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        Cocos Creator 3D(3D游戲創(chuàng)作工具)

        Cocos Creator 3D(3D游戲創(chuàng)作工具)

        v1.1.1 官方版Cocos Creator 3D游戲開發(fā)引擎最新下載評(píng)分:
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        Cocos Creator 3D是一款輕量、易用的跨平臺(tái)3D游戲創(chuàng)作工具,它的頁面簡(jiǎn)潔,功能強(qiáng)大,有著低成本,低門檻,高性能,跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性,適合中小規(guī)模3D游戲團(tuán)隊(duì)以及資源有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)!

        Cocos Creator 3D(3D游戲創(chuàng)作工具)

        軟件特色

        Cocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基礎(chǔ)之上全面升級(jí)而來的純 3D 游戲編輯器產(chǎn)品。

        秉承著 Cocos 一貫的低成本,低門檻,高性能,跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性。這款全新的一體化 3D 游戲編輯器旨在成為開發(fā)者創(chuàng)作 3D 游戲的新選擇。

        適合中小規(guī)模 3D 游戲團(tuán)隊(duì)以及資源有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),希望自己的游戲跨原生、Web、小游戲等平臺(tái)?焖偕鲜,極速迭代,輕松跨平臺(tái)發(fā)布,最大化游戲產(chǎn)品的可見度和成功概率。

        編輯器全面升級(jí):

        全新的界面設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)潔清晰

        新資源系統(tǒng)增強(qiáng)對(duì)大項(xiàng)目支持

        更清晰的模塊隔離保障穩(wěn)定性

        便利的編輯器體驗(yàn):

        Camera 預(yù)覽面板

        資源縮略圖面板

        動(dòng)畫編輯器可以直接編輯粒子和模型材質(zhì)屬性

        支持壓縮紋理

        自動(dòng)合圖功能

        自動(dòng)合并 JSON,縮減包體

        完善的功能體驗(yàn):

        性能與框架:

        多渲染后端框架,已支持 WebGL 1.0 和 WebGL 2.0

        面向未來的底層渲染 API 設(shè)計(jì)

        基于 Command Buffer 提交渲染數(shù)據(jù)

        高性能 HDR 渲染

        超高效的 GPU Driven 骨骼動(dòng)畫

        使用方法

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        更新日志

        V1.1.1版本

        重要更新說明

        1. 啟用 macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE,開啟時(shí)會(huì)在貼圖上傳 GPU 后對(duì) ImageAsset 主動(dòng)進(jìn)行釋放,降低內(nèi)存開銷,默認(rèn)開啟。

        2. 預(yù)覽和編輯器中默認(rèn)開啟抗鋸齒(macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS)。

        3. 烘焙功能支持烘焙模型的 light map,啟用條件是模型的 mesh 數(shù)據(jù)包含兩套 uv(第二套 uv 用來訪問 light map),同時(shí)材質(zhì)也需要勾選 lightmap 選項(xiàng)。烘焙功能的使用文檔也已更新。

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