跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性,適合中小規(guī)模3D游戲團(tuán)隊(duì)以及資源有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)!
Cocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基礎(chǔ)之上全面升級(jí)而來的純 3D 游戲編輯器產(chǎn)品。
秉承著 Cocos 一貫的低成本,低門檻,高性能,跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性。這款全新的一體化 3D 游戲編輯器旨在成為開發(fā)者創(chuàng)作 3D 游戲的新選擇。
適合中小規(guī)模 3D 游戲團(tuán)隊(duì)以及資源有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),希望自己的游戲跨原生、Web、小游戲等平臺(tái)?焖偕鲜,極速迭代,輕松跨平臺(tái)發(fā)布,最大化游戲產(chǎn)品的可見度和成功概率。
編輯器全面升級(jí):
全新的界面設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)潔清晰
新資源系統(tǒng)增強(qiáng)對(duì)大項(xiàng)目支持
更清晰的模塊隔離保障穩(wěn)定性
便利的編輯器體驗(yàn):
Camera 預(yù)覽面板
資源縮略圖面板
動(dòng)畫編輯器可以直接編輯粒子和模型材質(zhì)屬性
支持壓縮紋理
自動(dòng)合圖功能
自動(dòng)合并 JSON,縮減包體
完善的功能體驗(yàn):
性能與框架:
多渲染后端框架,已支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0
面向未來的底層渲染 API 設(shè)計(jì)
基于 Command Buffer 提交渲染數(shù)據(jù)
高性能 HDR 渲染
超高效的 GPU Driven 骨骼動(dòng)畫
1 下載完成后不要在壓縮包內(nèi)運(yùn)行軟件直接使用,先解壓;
2 軟件同時(shí)支持32位64位運(yùn)行環(huán)境;
3 如果軟件無法正常打開,請(qǐng)右鍵使用管理員模式運(yùn)行;
V1.1.1版本
重要更新說明
1. 啟用 macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE,開啟時(shí)會(huì)在貼圖上傳 GPU 后對(duì) ImageAsset 主動(dòng)進(jìn)行釋放,降低內(nèi)存開銷,默認(rèn)開啟。
2. 預(yù)覽和編輯器中默認(rèn)開啟抗鋸齒(macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS)。
3. 烘焙功能支持烘焙模型的 light map,啟用條件是模型的 mesh 數(shù)據(jù)包含兩套 uv(第二套 uv 用來訪問 light map),同時(shí)材質(zhì)也需要勾選 lightmap 選項(xiàng)。烘焙功能的使用文檔也已更新。
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