VRay渲染器中文漢化包是一款針對VRay渲染器的漢化工具,通過這款工具可以幫助用戶將VRay渲染器進(jìn)行漢化處理,這樣使用起來就非常方便了,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了,歡迎大家下載體驗(yàn)。
光混合:探索從單個(gè)呈現(xiàn)多個(gè)照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以調(diào)整燈光沒有rerender交互。
分層的合成:新層排字工人允許您調(diào)整和完成你的圖片直接在V-Ray幀緩沖,而不需要一個(gè)單獨(dú)的后處理程序。
物料庫瀏覽器:從圖書館選擇超過500 render-ready材料包括金屬、玻璃、木材和更多。
材料預(yù)設(shè):節(jié)省時(shí)間與預(yù)設(shè)設(shè)置常見材料鋁、鉻、玻璃等等。
材質(zhì)預(yù)覽:新材料呈現(xiàn)色板給你你的材料將會(huì)是什么樣子。
1、首先,為場景打好vray燈光以后,就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì)。
6、在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。
智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當(dāng)你導(dǎo)入場景時(shí),V-Ray for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。
直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平臺
渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片
V-Ray 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門
您的 V-Ray 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。
像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。
就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場景和渲染圖。
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